為什麼有時候製作精良故事精彩的動畫的熱度比不上一些套路輕改動畫?


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本來就不沖著熱度去的,還想著熱度比過人家,不覺得太不講道理了嗎?

我們是不是早就聽膩了家長們「老是玩遊戲不去好好讀書」的抱怨?是不是早就看膩了類似「完全不走心的教科書憑什麼贏過世界頂尖的創作者設計出來滿足玩家的產品」反駁?是不是早就看膩了「即使反饋」「激勵機制」之類的學術分析?

放在動畫上面也適用。

很多所謂製作精良、故事精彩的作品,真的充分考慮過觀眾的視聽環境、視聽習慣了嗎?真的考慮過觀眾凌晨一兩點蹲在電視機前拿著手機隨時發推的視聽場景嗎?真的考慮過撐死 25 分鐘可以傳達的信息量和 7 天之後的觀眾留存率嗎?

製作精良、故事精彩,那麼觀眾要多久才能享受到呢?輕改 20 分鐘爽完觀眾還有時間去擼一發思考人生,故事精彩的作品交代完人物關係了嗎,每一集都有精彩的地方嗎?

首播時一周周追著看完,和播完後花 4 、5 個小時一口氣看完,是完全不同的觀看體驗。

追求當下、為即時的熱度而努力的作品,在播出時爭取到更多的熱度,是理所當然的。

追求創作品質自然沒有錯,不去盲目討好觀眾也沒有錯。這樣作品做出來,可能還會得到不少好評,可能多年後還會被奉為一時經典。但如果最初就不是沖著激起熱度、引發討論去的,沒有在這上面好好下過功夫,到頭來卻埋怨播出時熱度低,就很沒有道理了。


製作精良和熱度有時候不分家的,有大IP的動畫發布之前,本身就聚集了一眾漫畫小說遊戲粉絲,所以動畫做出來就會有一部分粉絲去追去看,熱度就起來了。但是動畫作為一種藝術表現形式,本身就會考慮長久影響力,有的動畫可能初期影響力沒那麼大,被一眾大IP壓了風頭,但是故事講的好,在之後幾年持續有人關注傳播,積累下來的人氣可能就會在某個時間段爆發一下。 而另外的大IP動畫做出來了,粉絲吸引過來了,可能就因為劇情沒講好,或者本身就只是奔著撈一筆錢去的,所以熱度看起來很高,可能幾周時間就被人遺忘。 動畫,還是要注重質量,花費心思嘛。


輕改動畫可以劇透啊

原著動畫你都不知道他下一秒要幹啥,大家在一起猜劇情完全沒有優越感好不

輕改動畫是基於已經發行的小說卷數改的,所以劇情全部都知道,這樣可以在看的時候吐槽"這裡跟原作不一樣啊""這個角色之後會死""別瞎分析好不好,原作根本不是這樣寫的""噢噢,馬上就到XXXX環節了,超級燃的""這個反派之後會跟主角相愛相殺""我家XX殿出場了!!!"之類的

你說他劇透他還說不服你也看原作啊,天知道他看的原作是不是某輕小說網站上下的TXT


先說一下為什麼套路輕改熱度高吧。

熱度,代表著人氣,而套路——多數人喜歡看到的情節,經受住了時間的考驗;輕改——原作小說的人氣較高,有粉絲基礎。

那麼套路輕改的熱度高也就不足為奇。

而製作精良,故事精彩的動畫,我認為熱度是不會低的,即使當時的熱度不如「套路輕改」,過一段時間,積累起口碑,同樣會有人去討論,熱度可能迎來再一次爆發。

畢竟看動畫是個學習思考的過程嘛,即使是看個開心也要注重質量。


這時候就不得不提諫山創這種雞賊的作者了,明顯巨人後期的劇情才是他真正想講的,但是為了讓你們都來看就選擇在第一話搞個大新聞


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