滑鼠引擎支持的最大DPI 為什麼是滑鼠最重要的參數?
準確來說dpi是滑鼠引擎的重要參數
當然其他參數還有IPS LOD 和Hz(現在來說已經不太重要了)
關於什麼是dpi我就不再多說了
dip不等於滑鼠的移動速度?而是指精度?那麼為什麼dip調的大滑鼠移動的越快呢?(廠商這不是坑人嗎? - 知乎
https://www.zhihu.com/question/67829026
滑鼠引擎dpi越高的滑鼠就越精準,僅此而以。
滑鼠最重要的參數是什麼?重量?微動?還是模具?這些東西都是為了方便你操作你的滑鼠,而添加的。滑鼠的根本還是光頭,而dpi是直接反應光頭精準能力的一個參數。詳細的可以點一下上面的藍鏈,去看一下關於dpi的芝士。
關於在樓上大部分強答的dpi是指滑鼠應用的dpi,來曲解引擎支持最大dpi意思,我也不說啥了。
因為dpi對應的不是僅僅一個滑鼠速度,它更多能反應出滑鼠的精確度
謝邀~
我覺得應該說 DPI是最能明顯感應出來的一個滑鼠參數,也許回報率、工作高度等參數改變之後對手感的影響沒有特別大,但是滑鼠速度卻是切實能感應出來的。
另外,滑鼠DPI其實並不是越高越好的。
先解釋一下DPI哈。DPI是圖像每英寸內的像素點數。滑鼠指針移動的軌跡其實就是一個一個像素點,DPI高的時候,移動的像素點就會較多,響應的就會表現出「移動速度更快、更精確」這樣的屬性。DPI較低時,由於感應的像素點比較少,就會容易出現滑鼠丟幀的問題。因為在一段時間內一直推崇「高DPI低遊戲內靈敏度」的做法。
不過現今專業電競滑鼠的感測器,即使DPI較低的情況下,也不會出現滑鼠指針丟幀的問題了。所以我們也沒有必要追求高DPI低靈敏度的操作。
另外,目前的職業選手(尤其是FPS遊戲),選擇的基本都是低DPI,絕大部分都是400或800,1600以上都非常少了。這是因為,DPI過高時容易造成滑鼠指針不穩。
我們的滑鼠在滑鼠墊上滑動一段距離,感測器將這段距離的信號識別,並通過滑鼠指針表現出來。但DPI太高時,容易造成信噪比過高的情況,感測器識別過多的信息,一旦滑鼠墊上有一些不平整,或是有灰塵小顆粒等,就會造成滑鼠指針突然的加速或減速。從這個角度看,職業選手繼續沿用IE3.0時代的400DPI的確是符合邏輯的。
以上~
先說觀點,DPI絕不是滑鼠最重要的參數,市場上目前能買到的滑鼠,幾乎不存在DPI不夠的情況。
也有部分答案提到了,過高的DPI實則不適合遊戲,因為這會導致滑鼠過於靈敏的狀況。
也反對以下幾個答案,滑鼠的刷新率和DPI沒有直接關係,DPI是DPI,刷新率是另外一項不同的參數。
那麼很多人對滑鼠的精度有一個誤解,就是DPI越高,滑鼠精度越高嗎?
更不是,反而是越低的DPI,越容易操控,所以滑鼠的精度越高。
DPI是目前商家的一個宣傳手段,例如8200dpi,我不認為一個正常人可以很好的使用這麼一個性能,但是的確,目前滑鼠做到這個性能指標沒有什麼難度。
那麼,DPI越高就一定是好滑鼠,DPI低就不是么?也不是,DPI只是滑鼠眾多參數中一個還算是重要的參數。
那麼什麼是滑鼠最重要的參數呢?
