如何評價 2018 年發布的 iPad Pro 宣稱有 Xbox One S 一般的圖形性能?
有可以定量對比的途徑嗎?如果從 GFXBench 的分數來看,iPhone XS 應該已經可以打 GTX 675M, Iris Pro 580 之類的了。印象中 Xbox One S 大致是 Radeon 7950 的水平,那 A12X 豈不是可以打 Kepler 那一代的桌面顯卡了?
一台機器比顯卡還輕,這意味著什麼呢
根據:
GPU GFLOPS?gflops.surge.sh- Xbox One S: ~1.4 TFLOPS
- iPad Pro 2nd Gen (A10X Fusion): ~0.5 TFLOPS
New iPad Pro with all-screen design Is most advanced, powerful iPad ever
A seven-core, Apple-designed GPU delivers up to twice the graphics performance for incredibly rich and immersive AR experiences and console-quality graphics.
按官方描述,如 A12X Fusion 的 GPU 為上一代的兩倍,那麼估計 A12X GPU 可達 ~1.0 TFLOPS,在 TFLOPS 數量級上是達到了 Xbox One S。但這只是運算速度,沒有內存速度等數據,也未有(不會有)Xbox ONE 和 iPad 相同的 GPU benchmark 程序,實際性能很難作比較。
Xbox One S 是 2016 Q3 的產品(最低配$299),iPad Pro 3rd Gen 是 2018 年 Q4 的產品(最低配$799),對比較近期的 2017年Q4的 Xbox One X ($499),其 GPU 性能已達 6 TFLOPS。同年代家用遊戲機的性能超越移動設備,玩遊戲的性價比更高,這應該是不會改變的。
這類問題又不是第一次出現了……
蘋果的A11已經超越PS4的APU了嗎(非PS4PRO)??www.zhihu.com浮點性能和頻率是基本正比的,所以不指明頻率單說浮點運算能力是沒意義的。而頻率和功耗又是超出線性的關係,所以最終比較性能還是在比較架構/功耗牆(製程)兩者而已。
架構上,拿A12X打kepler已經算是不公平了。kepler那代連FP16都不支持,maxwell提升多少,pascal提升多少都忘了嗎?最重要的是N家也是到maxwell才引入了疑似TBR的技術(Hidden Secrets: Investigation Shows That NVIDIA GPUs Implement Tile Based Rasterization for Greater Efficiency),這跟移動端(尤其是PowerVR)長久採用TBR還是有不少區別的。
再看功耗牆。誠然被動散熱的iPad Pro功耗更受限,但7nm finFET打28nm,四代的差距有多大能想像嗎……功耗降到1/3應該是沒問題。再加上桌面GPU的更高頻帶來的理論更高功耗……這個比較也還是不公平的。
其次,理論性能不能說明實際表現。
舉個例子,顯存的瓶頸——為什麼會有GDDR5以及HBM?而且越是強的GPU,越會遇上顯存的瓶頸。
再舉個例子,Intel的核顯,第一代帶eDRAM的Iris Pro都有800GFlops的理論性能,怎麼沒見有人真的拿這個核顯跑實際遊戲呢……
總的來說,的確是很強,但現實可能並沒有那麼高的提升。
堆GPU核+降頻來提升性能是很容易啊,三星做過,華為也做過,但Mali的表現怎麼樣大家還不清楚嗎。其實NVIDIA自己也在這麼做,1070比1060流處理器多但頻率更低,最主要的是人家有大帶寬顯存撐著。
謝邀。
蘋果這種做法跟華為有什麼區別?區別就在於:
華為宣稱 Mate 20 X 的續航比 Switch 好,完全證明不了 Mate 20 X 的續航有多好,因為大多數移動智能設備的續航都比 Switch 好。Switch 的優勢也根本不在於續航。
蘋果說 iPad Pro 2018 的圖形性能跟 Xbox One S 在一個級別上,完全可以說明 iPad Pro 2018 的圖形性能很強,對開發者來說很有意義,圖形性能也恰恰是一個遊戲主機的核心競爭力所在。
以上。
請根據語境選擇對話
有一天,一位富婆走進夜總會,對夜總會老闆說:「幫我找個少爺,要身體好的。」
老闆說:「我推薦您選擇果少爺,他的力氣和穆罕默德.阿里一樣大。」
富婆說:「______。我改變主意了,幫我找個長得帥的。」
老闆說:「那我推薦您選擇華少爺,他長得比邁克.泰森帥。」
富婆說:「______。」
A.你要點臉嗎?
B.嚯,不錯啊。
想這個問題,要搞清楚:
iPad GPU 這麼厲害,為什麼不直接拿出來懟 A/N 卡?
Xbox One S 與 iPad 圖形卡的運行處境是不是一樣的?
為什麼 MacBook Pro 從來沒有這類文案?
