奇數賊的留牌與細節攻略

大家好,我是去天堂也打的,一個平時抄別人卡組的菜雞。這幾個月,我都在用抄別人的奇數賊在狂野里混傳說。今天我把我的奇數賊進行了輕微的調整(沒調整之前的奇數賊可能打了有200把到300把左右吧,因為電腦被格式化了沒有數據),調整過後奇數賊的在狂野200名打出了18-5的戰績,上到了傳說12名。

首先說奇數賊這個卡組有一個特別吸引我的地方,就是沒有太劣勢完全沒法打的對局。有些卡組對局一開始一看職業就知道你輸了,這種感覺非常不爽。他什麼卡組都能打一打,即使是比較劣勢的對局,在來牌合理或者對面運氣一般的情況下,你還是能贏下這局的。(這也暗示來牌不好或者對面運氣太好的時候,你什麼對局都能輸)

這兩三個月奇數賊打下來,感覺奇數賊的先後手的打法是不太一樣的。因為奇數賊這個卡組的4費回合真的是太難受了,尤其是在一些前面需要和對面爭奪場面的對局中,你先手是很難把4費回合規劃好的。我們可以起手留一個海盜,然後再留一個強三費【強三費:荊棘幫暴徒;對戰快攻時的焦油;對戰慢速時的銀色騎手】。而4費回合,除非你起手留了火羽精靈,然後還有軍7之類的三費,不然你的4費很難打出足夠的強度。特別是和偶數薩打的時候,你4費轉刀+一費或者下個三費,別人打一個477或者下個55嘲諷,感覺差距很大。而後手的4費回合真的舒服太多了,你可以打出祖傳的幸運幣,開開心心上一個5費怪。(話雖如此,但是奇數賊先手的勝率要遠高於後手,先手優勢遠大於4費打的舒服)

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這個奇數賊和以前的奇數賊大體一樣,但是在三費生物的選擇上,我沒有選擇帶兩個船長而是帶了兩個焦油,同時在剩下的針對卡位上選擇了貓頭鷹。

在一個算上帕奇斯一共有7個一費海盜的卡組加上船長看起來非常理所應當,但是在實戰中,船長效果並不好。

面對快攻,你先手,一費下了海盜,二費就得轉刀。對面是奇數賊的話,一個海盜都留不下;對面是奇數騎,可能能留下一個;對面是薩滿,如果他起手有大漩渦、武器、電鰻你也留不下海盜。如果你是後手,對面一費會先下生物和你交換 。

而慢速裡面,弒君賊、宇宙法、德魯伊都有補刀能力,你要是只用船長BUFF一個海盜,他就相當於是個44,如果被馬上解,就相當於是一個打1的軍7,BUFF兩個被解就相當於一個嘲諷的軍7。

焦油爬行者+鐵喙貓頭鷹的組合好處在哪呢?因為首先我給奇數賊的定位就是什麼卡組都能打一打。沒有焦油的話,打奇數騎非常吃力(雖然有焦油依然很吃力,因為你不見得準時摸到)。如果沒有其他怪站場的話,一個黑鐵潛藏者逆轉不了局勢,對面馬上又鋪起來,而你已經就只有一個攻擊頻率。而焦油能幫你擋住騎士的怪,讓黑鐵潛藏者吃的爽,同時打內戰非常有用。雖然一攻確實不夠看,但是血量夠厚,在打慢速卡組的時候就安慰自己是一個站場好了。貓頭鷹則是在打宇宙術時有時候實在是關鍵。

奇數賊的打法當中,比較重要的就是根據不同職業以及先後手來留牌,並且根據手牌情況靈活的調整自己的打法。

為什麼我們要強調留牌?

因為奇數賊裡面可以分為好多個不同的組件。比如站場組件有荊棘幫暴徒、海盜;解場組件有刺殺花等;搶血組件有冷血火車王等。而狂野里有些職業是非常極端的,比如騎士鋪的非常厲害,牧師就沒有生物,我們卡組裡面的某些牌在這個對局裡用途很小。並且某些卡,先後手是完全不一樣的:比如刺殺花,先手要到六費才能用,後手四費就能用,這之間差距太大了。

同時我們的卡組也會因為自己來牌的不同而顯示不同的特性,有的時候特別能解場,有的時候爆發非常高。我們也要靈活抉擇。

下面我說一說在這些日子裡狂野主流對局的一些打法吧。

  • 薩滿(偶數薩):

這個對局狂野裡面打的太多了。

一般來講,這個對局往往要打到8費回合左右。首先你起手保障自己的續航能力,別打到後面手牌沒了。這個對局要比胡,奇數賊無論先後手,一定要有1費和質量3費,不然打不過。同時在1費里,我強力推薦大家去找1費海盜,特別是後手,別想著用火羽精靈。雖然海盜很怕大漩渦,但是大漩渦在這個對局裡,總是隱患,早打出來也可以避免以後更大的損失。火羽精靈攻擊力太低了,換不掉對面的圖騰很容易被滾雪球。