1、適合你的手型,不要出現大手買小滑鼠這樣的情況。
2、適合你的用途,FPS遊戲的滑鼠不要拿來打RTS。
3、按鍵和微動,第一個和第二個點直接關聯到你的移動,這一點關乎到你的點擊。合適的微動,無論讓滑鼠的質量和手感可以上一個檔次,例如歐姆龍的白點系列和其他的可能存在一定差異。
4、我認為是表面的材質,例如是類膚質還是樹脂,磨砂還是光面。
5、滑鼠的感測器,到底是激光的,還是光學的
6、是否可調節的配重啊,腳貼啊,加速度等相對次要的
7、勉強把DPI放到這裡吧
滑鼠由於製造工藝相對簡單,不像顯卡、CPU那樣會特別明顯,聲勢浩大的更新產品線。
從9.9元到9999.99元的滑鼠,都是一樣用,所以很多朋友理所當然的忽略了滑鼠這一配件。可最近吃雞等FPS遊戲再度火爆了起來,配置完全沒問題的情況下,總覺得電腦欠缺了一點,這個滑鼠的選擇了。
因為很多朋友平時對滑鼠根本不關注,所以滑鼠的選擇成為了一個大難題。由此我們需要了解DPI這一知識點。
DPI是Dots per inch的縮寫,指滑鼠的定位精度。
我們用比較常見的1200DPI來打個比方,
依舊用1920*1080這個最常見的1080P解析度來舉例。
當你的滑鼠在滑鼠墊上橫向移動1英寸的距離時,你的游標就會移動1200個像素點。
也就是說你的滑鼠只需移動橫向移動2英寸,也就是四厘米左右,你的游標就能從屏幕的最左邊移動到最右邊。
但是如果你的滑鼠DPI為2400,那麼只需要橫向移動滑鼠1英寸就可讓游標從屏幕最左邊移動到最右邊!
如果說DPI是車速,那麼需要移動幾厘米就是路程。同一地點,自然是車速越快,所花時間越少嘍
所以DPI高的滑鼠確實好處頗多,由此得來了這樣的結論,DPI越高越好。
我一直都會說DPI是滑鼠最重要的參數,可我從沒說過DPI越高越好。
我們通過計算得知在4K解析度上,400DPI的滑鼠從屏幕的最代邊移動到最右側,需要移動近24厘米!
同樣的距離,8200DPI滑鼠僅需要在桌面上移動僅1厘米即可完成。
但滑鼠的DPI並不是越高越好。DPI越高,滑鼠的靈敏度就越高,控制難度也就越大。
試想吃雞遊戲,發現敵人時手微微一抖,游標在划出一道美麗的拋物線後,由於目標人物小,滑鼠的DPI高,只能慢慢瞄準,然後「挪」到目標點上,此時目標不是消失了蹤影,就是你被打死嘍
所以高DPI讓操作變得更加困難,容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
而低DPI就沒有這個顧慮,可以準確快速的瞄準敵人,帶來更精準的操作。
這裡也就出現了一個問題,我們在遊戲時,更高的DPI可以滿足我們更快的查看四周環境,了解自身位置,而更低的DPI則可以在瞄準時給予更高的精度,可魚和熊掌不可兼得,怎麼可能會有一款滑鼠DPI需高則高,需低則低呢?
向我提出這個問題的朋友也很多,畢竟對於FPS遊戲玩家來說,這是一個可以瞬間提升遊戲水平的關鍵之處。為此花了幾天時間去當一個爬蟲,選購滑鼠。
最後結果還不錯,啊
就被騙了一次。
因為我想,DPI既然無法自行改變,那麼在遊戲中,按一個設定鍵,DPI就會變低,再按一下就變高不也可以達到同樣的效果?
