報名跑團前的須知事項雜談
【本文為跑團隨筆連載·其二】
1.TRPG不是語C
我之所以把這一條放到第一位,是因為這是在新玩家中廣泛存在的一種誤解,也是許多糾紛的來源。大概由於現在的TRPG經常使用網路平台進行,而且兩者進行過程中同樣涉及大量的「角色扮演」過程,在形式上過於近似,從而招致了這樣的誤會。
如果單純從扮演行為上來看,雙方確實有共通之處,都需要對角色的理解以及豐富的演技。但是,作為RPG遊戲而不是單純的戲劇,跑團從目的性上與語C有一個根本的不同——
——通關
沒錯,無論採用何種遊戲規則,設置何種遊戲背景,一個TRPG的遊戲團的核心內容,是破解模組作者/GM設置給玩家的難關,並達到良好的結局。這才是目的,一切的對遊戲角色的刻畫和表演,最終都必須為通關而服務,至少不能阻礙到順利通關的實現,否則就是不合格的。
這與語C正好完全相反。
語C的核心目的就是刻畫角色,一切的背景設計、場景設置、劇情安排和人物互動等等都為了這一點服務。因此語C的參與者在活動進行中完全可以徹底以「還原自己心目中的人物形象」為目標而扮演角色行為,一般不需要考慮更多的因素。
那麼,當一位首先接觸過語C的新玩家,在沒有充分理解這種區別的情況下,就直接開始跑團,會造成什麼樣的結果呢?下面是一個真實的例子,為了不令當事人不快,這裡隱去具體身份信息——
小A是一位語C玩家,由於對某TRPG規則中的背景設置和故事風格感興趣,而報名跑團。像很多新玩家在設計角色時會做的那樣,他把自己的遊戲角色(PC)設計成了一名善良而對孩子友好的女性。
然而,當遊戲進展到終盤時,小A明知自己的PC面前的那個「孩子」其實是敵對的惡魔變成的,而且沒有任何遊戲規則條款強迫他的PC在這種情況下,僅僅因為惡魔顯示出無辜兒童的面貌就必須同樣善待這個惡魔【注1】,但他卻以「我要表演出我心中的角色」為由,不顧其他玩家的反對,把惡魔放走了。結果,這個作為遊戲最終BOSS的惡魔,得以逃脫禁錮,完成了自己的邪惡目標,而遊戲最終以Bad Ending(BE)收場。大為不滿的其他玩家與小A發生了爭執,最終不歡而散。小A感到自己很委屈,退出了QQ群,發誓再也不跑團了。注1:這樣的限制性規則在不少TRPG規則書里都存在,例如DND規則中聖武士極其嚴格死板的行為準則,又比如泛世界統一規則中的某些心理類劣勢,等。
那麼,上述例子中,小A的行為到底哪裡不合適呢?
我想大家都能很明顯的看出來,他實際上等於在完全沒有必要的情況下,主動破壞了遊戲的正常進行,就好像在打MOBA遊戲時順風局故意自殺搞成逆風局一樣,是一種很愚蠢的舉動。遺憾的是,小A主觀上真的不是存心搞破壞,而是因為沒有理解,自己在進行的完全是不一樣的一種遊戲活動,從而好心辦了壞事。
所以,切記不要把從語C,或者其他語言類娛樂活動中得到的刻板印象直接強行套到TRPG跑團中。
2.TRPG是一種社交合作遊戲
這意味著你必須要與遊戲主持人(GM)和其他玩家(PL)進行良好的互動溝通和配合,而你能否適應GM和其他PL們的思維,性格,脾性,遊戲風格,將極大的影響包括你本人在內所有遊戲參與者的遊戲體驗。
因此,謹慎選擇你的第一位GM是非常重要的,你的第一位GM能否真正充分理解你對於遊戲體驗的訴求並合理的將其融合進遊戲過程,能否熟練機敏的協調你與其他PL的關係,能否和你一直保持和諧融洽的相互溝通,這是決定你的第一次跑團體驗是否愉快充實的分水嶺,甚至有可能從根本上定型你對某種TRPG規則,甚至是整個TRPG這種遊戲形式的看法。
這種事情很多,試舉我本人知道的一個例子。照例隱去具體人物信息。
某B是一位很老資格的TRPG玩家,也早就多次親自作為GM操刀開團。但是某B有惡意坑害PL的壞毛病,其帶團時的目標並不是與PL合作,公平的控制流程和裁決結果,一同完成故事(注2),而是為了害死PC而不擇手段。其結果,某B當GM時開的團BE率超高,並且使許多玩家對於COC規則產生了極其不好的印象。
