學會這個理論,你的PPT將能超過90%的人!
嗨,各位木友們好呀,我是小木。
最近木哥學了一個蠻有趣的設計理論——叫做「骨骼理論」。
很多孤陋寡聞的人應該都沒聽說過這個理論,甚至連很多科班出身的設計師應該都不知道這個理論。
沒事,你們也用不著因此而感到自卑,因為:
這個理論的名字是我瞎編的。
暴揍木哥中…
請稍候片刻…
什麼是「骨骼理論」?
所謂的「骨骼理論」,指的就是:一個版面中至少要有三個「視覺支撐點」,才能支撐起整個版面。
我舉幾個例子。
像下面這頁PPT,看上去就有一種「左右兩邊空寥寥」的感覺:
為什麼?
因為在這個版面中,一共就只有上下兩個點在支撐這個版面,所以版面看起來就失衡了:
怎麼修改?
很簡單,給版面增加一兩個「支撐點」即可:
咱們接著舉例子。
攝影師把鏡頭給到下面這頁PPT:
這頁PPT看上去似乎有多個「視覺支撐點」,然鵝…
這些支撐點都連成了一條「線」,而不是一個「面」,所以整個頁面看上去就沒有什麼張力。
觀眾:麻煩說人話,謝謝。
好的,翻譯成人話就是:看著有點單調。
因此,我們依舊可以給這個頁面多增加幾個「點」,讓頁面看起來更飽滿一些:
現在知道什麼是張力,什麼是飽滿了吧?
現在你帶著這個「骨骼理論」去看那些你覺得設計得很好看的作品,有沒有發現那些作品無一例外地都是版面飽滿,不會給人缺胳膊少腿的感覺的?
正是因為這些頁面的「視覺支撐點」至少有三個以上,而且分布得很平衡。
所以,最終這些點連起來構成了一個完整的視覺面,而不是一根只有長度,而沒有寬度的線。
怎麼用「骨骼理論」幫你設計PPT?
學會了這個理論以後,今後你就可以這樣設計PPT了:
1)先把主要素材丟到PPT里排版:
2)觀察版面上有幾個「視覺支撐點」,分布是否均衡:
3)如果不夠均衡,那我們就調整到直至頁面看起來均衡為止:
▼
4)如果視覺點數量不夠多,導致頁面有些單調,那麼我們就可以在缺失的地方適當補充多幾個「視覺支撐點」:
▼
這樣頁面看起來就豐富多了。
OK,現在我們來總結一下骨骼理論:
a、頁面中應該至少有三個視覺點,才能支撐起整個版面;
b、通過補充視覺點,或者刪除視覺點,可以讓頁面更加飽滿,或者更加清爽。
最後,我木某人在這裡保證,學會「骨骼理論」,今後你絕對不會再因為PPT丑而被打成骨折。
如果還是會,這說明你可能有點骨質疏鬆,我推薦你用「白駝山壯骨粉」:
青春的粉,友誼的粉,再賤。
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