我先在某東上挑選併購買了一款人體工程學滑鼠,售價三位數。
這款滑鼠把DPI切換鍵放在了最頂端,這種設計讓我信了他的鬼話,以為用大拇指按會很方便,事實證明全是瞎胡鬧。
由此我把目光放到了老牌巨頭中,還真就發現了這麼一款DPI隨心所欲的滑鼠。
用這款滑鼠打了幾把遊戲,手感相當在線,成功吃雞。
這就是滑鼠巨頭,雷蛇推出的巴塞利斯蛇。
滑鼠靜靜地躺在裡面。
整體而言巴塞利斯蛇的外觀非常低調,
這滑鼠還隱藏著三顆澎湃的心。
1、16000 DPI 5G光學感測器
2、可自定義阻尼滾輪
3、可拆卸式DPI切換按鍵。
其中雷蛇的這個滑鼠感測器可大有來頭,目前走在滑鼠屆前列的三巨頭:雷蛇、羅技、賽睿中,
主力滑鼠使用的都是原相的光學感測器,以3360這款感測器為基礎,
雷蛇定製的PMW3389感測器(巴塞利斯蛇的感測器)擁有16000 DPI,50G加速度。
羅技定製了PMW3366,200~12000DPI,最大加速度&>40。
賽睿定製出TrueMove3在數據上和原相的PMW3360並無區別, DPI為12000, 50G加速度。
由此我們完全可以看出,搭載在巴塞利斯蛇上的PMW3389是市面上所能買到的參數最好的感測器。
在滾輪的後端有兩個DPI按鍵,可以方便玩家最快的根據目前的環境調整自己滑鼠的DPI。
16000DPI的滑鼠簡直就是整個戰場上的大殺器。
依靠巴塞利斯蛇的可拆卸式 DPI 切換側鍵,在按住此側鍵時,你可以暫時改變靈敏度,以實現事先預設的瞄準精度。
還記得我說過得高DPI和低DPI共存嗎?
巴塞利斯蛇這款專為遊戲而生的滑鼠充分考慮到了這個問題,所以發明出了這個可拆卸式DPI切換側鍵。
在需要瞄準時輕輕一按,直接變成400DPI的精準度,再也不怕滑鼠DPI太高不能瞄準了
需要跑毒時,高達1600的DPI輕鬆環顧四周,雙劍合璧,媽媽再也不用擔心我餓肚子了~
我們把滑鼠翻到反面,可以看到最上方旁邊印有「Resistance」英文的旋鈕,這就是自定義阻尼滾輪的精華所在。
通過調節這個旋鈕,可以控制滑鼠滾輪的阻尼,在切槍等用到滾輪的操作中以獲得最好的手感。
為了更好的感受到巴塞利斯蛇的握持感,我去找了這麼一張半透明圖片,巴塞利斯蛇相當貼合手掌
我們來看一下滑鼠整體的規格參數:
16000 DPI ,5G光學感測器,
最高450 的IPS和50 G加速度,
手感超好的可自定義阻尼滾輪
配上可拆卸式DPI切換按鍵
再加上目前最強的滑鼠感測器PMW3389
有一定需求,也有經濟實力的朋友們,可以選擇帶它回家,一定程度上,省心省力。
如果你因為在FPS的遊戲中為即時調整DPI而傷腦筋的話,雷蛇的巴塞利斯蛇滑鼠無疑是一個優秀的選擇,但這些硬體設備起到的更多是輔助作用。
首先要確保設備不是你的短板,而影響你成為神槍手的真正關鍵還是刻苦的技術訓練和對FPS熱忱的心。
實在沒從贊數第一的回答看出什麼科技含量,之所以很多人贊大概是因為他們看不懂???或者說太長了???