注2:這一點幾乎是每一種TRPG規則書都會特彆強調的,包括COC規則書。
為此,建議新玩家在正式報名參與跑團之前,先作為觀眾多完整地參觀幾次TRPG跑團過程,並在這期間不斷參考規則書,來熟悉和判斷各位GM的能力和風格,挑選適合自己的GM來帶領自己開始TRPG遊戲之旅。如果那位GM恰好已經是你非常熟悉的友人,那是再好不過的事情——你們能夠在相互理解對方的脾氣秉性的基礎上更完善的相互配合。
同時,新玩家自己也要學會與其他PL之間的友善和諧互動,學會如何在相互照顧和妥協下更好的完成共同目標和各自的目標。不要過於自我中心,然後被動的把協調PL關係的問題全部一股腦扔給GM,那樣是很不負責任的行為,也會惡化別人對你的印象,從而使你以後更難找到合適的遊戲夥伴。
3.搞清楚哪種TRPG規則能提供你想要的內容
之所以提到這個點,是因為由於跑團這個事情實在是太小眾了,以至於真的有很多新玩家來的時候,就是抱著對某種規則一知半解的印象,甚至於只知道跑團這個詞,然後根據自己的簡單印象,誤以為「跑團規則就僅僅是這個樣子的,只能提供這種內容」。但其實,TRPG這個大門類下,內容真的極其豐富,能提供給大家的體驗也是多種多樣。
你想要的是推理,解密,戰鬥,還是劇情演繹?
你希望戰鬥環節更豐富些,還是非戰鬥的調查、社交情節更豐富些?
你期待的是中世紀背景?近現代背景?未來背景?還是像蒸汽朋克一樣的混搭背景?
你是不是在盼望能夠在遊戲中體驗某些作品主人公一樣的經歷,比如高達和裝甲騎兵、羅德斯島戰記和烙印紋章、名偵探柯南和旋風管家?
…………
在新玩家正式報名參團之前,建議一定要首先像上面列的那樣,分析清楚自己的喜好和所需,然後看看哪種TRPG規則更加完美契合自己的目標。
不同的TRPG規則本身就是因應於多種多樣的需求而生,其具體的規則設置也是匹配這些需求而來。
比如說,如果你渴望體驗調查秘密的偵探生活,那麼各種調查類技能輕鬆超過兩位數的COC規則,自然比一切非戰鬥判定只能靠6個固定的屬性修正值的鋼之守護神(MGR)規則來的更加合適。
而如果你特別喜歡爽快的戰鬥,那麼擁有超過20種職業類別,戰鬥特技達百種的MGR規則,和各種職業變體、戰鬥技能及法術已經能編成好幾十本書的DND/PF規則當然比那個戰鬥環節單調乾癟的COC規則更能觸動你的心弦。
假如你想要的是完美還原多種多樣的人物梗,並且進行最豐富多彩的劇情演出,那麼幾乎沒有哪個規則,能比人物屬性和技能多元化到無以復加的泛世界統一規則做的更好。
當然同時,每種規則也有自己的短板。比如說,想用DND模擬機器人戰爭,那肯定就沒有MGR規則更方便做到了。
4.不要害怕
沒錯,這一點很關鍵。無論有多麼豐富的內容,有多麼複雜的注意事項,TRPG也只是一種遊戲。
因此,只要你能確定你沒有違反規則,也沒有做出失禮行為,而且也沒有破壞遊戲進行,那麼無論你是在進行角色表演,還是在嘗試某種判定行為,或者是其他任何事情,你都不要擔心害怕,請積極大膽地去嘗試。
只有你充分地參與了遊戲,才能更好地體驗到樂趣,同時也才能讓其他參與者對你留下更深的印象,並有機會給予你更多的信任。
有些新玩家在遊戲過程中非常膽怯,在場景中不願意插話,在調查中不積極主動採取行動,在戰鬥中絕少採取強勢行動和插入個性表演——每每看到這種情況,我都會在內心裡嘆氣,這其實是在浪費大好的機會。同時由於他們的過於被動,也實際上使得遊戲中的這個PC團隊的力量被無形中削弱了,等於反而真的拖了隊友的後腿。
5.不邁出第一步,永遠無法開始
看一萬遍規則書,圍觀一萬次跑團過程,也不等於你真正開始了跑團。所有的一切準備工作,為的都是那個正式的開端。如果你真的對於跑團有興趣,請不要吝惜舉起你的手,告訴我們:「我想要參加跑團,請接受我的報名吧」。
下期預告:如何挑選TRPG規則?從我了解的幾種TRPG規則簡介說起。
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