如何看待這次ps4新《戰神》的素質?


既然答主已經覺得是塞錢了,還要問個啥意思呢?怕自己得不到認同嗎?還是說你在生活中也是這樣?

想必這位答主說的平時只考80分的孩子就是戰神系列了吧。

戰神1+2 ign9.4分

戰神2聖劍神罰 ign9.7分

戰神3 ign9.3分

新戰神 ign10分且已成為ps4平台歷史第二高分

看來這位答主對平時只考80分的理解比我們更前衛。

題主問你新戰神的素質,你回答個倆小孩考試的故事,是不是答非所問不說吧,就假設你的確是在正兒八經的回答題主的問題,也恕我沒看懂這和戰神的遊戲素質有什麼關係。

此外遊戲時光那篇微博我也看了,裡面沒有任何內容有提到電視是索尼送的,我不知道你為什麼能看出來遊戲時光用的電視是索尼送的,為此我專門在該微博下評論提問了,正在等待回復,如果我和你看的微博不是同一篇,請給出鏈接。 @凌凌漆

@凌凌漆 請你不要迴避問題,也不要轉移話題。


說觀點:媒體評分神作,今年最佳遊戲的有利競爭者,是一款好遊戲,出必買系列。

當然了,如果你不喜歡這一類型的遊戲,這遊戲做的再牛逼都是垃圾。

遊戲做得再好,還是要靠玩家本身來選擇。


瀉藥。以下回答參考自PS4把吧主叉燒盒子360的評價

我又再想起那2個孩子考試的事了。一個孩子考了很多次高分,去年甚至還考上2次97分。另一個孩子平常只有80分,突然某一天考了93分,回家後兒子對父親又親又吻,晚上擺了一大桌菜。飯都吃多了3碗,然後一家人對著考了97分的孩子各種白眼。甚至還懷疑他的97分是否作弊來的


一個月前預定數字豪華版,目前主線劇情推進2/3,說說感受

1,劇情不知所以然,為什麼女巫的兒子會來搗亂,為什麼奎托斯會帶著孩子尋找最高的山峰,都沒有太好的解釋,貌似是為了去最高山峰給亡妻撒骨灰,順便斬殺北歐的神

2,視角設定無法接受,剛開始玩打了幾個小怪,有一種玩《最後生還者》的感覺,但缺少最後生還者對人性的刻畫,不夠吸引力

3,斧頭太弱了,還不如拳頭好用

4,技能樹太垃圾,很多技能受各項屬性點數影響,而點數只能靠裝備拼湊,導致學了所有技能,但能釋放的不到1/3

5,莫名其妙的武器升級系統,主要針對那一對兒矮人鍛造師

6,開放世界設定,掃圖浪費太多時間,因為很多門、機關是需要劇情推進才能打開

7,整體感覺就好像遊戲開頭,陰沉,低落,完全不像戰神3開場那般恢弘

8,整體感受不好,論動作素質不如仁王,論故事不如最後生還者,感覺這一作很不倫不類


不吹不黑,我認為這屆《戰神》應該上年度最佳

進入遊戲後,首先最讓我驚嘆的是斧頭的使用,特別是收回斧頭的時候,在斧頭飛回來的那一瞬間接住它,感受到巨大的力量感和衝擊力,彷彿斧頭飛來的餘風從我的臉上吹過。

視角很柔順,你不會感覺到因為你是手柄所以轉視角很慢。

對於戰鬥,大家見仁見智,有人喜歡有人討厭,不過戰鬥里一些東西做的特別好,比如一些出招和防守反擊,不會讓你感覺到複雜難懂,但是你絕對反應的過來絕對能用上

以上,有需要提的再更


目前4小時了,覺得還沒有3好玩,很多地方玩起來不痛快。

講道理塞爾達荒野之息滿分,我是服的。戰神滿分,我是不服的。


一直以來,我都認為沒玩過某個遊戲,你對這個遊戲的評價就毫無意義


認真回答一下,我覺得戰鬥系統有瑕疵,我選的第三檔難度

一個是遠程敵人的攻擊不在視角內就無法判斷被擊中的準確時間,導致對多人的近戰加遠程兵種時候戰鬥起來很彆扭,比如有個遠程的紅箭頭對準你,而你的視角此時又是對準了一個近身雜兵,你沒法準確判斷出他的遠程攻擊會在哪一刻擊中你,所以你只能放棄攻擊近身的敵人,因為如果你沒有防禦,很可能被擊中