第二點就是這個對局啊,我幾乎沒有因為薩滿鋪場滾雪球而輸掉的,幾乎都是因為薩滿下的大哥我們沒法處理而輸掉。同時群體背刺沒有想像中的有用,因為你的武器就有兩攻,薩滿不會傻傻下恐狼這樣的給你解,都是那些三血,四血的生物,你需要再額外補一刀,你二費轉的刀,四費回合的時候往往都用完了,所以群體背刺不好清場。

群體背刺

這個對局理想狀態是這樣的:我們先手的話,就下個海盜(這很關鍵),對面要麼搖圖騰,然後下個回合打電鰻或者大漩渦,然後三費上四費強力生物;或者硬幣跳出個什麼東西來,什麼電鰻大漩渦,如果大漩渦不是那麼給力的話,我們用刀都是能穩住局面的。然後對面二費還會下個東西,然後我們下強三費。砍掉自己刀的耐久。然後看四費回合打的怎麼樣了,畢竟五費實際上我們的選擇不多,如果沒站住場的話,我們就只有群體背刺洛歐塞布,以及三費+轉刀這麼幾個選擇。

所以我們的起手手牌理想狀態就是1個海盜+2個強三費,其中海盜是非常必要的,沒有一定要拼一下。

而後手我強烈建議在先手留牌的基礎上,留一個刺殺花。薩滿在這個對局裡,總是會下一些大哥,而且特別喜歡在4費下。而且別留火羽精靈,對面先搖個圖騰,2費在鋪一個怪的同時解你這個火羽精靈的辦法太多了,這樣你場面就失控了。群體背刺可以留下。

打這個對局,我推薦大家用自己的英雄技能和哈哈的衝鋒以及軍7的連擊去控制住對面鋪場節奏,然後在對面下大哥的時候用刺殺花獲得優勢,4費回合的影響非常大。大哥能解還是要盡量解,因為現在偶薩有風怒的太多,8費的巨人風怒就是16傷,配上別的就是20血了,而奇數賊在那個時候血量往往不會太高。過了4費回合之後,你手上的出牌選擇就比較固定了,剩下的要麼是高費牌以及配合他們打連擊的小牌,要麼是冷血衝鋒這樣的搶血牌,你也沒有什麼選擇了。

冷血能用就用了,這個對局每個費用都比較關鍵,你讓對面掏出2費打個衰變,也可以接受。

這個對局最絕望的就是有些時候薩滿會一波上了055以及巨人等等好多東西,然後你就會突然死亡,這種時候我們只能含淚下一局了。

令人畏懼的055

  • 盜賊(奇數賊,弒君賊):

默認奇數賊,你打奇數賊的起手也能打弒君賊。

打奇數賊就是要互相比胡了,先手我覺得優勢較大,銹水海盜能讓你的武器變成攻,能解好多東西。內戰挺看人品的,特別是有些時候啊,你後手想留一個群體背刺針對對面吧,然後對面4費就下個荊棘幫暴徒,你想留個刺殺花,對面4費就打火羽精靈轉刀。後手非常看先手的臉色,你的幸運幣往往會因為先手的某張牌不得不交,比如對面上了荊棘幫暴徒,你可能就需要硬幣去觸發軍7連擊去強行解。推薦大家留1,3費的生物,後面的時候神抽大牌。刺殺花吃一個三費身材生物就可以了,砰砰太遙遠了。沒事冷血也貼上,誰先搶下血往往都能贏下。

弒君賊有點優勢,但是奇數賊不能保證穩吃下弒君賊。弒君賊快速上手弒君迅速BUFF然後大哥過牌能贏下這局。這個對局裡面洛歐塞布能封魔,非常關鍵。銀色騎手對面難以處理,也很厲害,可以用來貼冷血。但是因為我們默認奇數賊的原因,這些牌我們都不會留下來。沒事多出出牌,防止對面爆你的關鍵牌,這個對局如果你沒有冷血或者火車王的加速,不見得能打贏對面。能解場盡量把場解了,特別是對面有吸血刀的時候,他們可能會刀油和我們拚命。對面沒用大哥過牌的時候,我們就站場,下一些不能衝鋒的生物,這樣逼迫對面消失弒君賊沒牌這個對局沒法打。過了牌就不要指望對面沒有消失了,趕緊上衝鋒或者軍7吧。

  • 騎士(奇數騎,蛋騎):

蛋騎較少,奇數騎不好打。這個對局奇數賊一定要認真打,不然不好贏。這個對局火羽精靈很厲害,1費下了還能讓你4費不會太差,群體背刺和焦油也很厲害,這個對局我們空場打一個群體背刺贏不了,只是慢性死亡。

首先我們要研究對面的起手情況,有個記牌器的話,我們能看到對面起手留了幾張牌,起手留的牌無外乎那幾個,5費的群體BUFF、3費的上馬、作戰動員、1費怪/奧秘、通道爬行者這幾張,除了BUFF牌之外,剩下的牌幾乎都在5費之前打了(如果對面留了夜色鎮執法官,往往會在五費打),如果4費結束,起手還有牌沒打,那麼就是BUFF無疑。