這些問題的答案是一樣的,因為 iPad 與 Xbox One 的圖形卡都是有特別優化加成的。但是 MacBook Pro / eGPU 運行環境複雜,即使 macOS 有 Metal,但迄今為止我就沒見多少 App 能夠真正針對 Metal 優化過。不少遊戲、軟體為了跨平台方便,根本不會鳥 Metal 這種東西。
但是 iDevice 不一樣,型號穩定(eGPU 現在花樣相當豐富,但是 iPad 就那麼幾個 SoC 組合),開發要求嚴格,能用的開發 Kit 也有限,底層 Apple 自己打理。Xbox、PlayStation、Switch 也是一樣的處境。就沒想過為啥 Wii U 內置的和 Adreno 508(高通驍龍630)跑分差不多,還沒 Mali-G71 MP8(麒麟960)高的 GPU 還能帶動《荒野之息》么?封閉平台的跑分獨立於體系,那麼看浮點算力其實是最直接的說明,因為規格高度一致,執行定向優化輕鬆不少。
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Apple 只是說 iPad Pro 圖形卡性能堪比 Xbox One S。作為消費級產品這麼描述問題也不大。難道要 Apple 說 A12X 的浮點性能高達 XXGFlops?不直觀,對用戶距離也太遠,Apple 的消費電子宣傳風格素來直觀,比如當年 Retina,媲美紙本的閱讀效果,你能說 Apple 碰瓷紙製品了么。
有人拿華為的跨界類比,實際上根本不是一回事啊。Mate 20 Pro 與 Switch 比續航,這是用手機(續航屬性重要)與家用主機(一般插電玩,續航次要)做 PK。
iPad 本身對於圖形處理器的增強意味著可以承載更多的圖形計算,可以使用更多圖形卡要求嚴格的應用。另外,文明 6 這種時間黑洞也上了 iPad,甚至早於 Switch,你說 iPad 不需要圖形性能怎麼也說不過去吧。拋開遊戲,Metal 以及 Apple Core MLKit 都是需要 GPU 驅動的,Photoshop 都上 iPad 了好吧。所以 iPad 用圖形卡(主要元器件與重要屬性)與 Xbox One S 的圖形卡(主要元器件與重要技術指標)做對比是沒問題的。
如果哪天 iPad 用自己的屏幕屬性嘲諷了 Xbox 沒屏幕,這才是黑點。但是這次不是。況且,如果 Apple 真的想碰瓷 Console,碰 Switch 的瓷就好了,Switch 用的忒瓜性能...
關於 Xbox One S 的畫質在尺寸縮小無需額外線纜的 iPad 上呈現的表述
這依然是使用常見產品(Xbox One S 北米銷量了解一下)來讓用戶有一個直接感知的案例。這裡首先是認可 Xbox One S 的畫面素質,也就是,Apple 其實對於 Xbox One S 的畫面相當滿意(但是也有點數不敢和 Xbox One X 叫板),告訴用戶,iPad Pro 擁有與 Xbox One S 媲美的畫面。表述尺寸大幅縮減和無需額外線纜是說 iPad Pro 的尺寸小,並且 iPad Pro 攜帶了一塊 Liquid Retina Display,這明明是說整體 iPad Pro 的畫面素質不俗,怎麼就是 iPad Pro 怒艹 Xbox One S 的暗示了?至於你說你不是 Xbox One S 用戶,只玩 PlayStation 或者 Switch,那 Apple 總部也不在東京 or 京都呀。
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我不是果粉,對於一個有好幾個 Windows Tablet + Xbox One 與 One X 卻只買過 iPad 2 的人來說,是果粉太對不起廚子了吧。
這一代 iPad 蠻不錯的,Adobe 全家桶也上了可以說看上去 iPad 要主宰平板市場了,不過因為使用的是的 iOS,還是當個玩具吧。這個價格,買個 Surface 豈不是美滋滋。
總有陰陽怪氣的答案。
Switch 是家用主機這是 Nintendo 自己說的,這算狡辯了?它是 Wii U 的後繼產品而不是 3DS 的後繼產品。Switch 上市後很長一段時間 3DS 都在賣,大果粒屏幕美滋滋。
如果你欽定了 Switch 是掌機,那 Nintendo 同時銷售兩款掌機並停售 Wii U(按照某答案的意思這是最後的主機了),是不是宣布 Nintendo 放棄了主機市場深耕掌機?
總是拿忒瓜說事兒,任地獄的機器一向賺錢,忒瓜相比 Wii U 性能翻了了翻人家怎麼就不能用了?任家現在走遊戲的樂趣路線,不選擇和 PS/X1 剛電影畫質,怎麼就不可以選擇忒瓜了?選了忒瓜意思就不配做次世代主機了?
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P.S.:
- Switch 在官方宣傳中一向是家用遊戲主機。不是掌機。只是其獨有的便攜特性讓很多玩家當掌機遊玩。說白了,Xbox、PlayStation 要被抓出來比這個死得硬邦邦的,因為這是特性而不是共性。圖形卡是關鍵部件,但是電池不是。
- 雖然 MacBook 的顯卡經常拿去與 PC 顯卡對比(Apple 總喜歡弄一些莫名其妙的型號/馬甲),但是實際上,同一顯卡在兩個系統里的表現還是有挺大差距的。macOS 使用 OpenGL、Metal、OpenCL,但是 Windows 有 CUDA、DirectX,所以很多時候對比圖形卡系列,尤其是 macOS 中的圖形卡系列只用浮點性能作參考,因為摒棄硬體異構後,Apple 採用的圖形卡就那麼幾塊,iDevice 上更甚,你說浮點算力不可信,那怎麼,找個忒瓜 K1 的 iPad 對標一下?
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