另一個是閃避沒有無敵時間,比如你看準敵人的攻擊選擇閃避貼身無法做到,因為你即使看準時機閃避還是會被擊中

說到底和鬼泣這樣追求時機判斷精準度的戰鬥系統走的不是一條路子,但是其他地方又好棒,還是希望以後鬼泣能改成這次新戰神的路子


劇情方面過於合家歡了,全是人形的雜兵,越肩視角的問題也很大,說一下好處是增加身臨其境的感覺,但問題也很大,這麼做以後在對大的敵人戰鬥方面,只能不斷砍膝蓋,因為沒法跳,還有就是QTE,以往是全局俯視角,QTE的時候加入近身視角,增加衝擊感,但4代本身就是近身視角,在QTE的時候只能再拉近,視角都貼到臉上了,,,,,,但是製作人的勇氣還是值得肯定的


素質不錯,能不能拿GOTY取決於大表哥是否跳票以及NS是否會突然放出小畜生。


幾個月前買的預購,昨天到的,今天玩到世界蛇耶夢加得第一次出現,就簡單談幾點,

1.戰鬥系統和過往完全不同,不能跳躍,選倒數第二難度剛正面是剛不過小怪的,必須配合閃躲,盾牌,兒子遠程支援,放風箏等手段才能打過小怪。戰鬥的策略性加強了,奎托斯的戰鬥力比前三代明顯弱化,如果以過去的心態打BOSS戰會讓你絕望。在特殊場合仍然有QTE模式,現在是R搖桿來實現。

2.沒有紅魂了,取而代之的是經驗點數和銀幣,以及搜集資源素材來升級魔法技能,裝備,防具,以上包括奎托斯和阿特柔絲。資源是有限的,升級路線最好突出某種戰術特點,比如我就是重點強化兒子,依靠其遠程支援,自身點恢復技能,然後放風箏,因為怪真的太強,還各種背後偷襲,這一代背身視野的切換我暫時不太熟悉,剛正面的話奎爺很快就倒下了,靠兒子雖然打得久但總能打贏。

3.畫質沒得說,大作中的巔峰。

4.劇情應該非常棒,完美嵌入北歐神話諸神的黃昏前一點,一小時內就能感受到史詩級大作的素質,北歐神話中正反兩派都會登場,目前還沒通關也暫不劇透。在一路的冒險中,兒子和父親不斷的互動,幽默的時候很幽默,溫情的時候很溫情,嚴肅的時候又很嚴肅,情感代入很自然,十五分鐘入戲。

5.機關,關卡解密目前來看比前三代尤其是1代簡單得多,揭秘難度也小,但保留繼承了前三代的元素,比如開大門,帶釘子的地板和牆壁,爬邪道,轉盤升降機關,一根繩索或者鐵鏈的攀爬等。

6.地圖更大,作戰地形的選擇,戰術的選擇更自由,探索空間和隱藏要素,支線任務更多,在這一點上有點暗黑血統2的感覺,尺度的掌握比暗黑血統2更好,也許是吸取了一點塞爾達的精華。


從洛基一戰看來,戰鬥素質仍然過硬。拳拳到肉,貼身肉搏的感覺非常帶感!目前還在通,劇情要稍後再評了。


都是媒體的測評,沒玩過誰知道啊……


實體版已收貨,但是還沒玩呢,沉迷爛輝無法自拔

我就想知道戰神的傳統保留小遊戲這一作是怎麼設計的


評分已出,可以說是必買了,這是我索尼第一方最喜歡的IP,升天真的傷到我了

看了UCG的演示,雖說沒了qte,但近戰的演出部分是如何實現的很好奇,單純按鍵連打么還是?


10分滿分

取名為戰神,-2分

所以最終8分,沒問題。

遊戲很好玩,就是不太「戰神」

即便是普通難度下,我依然覺得自己是「路邊條狗都比你厲害」

戰鬥系統做的不是太好,尤其是因為第一視角+多方圍攻的緣故,你的視角幾乎都集中在敵人以及周邊情況,結果你的技能最下層確需要你去關注人物本人,十分的直覺操作。導致最牛逼最深層的技能,對一般玩家而言,特別雞肋,相當於設計失敗了。

本作在龐大的方面的演出有好有壞

壞的先說,因為視角的關係大場面遠不如前幾作震撼

除此以外的演出都棒出乎意料!太棒了!

主創說,遊戲內容也就20-30個小時。

不要相信他!如果你不是那麼趕時間,或者操作不是那麼屌的一逼,或者謎題解起來不是那麼天才,絕對不止這點時間!

最後結論:

素質很高,很值那個價,十分推薦入。


歷代戰神的忠實粉絲,提前兩個月入的數字豪華版,第一時間玩的,十個小時之後,棄,後面的視頻通關,我不喜歡這作新戰神,我就喜歡以前戰神,懷念。我就是懷舊黨。


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