有沒有BUFF還是很關鍵的,這意味著你能不能放手一搏。然後我們起手思路是比較固定的,就是1費牌、荊棘幫暴徒焦油爬行者、群體背刺,你有火羽精靈可以留一下軍7,如果軍7不觸發連擊三費裸下打這個對局強度不夠。如果有荊棘幫暴徒或者焦油,先手的話,我們說不定還可以在前期站住,甚至清掉對面的場。而後手即使這樣都不夠,我們需要4費打出軍7或者群體背刺。只要手牌別那麼極端(比如還剩下很多1費1血的海盜以及銀色騎手),我們就老老實實的解場,如果對面掏出了斬棘刀,那我們的報告肯定解不過來,除了火羽精靈這樣的牌吃吃報告,其他生物直接走臉就是了。這個對局就看前面那幾張牌能不能摸到,其他的牌都不重要。

蛋騎類似,慢慢解就是了,感覺比奇數騎稍微好打一些,而且貓頭鷹也算是穩定有用了。

  • 德魯伊(各種各樣疊甲的德魯伊):

思路明確的一個對局,我們的搶血速度一定要追上對面的疊甲速度。留牌一定要貪婪,留1費海盜、暴徒、冷血銀色騎手洛歐塞布。看情況,5費菌菇術士也可以留。火羽精靈1攻太小要換掉,軍7你要是害怕臉太黑可以留。前期拚命鋪場,反正賴皮也需要6費。銀色騎手冷血對面極難處理。每個回合都要下逼迫德魯伊解場的生物。

  • 法師(奧秘法)

和打偶數薩留牌類似,但是相對而言比偶數薩好打多了,這個對局最狠的就是你先手1費下個銹水海盜,三攻刀能解法力浮龍秘法學家肯瑞托法師,對面一定會硬幣火沖,然後節奏爆炸。對面很可能會有法術反制,而我們幾乎沒有法術。保護好血量,盡量讓對面直傷解場。先手一般來說有1費有個差不多的3費就不好輸了。而後手可能會被對面先搶血輸掉。這個對局差不多隻要前期法師用3費打出一個奧秘,他的節奏就跟不上了。

  • 術士(快樂術,宇宙術)

都差不多,感覺宇宙術更難打,而且每個人都有自己的構築,尤其是有些恩佐斯體系的又帶奶瓶又淤泥。起手要拼要貪,輸出不夠的生物別留,防住褻瀆就好(這個牌海盜很多,沒有船長,而火羽精靈是二血,給對面湊褻瀆),別的也管不了太多,高弗雷防不住。算好傷害,要是能抽到沉默,研究好了再打,越往後的生物沉默價值越大。

  • 牧師(大哥牧)

看人品了,這個對局只能搶死對手,軍7起手最好都不要留,吃極惡之咒起手就要1費海盜、銀色騎手冷血荊棘幫暴徒洛歐塞布就夠了,前面能貼冷血就貼,對面不會留滅的。洛歐塞布能早下就早下,早下對面就得空過一回合。

  • 獵人(法術獵)

類似大哥牧,但是獵人前期很難纏,而且還有四狼作為第二贏牌點。起手類似,但是後手你可以留一個刺殺花這樣萬一對面準時巴內斯你也不怕。奧秘前期能破就盡量破了,不要被嚇大,爆炸陷阱總是要吃的,中期想想如果有群體背刺可以用這些小生物一起解四狼上警,說不定人家是一個豹子戲法呢?注意有人會帶捕熊陷阱銀色騎手冷血很強,如果對面沒有蠟燭弓,很難處理。

  • 戰士(???)

講真,這兩個月我就碰見了一個無限戰,然後對面苟活到了9費,感覺苟住了,然後我10費一波對面解不了,上了個傻龍,然後傻龍自殺就挺不住了。

總的而言,就是這麼幾個注意事項:

1.火羽精靈除了打騎士,1費下不夠凶,我們都盡量不要把它作為1費的一個選項,我們要海盜。

2.打慢速套牌要找洛歐塞布銀色騎手冷血是大殺器,對面不好處理。

3.荊棘幫暴徒非常厲害,什麼時候都可以留。

4.打騎士無論先後手都要留黑鐵潛藏者,打薩滿後手推薦留一個邪脊吞噬者

說句內心話,我感覺奇數賊不是一個特別能胡的職業,天胡起手也就是一費海盜,二費轉刀,三費荊棘幫暴徒,這個胡起來也不算特彆強。想想大哥牧一旦胡起來,那真是令人絕望,哪怕奧秘法這樣的卡組,順起來瘋狂掛奧秘,然後下55,你也吃不住。對面一旦太胡,奇數賊完全沒有還手的能力,這上面所有的對局中,除了戰士只打了一局,其他所有對局感覺都輸過。但是奇數賊勝在穩定。就像一條線一樣,你如果胡過了我,那你帶走這一勝,如果沒有那這一勝我就拿走了。

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