為什麼黑暗之魂 血緣詛咒 仁王這類的遊戲的地圖風格一定要弄得很陰暗?

為什麼黑暗之魂 血緣詛咒 仁王這類的遊戲的地圖風格一定要弄得很陰暗?

為什麼不出有很多非常光明且華麗的地圖的同類型遊戲?


你可以這麼想像一下,真三國無雙的那種華麗特效,華麗背景,你的一身裝備還閃閃發光,英明神武的樣子衝進敵方營地,然後

你被路邊一個從角落裡竄出來的小雜兵一套打死了。

這感覺莫名的爽是不是?有沒有被遊戲製作者打臉喂屎的感覺?感覺這種遊戲就很帶感啊,華麗麗的主角被小兵三下五除二的弄死然後讀檔重來。boss戰更是如同無雙類遊戲里切雜兵一樣,只是雜兵是玩家,無雙的是boss而已。亦或者是那種類似星之卡比那種Q萌畫風,小怪都萌萌噠,砍主角拿著小刀小盾的也很Q萌,然後一隻萌萌噠小怪看見主角後從身後掏出一把Q版加特林噠噠噠把主角打死了,而且這些遊戲小怪血條還厚。這感覺是不是特爽特牛逼?有的話我肯定要買要玩啊是不是?

好了,正經回答。遊戲設計還是要有講究玩家體驗的。作為高難度的硬核遊戲,主角做的太華麗然後被小雜兵打死這種事,會讓人覺得被製作者欺騙了,嘲諷了,玩家被戲耍了。雖然有些遊戲也有反差宣傳欺騙性宣傳作為賣點(暫時只想到了沙耶之歌這種),但畢竟是少數。類型跟風格匹配才更應景,更有沉浸感。


你能想像你操控喜羊羊去打灰太狼死成狗的畫面嗎


玩黑暗之魂開始的時候有個暗度調節,調整到圖案看不清的地步。我遊戲過程中,經常被利用死角,利用看不清的黑暗地點跳出怪暗算。

遊戲風格要和劇情協調,比如黑魂打完沙力萬後的那段路就不再是黑暗風了。


受苦系列當然啦!不過有人偶姐姐和放火女什麼都不怕了


黑暗之魂,風格都寫到門面上了…


仁王不了解

魂系列宮崎英高是劍風廚啊,去看看劍風傳奇(烙印戰士/berserker)你就知道為什麼這麼陰暗了。

況且這個系列的故事就是一個逐漸衰敗走向絕望的故事啊,陰暗才科學


奧德賽了解一下..

認真說的話,黑暗、墮落且危機四伏的遊戲背景是為遊戲本身的遊戲方式,遊戲性來服務的,在這樣的環境下人們本能的產生緊張感和刺激感,就如同恐怖遊戲一定要有恐怖氛圍一樣,魂類遊戲也需要緊張和孤獨感做背景才能更好的讓玩家產生代入感,如果做成一片光明,都安居樂業的環境,那玩家還為什麼需要一次次的戰鬥、落命、挑戰?

宮崎英高本人也說過,黑魂1其實是先把遊戲性做的差不多再根據遊戲內容來填充劇情的,至少在魂系列遊戲里,劇情和環境更大程度上是在給玩家提供一個戰鬥原因和符合戰鬥方式的環境


我茶杯頭今天就要讓你的手柄歸西


魂三二周目,仁王一周目沒到一半,血源沒玩過。魂三的背景就是火焰將熄,塑造出來的世界就是魔幻且有陰暗色彩的(感覺有點魔獸世界的感覺,哈哈)至於仁王了解不是特別多,但是被打上了soullike的標籤,估計也會有借鑒的思想?!


為了營造後啟示錄一般的風格和悲劇感。這幾個遊戲舊世界所有人都在走向宿命的終結,即便是黑魂3dlc環印城也有茵茵綠草和煦陽光,可最後發現不過是幻象,真實不過是無邊的聚集地荒野。給人種古典悲劇感,劇情也都隱晦,英雄末路,時代交替的美總能引起共鳴。

補充:玩這些遊戲的人肯定不是抖m,最興奮的時候莫過於受苦受難最終打敗數倍強大於己的敵人,不同於充錢變強的網遊,玩這些遊戲能確確實實得感受自身能力的成長,從被精英怪勸退到裸體手撕boss,看見面前龐然大物倒下瞬間裝逼感max

話不多說,上壁紙


故事背景問題吧,而且黑魂如果亮度很高的話有些武器或法術特效看起來沒那麼炫酷,而且有些sao操作也玩不了了呀


設定就是黑暗系的rpg. 沒什麼好說的設定. 這就像商品一開始就對準了一個群體一樣. 再說製作組也是劍風廚.


黑暗環境(包括暗黑風格的生物)讓人產生恐懼

「恐懼感」對於遊戲前期感受惡意、心跳加速、激發求生欲、刺激腎上腺素分泌有著非常好的作用。

這也給隨著遊戲的推進,自己不斷變強,戰勝敵人,戰勝恐懼,獲得前所未有的成就感奠定了基礎。

因此,「黑暗」成了宮崎英高的魂系列遊戲的必要因素。

讓你害怕,讓你帶入,讓你沉迷。


仁王三周目後轉入黑魂3現在剛剛通關本體一周目的萌新來答一波

因為魂系列的遊戲都滿滿的攻其陰睾的惡意啊

陰人需要...如果是陽光燦爛的畫面看地上的影子就能躲過很多套路那老賊的陰謀怎麼達成?

還有就是背景決定的 血緣沒玩過,黑魂是在一個絕望的世界中傳遞希望的故事,沒有火焰的世界當然是偏向陰暗的 仁王是東瀛傑洛特討鬼傳,背景設定戰國時期百鬼夜行被蛇男搞得雞飛狗跳的日本和到處都在打仗的年代畫面也不可能偏向光明吧


除了遊戲背景以外…

我覺得這樣陰暗的場景還會讓人心裡很緊張,boss戰的效果也會好一些


黑魂的故事與世界觀都末路已至的設定。

陰暗破敗滄桑便是遊戲場景的主要風格。

世界觀貼合故事,故事帶來的氛圍便有色調的烘托


遊戲的世界觀就是偏黑暗的,所以大多地圖以暗色調為主不奇怪。而且一代亞諾爾隆德、魂2如密、魂3古龍頂端不都色彩鮮艷的嗎?


1,這「類」遊戲畫風亮麗鮮艷的有好多,怪物獵人算不算?

2,人家就是這個風格。黑暗,暴力,動作是人家的賣點。


仁王我並不熟悉,魂系列遊戲從世界觀到劇情都是黑暗風格.況且黑魂3的大部分地圖風格與其說是黑暗不如說是荒涼枯槁.


動漫同人遊戲有你需要的風格


符合遊戲特質,營造遊戲氣氛,使玩家更能充分的代入到遊戲情境中,豐富遊戲體驗,與配樂的作用相似


遊戲劇情和美術風格的統一吧。都是暗黑風格的遊戲,畫面暗一點代入感會更強。


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