滑鼠的DPI其實反應的是掃描精度,也可以理解為每英寸移動所採樣的數量,而不是所說的什麼移動速度。DPI越高,滑鼠精度越高。
如果十幾年前就經常玩電腦用滑鼠摳圖的人應該知道,用著家用PC附贈的滑鼠想要扣一個像素實在太難了,滑鼠DPI極低,精度達不到像素級別。
至於滑鼠指針的移動速度,是接收到滑鼠硬體的數據之後,在系統或者軟體內加權來計算出的一個圖形反饋。
大家不妨嘗試一下:
1、用極慢的速度移動滑鼠從滑鼠墊左面到右邊。
2、試著用很快的速度移動滑鼠從滑鼠墊左面到右邊
這兩次嘗試在屏幕上移動的距離是不一樣的。移動速度快的那次會移動的更遠。這就是滑鼠加速演算法。
另外可以在系統設置中調節滑鼠移動速度設置。如果你用的是高端滑鼠,帶驅動的,可以直接調節滑鼠的dpi,所以一般調節方式是把系統的滑鼠速度調到最慢,然後再調節滑鼠的dpi。以儘可能的提升DPI。
DPI越高,滑鼠移動越精細,但是在現在dpi高到爆炸的情況下,並不建議拉滿DPI,太高的dpi在低端滑鼠墊上的體驗並不好,因為凹凸不平的滑鼠墊會產生許多問題,例如說滑鼠滑動不均勻,就是發飄的感覺。
以上
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懇請大家送給贊數第一,一個踩。我所希望的,是在知乎這個世界中消滅不懂裝懂,用長篇大論來誤導別人,真的很可惡。
dpi並不是滑鼠最重要的參數。
買滑鼠,看引擎,看引擎調校,外型,手感,按鍵,微動選擇,易用性(有沒有驅動,有沒有板載內存,驅動是否易用),有沒有燈。
用起來順手比較重要。
一般來說,DPI代表了滑鼠的硬實力,高DPI+低滑鼠速度會比低DPI+高滑鼠速度會有更好的定位精度。
最重要的參數難道不是rgb嗎?
dpi重要,也不重要,因為有插值這一方法強行提升dpi,就拿前兩年最經典的插值,3050引擎插值到4000dpi,3050原生2000dpi,插值的的後果就是,2000-4000dpi這一階段會出現丟幀現象,這種做法用來欺騙只懂dpi的小白,還是不錯的,舉個具體的例子,牧馬人。dpi也重要,因為高dpi是一個高級滑鼠引擎必有得東西,但是我覺得就fps來說,dpi不是最重要的,因為就滑鼠引擎來說,還有另外幾個參數。
滑鼠感測器最大ips:表示感測器CMOS成像之後,DSP能處理的最大滑鼠位移速度,單位in/s。人的極限是225ips,而3310引擎的130ips一般就夠用,當然這個數值越大越好。
刷新率:單位是fps,一般來說6000fps以上就是穩定的,當然我的理解越大越穩定
最大加速度:單位g,滑鼠的啟動響應時間,數值越大,時間越短,3310為30g,而3389為50g,當然30g也就夠用
最後總結一下,滑鼠手感最重要,當然前提是配置要夠,不要盲目迷信dpi,合適就是最好的,好好用,不撕逼
ps:以上為拙見,還有複製的東西。如有什麼不對,請指正
看到有些人說DPI高了才能發揮遊戲全部實力,打CF16000DPI打CF身臨其境哪個,你確定不會暈嗎?適合自己的DPI才是好的,其實DPI也能反應一個滑鼠的好壞。
我的天,現在的玩家對於設備的了解已經到了如此令人髮指的程度了嗎?回答的這些都是什麼亂七八糟的。
太長不看的總結:不是。
我不是說dpi不重要,而是市面上幾乎任意一款售價超過200的非無線滑鼠,幾乎都是針對專業玩家推出的,所以在dpi這個指標上都能夠滿足大多數玩家的需求。所以光光糾結dpi這個單一指標沒有太大的意義。
一款好滑鼠首先要適合你的手型。小手拿一個大滑鼠顯然無法做到自如的操控,大手握小滑鼠會稍好一點,但是時間一久很容易累。所以,選滑鼠的第一步就是要適合自己的手掌大小。
