格鬥遊戲一定要存在搓招嗎?

拳皇14的鍵盤黨新手,平均打一晚上自閉一星期那種,不說426*2那種瘋狂考驗手速的技能,還是2h8、4h6那類的蓄力技能,平常裸搓的成功率都只有一半左右,實戰用起來成功率幾乎為0……

而除了我這種新手,老手們打起來基本不存在搓招失敗的可能性,而他們之間過招的根本也是各種各樣的博弈,但幾乎跟搓招好不好無關,好像搓招的唯一存在意義就是讓他們打起來需要多耗費一點手速一樣……

而在網上搜索簡化出招啥的只能搜到一堆冷嘲熱諷,甚至「你咋不幹脆一鍵ko對面呢?」這種話都有,有必要這麼過分的嗎?

所以說為什麼拳皇這種的格鬥遊戲一定要存在著複雜的搓招去限制新手玩家呢,這遊戲的門檻本來就夠高了,新手打老手0 10開都是正常情況,簡化一下出招啥的方便一下新手都不可以的嗎?


其實不是沒有,但但凡是你這麼說的一鍵出招的格鬥,沒有幾個質量好的

我所知道的就有魅影破壞者,光明格鬥的簡易模式,snk女主角格鬥,目前看來素質都是中下,甚至可以叫垃圾遊戲也不過分.

bb其實有人說了但其實還算不上,帥氣模式並沒有變得比較簡單,因為bb的連段本身是以大量通常技組合的,需要必殺指令的並沒有那麼多,通常技組合也不用搓招,難點是因為ARC系的格鬥連段都不短,中間需要記憶招數連接和目押節奏,出招簡化不代表你連段就簡單了.

搓招本身相對簡單的bbctb和uni你可以嘗試一下,基本只有簡單的正反轉,但實際上uni的連段難度比bb還要高一個檔位,你既然覺得出招簡化比較好,大可以向這些發展,甚至龍珠鬥士z也是簡化的很多的,如果你有ps4還可以試試電擊文庫FCI,出招絕對簡單.

你先全部試過了再來說,誰告訴你的出招不簡化的...現在各大廠商都在往這方向做,你都沒試過就喊難...你以為各大遊戲廠為了簡化操作背了多少老玩家的罵名...


利益相關:KOF13初心者(網戰5000盤左右),uni摸過一點。

28和46這種只有多練,連段中蓄力的節奏感好了就沒問題,算是簡單的發招了。而且28系升龍是有不用看正逆的天然優勢的,改成正搖反搖反而弱了。

雙半圈對鍵盤而言可能是有點難弄,不過kof本身對應的最佳設備應該是搖桿吧。

簡化出招是存在的,比如13咬草的鬼燒接大蛇薙就可以6246c26c,波草的隴車接大蛇薙可以424b26a/c這樣子,指令殘留可以做很多事情了。

關於搓招存在的必要性,這個問題比較複雜,我一時也說不清,隨便啰嗦兩句好了。

出招的難易度對遊戲的影響一方面體現在連段,如果在不改變原本系統的情況下簡化出招,讓玩家隨便操作就能打出一套優秀或高傷的連段,那麼連段方面的可玩性就降低了,練習的回報也就低了。但是簡化了出招的格鬥遊戲存在不存在呢?存在的,比如uni。uni出招簡單,多設幾個複合鍵可以輕鬆出招,內置A連,只需要單點就可以打出一套完整連段。但是uni同樣保證了連段方面的可玩性和練習回報。一方面,A連的傷害較低;另一方面,玩家想打出一套高傷或者很秀的連段,需要進行一些壓鍵與目押方面的操作,實際難度我覺得要比13大。

另一方面,出招的難易度其實也影響到玩家進行確認的難易度。確認擊中方面不必贅述,就問一句一鍵升龍你還敢跳嗎?光說說確反吧。以13波草的max大蛇薙為例,這一超殺稍蓄後發生極快,可以應對許多安全跳和進行一系列的確反,如果出招簡化到一定程度,我認為是不會出現max大蛇薙這樣的設計的。還有個例子是草薙京的75式改,這一招兩腳踢完是-3,網戰幾乎無法確反,可行的兩種方案是耗氣ab或者在兩腳之間抓准機會用無敵技,如果按鍵進一步簡化,那麼這一招基本就變成大破綻了。

總而言之,降低出招的難度,會使得連段可玩性和確認難度下降。而格鬥遊戲為了保證本身的可鑽研性,基本上必定會在別的地方增加難度。格鬥遊戲還是很精細的,幀數身位無一不是廠商細細雕琢,這麼一想,你練練連段算什麼呢?

kof嘛,無外乎連段、知識量和經驗。連段練練,套路幀數熟悉熟悉,剩下的就是猜拳和騙人了。你現在就是,練得太少,想得太多。

瞎講了一通,我打得也還是太少,懂得不多,就這樣吧。


如果說14都算難的話,那要不去體驗一下02?

