如何評價應用 篝火營地?

現在這個app正在進行內測,我是通過qq推給我的一個問卷填了之後給我發簡訊加群進的這個app的內測群。不知道有沒有人也進入了內測,不知道大家是怎麼看的


利益相關,收到簡訊參與了內測,和群里的運營團隊一起交流了挺多。

下面從我自己的理解,說說對篝火的看法,歡迎拍磚交流:

  1. 第一眼感覺:很驚艷
  2. 猜它的產品策略:專業內容+遊戲庫+硬核社區
  3. 猜它的優勢:有錢,有玩家,有次元壁
  4. 主觀判斷下它的缺陷:沒有商業模式回血
  5. 說說感性的希望(可以略過

1、第一眼感覺:很驚艷

當第一次打開到首頁時,一張高清壁紙級別的封面圖,說實話,我是很驚艷的。

自己也有在用其他的一些遊戲相關的APP,沒有一個是這樣的,打開其他APP理由可能只有「看看有什麼新聞」,但是現在我打開這個,有時候會是想看看:今天他們配了個什麼樣的封面,有點上學時看雜誌的感覺,我還蠻享受的。

不過每個人的審美是不一樣的,我整理了下自己和朋友圈在用的APP首頁,大家隨意感受一下:

截圖的app依次是機核、遊戲時光、遊民星空、NGA、二柄、網易UP、網易愛玩、小黑盒、Taptap、微電玩(歡迎補充)

同類產品的首頁對比

(PS:現在最新的版本打開APP,有幾秒鐘篝火燃起的短動畫,也很帥)

2、猜它的產品策略:專業內容+遊戲庫+硬核社區

過了第一眼的感覺,後面體驗了一段時間,大概畫一下這個產品的框架:

產品框架簡圖

核心是三大模塊:遊戲文章+遊戲產品+遊戲社區 的組合,這其實和其他主流產品的框架基本是一致的,但是策略上感覺選擇了一些有意思的打法:

首先是文章內容,類型上新聞資訊有但不多,更大的比重是遊戲文化內容。

從顯示的來源信息看,基本來自國內4家專業的遊戲內容媒體(機核、VG、游研社、觸樂),意外的是也有3家國外媒體,包括了極具影響力的IGN,不誇張的說,這應該是目前國內能看到的最專業遊戲文章內容集合了吧。

能看到的國內媒體:機核,VGTIME,游研社,觸樂

國內媒體:IGN,Polygon、ZAM

不了解的可以看下介紹:

IGN:https://zh.wikipedia.org/wiki/IGN

Polygon :https://zh.wikipedia.org/wiki/Polygon

ZAM:https://www.zam.com/ (這個之前不太了解,看了下官網是一個遊戲相關內容和社區網站,裡面比較活躍的應該是WOW的:http://www.wowhead.com/)(需要科學上網)

當然,篝火也同時有自己原創內容,雖然好像目前還不是很多;但是,有一個作者的名字讓我很意外:雪猹

雪猹的名字出現在篝火原創內容的作者信息上

可能大家對他另外一個名字更為熟悉一些:多邊形,原遊戲機實用技術(UCG)編輯,遊戲編輯這活他少說有20年經驗了?我和幾個玩友可以說是看著他文章長大的,之前有聽說過他的一些工作變化,想不到他最後居然回到了遊戲和他最開始的故事線上了,這種感覺真的很棒。我很喜歡他的文章,有作為玩家的直率,也有對遊戲深度文化內容的探討,貼兩他在篝火上發的文章感受一下:

《大衛·凱奇的「互動電影遊戲」之夢》

《人民想念奎托斯》

顯然,篝火的遊戲文章內容策略是聚焦在「質量」上的,這也說明了為什麼選擇了這樣的首頁方式,很篝火。

說完首頁的內容,接下來聊聊它的遊戲庫。最直觀的策略是「大而全」

按頁面上的信息,目前收錄了9284款遊戲,對比早前發布的網易UP,多出了77%。((截止至2018.06.11 凌晨1點)

篝火的遊戲數量:

網易UP的遊戲數量:(來自網易UP主頁)

看起來和網易UP一樣會收錄全平台的遊戲,不過進度比UP快了一些。不過整體數量說起來感覺不出什麼,我嘗試具體找了下三國志系列遊戲的收錄情況,結果發現篝火目前的遊戲庫比遊民星空少了三款,比其他幾個APP的遊戲庫都要全很多。

對比三國志系列的收錄情況

(截止至2018.06.11 凌晨1點)

除了全平台的遊戲信息庫,另一個特別的內容是篝火的「全球排行榜」,包含了Steam,VGchartz,Google Play,Appstore4個主流下載平台里多個國家的排行數據,所以篝火遊戲庫的另外一個策略應該是面向全世界。

篝火里的全球排名信息:

不難看出對遊戲庫產品的策略上,篝火以「全」為主,提供了有效的信息索引和排名工具,這個定位起點非常高,需要相當的時間去積累,目前來說,還有點距離。

最後再簡單說下讓我驚喜的部分:遊戲社區。篝火的社區叫「游梗」,這是一個很「硬」的社區。

和別的號稱「硬核社區」的APP不一樣,游梗的「硬」是肉眼可見的,你們感受下:

這個是彩虹六號的游梗和帖子:

如果你沒玩過或了解過,根本看不懂,更別說聊起來了。但是如果你看得懂,我相信你會會心一笑的。

這和普通社區「隨便聊聊」的定位就不太一樣,感覺更鼓勵遊戲玩家去聊玩家遊戲中衍生出的「梗」,這對於看和發的人都提高了門檻,導致最後聊得起來的,就剩下真正玩過遊戲,理解「梗」的玩家了。