然後在合適大小的前提下,去感受人體工學方面的設計和自己的使用習慣是否一致,快捷鍵是否足夠且位置合理,各個快捷鍵的設定、點擊是否方便,按鍵反饋會不會太硬太軟等等。這樣才能挑選到一款適合自己的滑鼠。
然後是關於滑鼠速度的科普:
首先所有的windows系統都有一個很糟糕的設計叫做滑鼠加速。其原理為在滑鼠移動距離相同的時候,移送滑鼠的速度越快,游標移動的距離越遠。這個設計會導致我們很難練習出移動滑鼠的肌肉記憶,所以第一步就是要關閉windows默認開啟的滑鼠加速這個功能。具體做法網路上很多我就不細說了。
然後要明白edpi的概念。因為所有對滑鼠移動精度有要求的遊戲都會提供遊戲內的滑鼠速度設置,包括windows自己也有獨立的滑鼠速度設置。這個設置數據乘以滑鼠的dpi才是最終實際的滑鼠移動數據。
所以,遊戲內設置為1的移動速度的1600dpi的滑鼠,和遊戲內設置為4的移動速度的400dpi的同個滑鼠,其實際移動速度是完全一致的。但是,在1600dpi的情況下,滑鼠會更精確地捕捉移動路徑。所以在這種情況下,1*1600的設置能夠提供更加精準的滑鼠移動反饋。這也就是高dpi滑鼠的價值所在。買個高dpi的滑鼠切換到低dpi模式去使用那完全是對設備的浪費,除非這款滑鼠的高dpi是通過軟體插值得來的,否則,盡量使用你的滑鼠所能提供的最高dpi,然後通過遊戲內的滑鼠速度設置去慢慢尋找適合自己的滑鼠速度設置。
但是,滑鼠並不是獨立工作的單位。同樣一款滑鼠,edpi相同的情況下,屏幕解析度的變化、貼沒貼腳貼,以及在不同材質的滑鼠墊上,移動速度都有著天壤之別。所以,還需要根據具體的設備情況,去找到一個最適合自己的edpi設置。
那麼怎樣的設置比較合適呢。以fps遊戲來舉例。理論上,越低的滑鼠速度,越有利於高精度的瞄準。但是過低的滑鼠速度,低到無法迅速轉身的話,顯然對於被偷襲的情況不利。所以,先保證無論左右轉,都能夠迅速完成180度轉身的前提下,去盡量降低滑鼠速度,是比較適合大多數人的辦法。
尋找到自己感覺比較舒服的滑鼠速度以後,還需要進行大量的練習,肌肉會慢慢記住滑鼠的移動距離與屏幕距離的對應關係。隨著這種記憶越來越靠譜,你的瞄準的準確度、速度上的表現就會越來越好。
十幾年前刷新率/幀率也是同等重要的參數,不過當今已經弱化了,DPI是主要的參數。羅技當年就走過一段高DPI低FPS的彎路,被當時的微軟吊打。先問是不是,再問為什麼
作為一個普通玩家,我告訴你滑鼠參數最重要的是外形,說白了就是你握著舒服不舒服,個人玩過3310,玩過3360,玩過3389,賽睿的TrueMove3我也試過,有驅動的賽睿,羅技我玩過,沒驅動的卓威我也用過,最後我留下了兩款滑鼠,羅技G502和卓威EC1B。
G502能拉到12000DPI,然而我用滑鼠最多沒超過3000DPI,因為DPI太高了我用不習慣,所以我覺得DPI或者說晶元這東西,只要不是特別垃圾就好,下限很重要,上限無所謂。沒錯,我就是晶元夠用黨。很多人會覺得不夠用,我很好奇為什麼會有這種想法。
誠然前一陣CSGO比賽上,Niko的座位EC2A丟幀了,但是你看還有多少職業選手還在用EC2A和EC1A,連職業選手都選擇信賴的東西,你質疑它不夠你用?
所以說我覺得最大DPI就是一個炫技的東西,就好像你拿240HZ刷新率的顯示屏玩吃雞一樣,本身根本跑不到那麼高的幀數,240HZ又有什麼用。最大DPI是廠商告訴你它有多厲害,而不是告訴你你要用什麼,所以與其糾結引擎,晶元,驅動,不如找一個你窩著舒服的滑鼠,因為舒服才是最真的感受為啥我覺得手感最重要。。。。。。DPI反正都夠用啊