一鍵指令宏的劣勢在哪,我舉個例子

14里有個角色叫angel知道吧,在02里除了angel還有個和她一個類型的角色叫李梅

這兩個角色是公認的,入手極難,一旦精通將幾乎無上限,基本無法應對的隱藏S級角色

這兩個角色,我把出招表丟給你,你都不一定會玩的

這兩個角色的招式,分為「起手技」「銜接技」「終結技」三個大類

每個大類下面又各自有3-5個技能

你可以隨意組合每個大類下的各種技能,完成一套系統連招,其中angel還可以在銜接技和終結技中間插入一個三方向的「假步」

所以,這個角色有百種以上的連招方式,再配合拳腳特殊技,花樣繁多數不勝數

對應其他角色

沒有這種連招系統,所以經過大量的實戰開發,每個角色基本固定在十個左右的常用連招

基本上你前兩招打出來,我就知道你接下來會是什麼技能,如何應對,如何防禦

然而,對於angel這樣的角色

你防住了起手技,還要考慮她下面是後撤,還是銜接技,還是其他操作

如果是銜接技,銜接技能有三五種,每種的防禦方式又不一樣,頭疼不疼

就算你心理博弈防禦住了銜接技,那麼接下來,她有可能後撤、終結技、揮空、甚至假步騙破綻

終結技又分為幾種防禦方法

回到一鍵指令宏

我玩過不少帶有一鍵指令宏的格鬥遊戲

看起來很爽,然而,只需要三局對戰,我就知道對面的指令宏的路子,接下來哪裡能截、哪裡有僵直瞭然於心,按在地下隨便摩擦

因為指令宏對於熟悉了整個遊戲的高手來說,你簡直就是白送了千八百個破綻給我

就像普通角色固化下來的連招,肌肉記憶已經讓我知道該如何應對你的所有後手,唯有靠反應或者心理博弈來打我

只有臨場發揮見招拆招的手動指令,像angel這樣隨意組合的打法,才極難防守

我從03年開始玩格鬥遊戲,只有一次被指令宏的玩家碾壓過,那款遊戲是曇花一現的聯眾世界的《精武世界》


這個時候我就要為題主強烈推薦一款格鬥遊戲了,它叫做《蒼翼默示錄》。

目前最新一代叫神觀之夢,steam和ps4上都有。

為什麼推薦它呢?因為它有兩種操作模式:

1.普通模式(就是你說的那種搓招的)

2.帥氣模式

這個帥氣模式就非常符合題主的要求,只需要按鍵組合就可以連招了,超必殺也是按住按鍵一秒以上就能放,搖桿只需要做調整方向的工作就可以了。

最最最重要的是,對戰是沒有操作模式要求的!

也就是說你可以用帥氣模式和用普通模式操作的人一起對戰。

這也經常被一些用普通模式的玩家吐槽:為什麼要有帥氣模式啊~~勞資辛辛苦苦練習的角色就這麼被新手虐了。。。(是不是感覺很厲害的樣子,當然這只是普通玩家,高手的話。。。)

然後就是缺點了,缺點是帥氣模式連招比較固化,沒有多變性,很難打到高分段。高手打過一次就知道你下回還是會這麼出招,輕鬆就能破解了。也就根本不需要博弈了。

題外話:其實這個模式就是開發商為了吸引更多玩家來玩做的一個妥協,但是結果如你所見——格鬥遊戲不吸引普通玩家的原因,可能並不是只是搓招困難這麼簡單。


並不一定,其實可以使用不需要方向鍵的組合鍵,我記得一個遊戲有這種系統,名字忘了(大概是《蒼翼默示錄》?記不清了。不要打我233333)


1.騰訊有一款遊戲,叫《炫斗之王》,應該可以符合題主的要求。拳皇一樣的畫面一樣的模式,幾乎一樣的人物設定,但是可以自定義三個技能到快捷鍵上面,一按就觸發,沒延遲。