說實話,我一開始覺得有點不習慣,混跡隨便水水的社區多了,在篝火不太敢發言,不過慢慢地,我開始體驗到,可能這才是遊戲玩家社區和其他社區的差別:聊只有玩過才懂的東西。不過現在社區還沒什麼人,感覺氛圍一般般,在一些小眾遊戲下,基本就沒什麼人了。

所以,我覺得篝火的遊戲社區,劍走偏鋒,選擇了以」梗」為社區的內容核心,特別是很特別,也很符合玩家的屬性,不過這是個沒人走過的方式,看起來他們也在嘗試,後面會怎麼樣還真不好說。

綜上所述,這裡猜一下篝火的產品策略:以面向全球的全平台遊戲庫為基礎,提供優質的遊戲內容服務,並嘗試建立以梗為特色的玩家社區。

3、猜它的優勢:有錢,有玩家,有次元壁

如果猜得沒錯,上面這個產品策略是需要一些資源優勢來實現的,一般的團隊是很難做到。

內容上,越專業的內容越不可能免費,引入這些內容應該是花了不少錢的。幸好這是騰訊系出的產品,換一家公司,可能就沒這個實力和意願在優質內容上去投入資源了。

團隊上,內容+產品+社區的框架里,要求團隊對遊戲必須要足夠多的經驗,否則很難實現目標,尤其是游梗。以「多邊形」為代表的團隊成員,應該算是比較懂玩家的團隊了。根據我從內測群里的運營得到的信息,他們最近正在招人,其中個人賬戶有500款以上的遊戲可優先面試,顯然是有目的在召集有豐富遊戲經驗的玩家參與。

這樣的內容和團隊,註定不會是一個大眾化的產品,這種次元壁是只屬於硬核玩家的地方。這可能比社會主流的微博,貼吧,部落,甚至抖音等平台型社區不太一樣,玩家可能會在這裡找到更高的歸屬感,就像健身領域的Keep。

4、主觀判斷下它的缺陷:沒有商業模式回血

之前的回答有提到一些體驗上的問題,比如首頁的閱讀效率之類的,我倒覺得這不算什麼大問題,最新的版本自己體驗大半個月下來,對篝火最大的擔憂是:他們沒有商業模式。

不光是現在沒有商業現金流,更重要的是,現在的框架下他們有很多主機/PC遊戲,不能直接轉化下載購買;就算是手游,市場上也有更有競爭力的產品已經瓜分市場,現在的三大模塊的「高逼格」策略,也不合適從為遊戲打廣告來獲取收入。唯一有點期待的是,能否和WeGame聯動?不過按目前WeGame上架遊戲的情況,不容樂觀。

一方面,要花錢去買內容組團隊;另一方面卻沒有商業模式回血,這樣的運營方式肯定是不持久的,尤其在騰訊系下,如果不能證明商業價值,公司的耐心會有多久?這個團隊的壓力肯定是很大的。

5、說說感性的希望

最後說說我自己一些感性的想法。沒什麼營養,可以直接忽略。

我是5月23號收到簡訊參加內測的,說實話,這個APP目前還有很多體驗問題,消息經常進來收不到,還會莫名的崩潰重啟,遠遠不能算一個優秀產品。

但是,我很喜歡,他們才剛剛開始

這是我逛知乎第一次寫回答,也花了點時間整理,不是因為這是我最懂的領域,只是自己希望為這樣的APP發聲,因為這個時代的遊戲和玩家需要這樣的產品。

我們以前熟悉的《遊戲機實用技術》從傳統紙質媒體艱難地轉型活了下來,而其他大部分遊戲媒體基本都被時代拋棄了。現在主流的更多是遊戲自媒體在活躍著,打著推廣廣告能活下來就不錯了,已經沒有太多人在關注遊戲本身的文化了。

有一種觀點認為,遊戲是第九大藝術,有人認可,也有人唾棄,從國情來看,目前大部分人在後者。所以作為玩家,我們很少在現實生活圈裡分享遊戲里的成就與經歷,因為別人可能會覺得你「不務正業」,而且這個別人很有可能是你最親的人。但這並不能怪他們,因為玩家中的一部分人,他們玩遊戲有著宣洩、暴力、逃避的目的,他們無懼於發聲,於是沉默的大多數就「被代表」了。

我由衷地希望這種情況被改變,希望有人或者有地方能宣告:看,遊戲有快樂的文化,有藝術的文化,有和音樂,舞蹈,美術,文學,戲劇,雕刻,建築,電影一樣的價值觀表達。但是很難,國內人太多,競爭太多,指不定哪天就要問「要多少道文件?」

我只是一個普通人,普通的玩家,如果有更勇敢的人在告訴大家遊戲原本是什麼樣子的,我會把他的聲音傳遞下去,不管是在篝火,還是爐火。希望有更多的產品能做出這一步。

篝火的人,說自己想做遊戲文化的傳火者,而我想像成為其中的見證者,這個問答就是我的傳火見證。希望有一天,玩家能為「玩家」的身份而快樂。

PS:我在APP里找到了他們的彩蛋,記錄了他們團隊的成員,這裡貼一下,感謝他們!

→篝火里的彩蛋


這年頭搞營銷真容易啊 在知乎發個問題如何評價xxx. app就行了


這應用,簡單看了看,相當雞肋,看新聞不如二柄和遊民,看測評和相關不如機核和知乎專欄,我不知道這個應用存在的意義是什麼。

豬場搞這個比鵝場早,網易的up早早就上線了,這倆APP定位大同小異,都是資訊性質的,但是現在入場已經晚了,而且野心還特別大,想把PC和主機玩家一口全吃,我對這個前景不太樂觀。


很騰訊特色的一款APP —— 我們不生產原創,我們只做原創的搬運工和代理人。


關鍵在內容上,目前看華而不實……


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