2.再來說說搓招。就拳皇來說,如果取消了搓招的設定,改成一鍵觸發,那麼樂趣就少了太多太多了。拳皇相對其他格鬥遊戲來說,節奏偏快,連招爽快是亮點,很多時候出招都是來不及反應,要依靠肌肉記憶以及預判意識來做,搖桿搖到一半變招的情況太多了,如果取消了搓招,那麼就變成純猜拳遊戲,但是節奏又太快,猜不到猜不到。

3.不用搓招的格鬥遊戲?當然有!映像里玩過兩款很好玩的不用怎麼搓招的格鬥,一款是《鐵拳》系列,招式靠按鍵組合,不用怎麼搓,但是要背招式。另一個是東方系列彈幕格鬥,也幾乎不用搓招,依靠猜拳機制跟能量/卡牌/天氣系統完成打擊,很好玩。

4.至於前面有人說的街霸,反正對於我這個玩了將近二十年拳皇的玩家來說,街霸很多招式出髮指令比拳皇要嚴格(也可能是不習慣?最近在玩街霸五),。

最後多嘴一句,個人覺得kof13才是拳皇系列的巔峰,14的畫面實在是看不習慣,所以果斷轉了街霸。


我覺得大家就不要打擊提問者了,畢竟也是個想要玩格鬥的同好嘛。不過,拳皇的發招在格鬥遊戲中真的挺簡單的了,我就是經常玩模擬器所以鍵盤出招都沒有問題。反而搖桿、手柄都苦手。而且我網戰戰績也老慘了,只是單憑興趣在玩而已。平時沒事打打電腦也挺有樂趣啊。這玩意沒什麼難的(我指的是普通的發招和連招)97的話幾個簡單的無限連啊八神14連啊也都用鍵盤連的出來,不過實戰中想用不太可能罷了。一句話,就是多練,起碼發招是不難的。不過,有的遊戲對鍵盤的優化有點問題,有些招確實很難發,經常玩模擬器的都應該知道。拳皇14在電腦上沒玩過不清楚,當初13肯定是很難發的,我感覺不是練的問題。實在要玩弄個手柄或者搖桿吧,適應了應該都差不太多的。


哦,我懂了,題主的意思就是說我新手,我就想簡單點打,玩遊戲嘛,那麼認真幹啥

可以,沒問題的,但是你遊戲選錯了,格鬥遊戲不適合你

你所看到職業選手的搓招看起來簡單,沒錯也就只是看起來簡單,題主玩的既然是拳皇那就更要求連招

高手對決比的就是心理比的就是反應,因為高手的連招基本沒有失誤,一旦確認到就是一套,你連招不好你一套打3割別人打5割你樂意啊?

你看看拳皇14的比賽現在石油女一套下來幾割傷害?啊?就一割傷害嗎?被摸到就是至少5割傷害啊

還有一點

你知道格鬥遊戲難,那就不要抱怨搓招,練就完事了,你不願意練還想吊打別人,可能嗎?別人辛辛苦苦練了這麼長時間,你因為你是新手就可以有優待嗎?

這不是騰訊遊戲,這是格鬥遊戲,你充錢也不能變強

我最開始打拳皇97的時候我被打的不是0比10我的戰績是10比300

300多場我就贏了10場我沒說什麼,拳皇輸了,就是菜,沒原因

如果你還想玩格鬥遊戲的話,就請靜下心

慢慢練,不要怕累,我現在打拳皇13為了多打一點點傷害一套連招都要不停的練,為了確保在實戰中不出現失誤

這也就是格鬥遊戲的魅力,弱肉強食,實力才是一切。


最新的SNK全女格鬥,就是一鍵出招,你可以試試。(如果你真的有興趣的話)。另外,你既然是玩14的,那14的連續點a就一鍵出必殺,你肯定知道,這個也和一鍵出招差不多了吧。


我覺得題主可以試試街霸5,招式不難出,也有指令簡化,然後你會發現你跟老手的差距更大,因為格鬥遊戲就不是比誰更會搓招,你能不失誤把招式搓出來只是基礎中的基礎而已


你不能因為你是新手,就妄圖更改設定和老手平起平坐,你也更不能因為你菜,所以要求降低門檻。

而且人家老手練了那麼長時間,一個技能四五個鍵,你一個鍵就按出來了?你好意思嗎?


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