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大英帝國-維多利亞女王-巨大地圖版

20181018

今天開了一張巨大地圖,目的其實是為了贏成就來著。嘿嘿。搖骰子搖到了日不落帝國,先來分析一下女王的優勢:

英國強權下的和平

所有與首都不在同一大陸的城市都獲得1個免費近戰單位。城市建立後,修建「皇家海軍船塢」還將獲得1個免費近戰單位 。完成「軍事學」科技的研究後將獲得特色單位「紅杉軍」。

》所以要把船開到其他大陸去建城市,那就不要護衛隊了?

》所以要修「皇家海軍船塢」?

》所以要瘋狂點「軍事學」?

大英博物館

每座考古博物館可保存6個文物

建成後可支撐當前城市考古學家限額為2位

有6個文物時,考古博物館自動獲得主題化獎勵。(咩是主題化獎勵)

》跟我這樣沒文化的人談文化真的是太看得起我了

》所以要修建考古博物館,然後把裡面放滿文物,以求獲得獎勵,是這個意思咯

紅杉軍——特色陸地單位

海獵犬——特色海軍單位

皇家海軍船塢——特色區域

差不多了解完了,開打。打到12點必須睡覺,flag立起來,看這1hour有什麼作為,會不會被蠻族打爆,1h之後再見

開局居然在一塊三角洲,而且10格以內有馬。

讓人感到絕望的是,我那天真的玩了快5個小時,玩到快凌晨4點。完全沒有忍住。氣急敗壞中。

回歸正題,這一次玩維多利亞是按照以下幾個原則來的

  1. 瘋狂地在海邊鋪城
  2. 瘋狂地發展海軍
  3. 軍事政策變更為騷擾政策,即不佔領對方城池,而轉為消耗對方的兵力

發現了一個問題,那就是,這樣很難「贏」,所以是非常耗時的,沒有盡頭的,非常無聊的帝國維持戰略。

因為軍事勝利的「贏」的手段是佔領所有其他國家的首都,這一點非常難,就像我開的這局超大地圖,遇到最後一個玩家都花了我好多時間。

這給我的啟示是

  1. 創建帝國要有清晰的目標,你到底要以何種方式贏得勝利
  2. 如果選擇了這種勝利的方式,那要不要兼顧其他方面的發展? 比如說選擇了統治勝利,那要不要兼顧發展科學和藝術?
  3. 斥候。斥候其實有巨大的作用,因為探索其他國家的地理位置,或者搶先遇到城邦,是非常重大的優勢,所以不要讓斥候去自動探索了,一定要手動去點它
  4. 鋪城和軍隊。城市擁有駐軍其實是非常重要的,特別是離首都比較遠的城市,經常容易被滿足和其他AI玩家騷擾,不僅要有駐軍,還有有其他的防禦工事。如果是連城一片的城市,沿海的城市其實不用駐軍,但是要儘早地建出城牆,這樣的火力其實已經足夠了。
  5. 兵種。其實陸上兵種和海上兵種,分成兩類就非常足夠了,一類是遠程兵,一類是近戰兵。近戰兵又可以分為兩類,一類是跑得快,一類是跑得慢。為什麼我們喜歡發展海軍,因為海軍都跑得快,陸軍為什麼我們喜歡騎兵,覺得騎兵很強,因為騎兵跑得快。攻城一定要有遠程兵,沒有遠程兵的攻城,除非是城牆和兵力的差距已經隔代,否則真的就是在開玩笑。
  6. 兵力的調撥。除了海軍兵力長距離調撥其實是不現實的,從大陸的這一頭走到那一頭,走到了架都打完了,所以一定要對兵力的駐紮有規劃。
  7. 兵力升級的重要性。太重要了,一定要瘋狂地發展科技,科技是第一生產力,隔代的兵力打起架來最省時省力。所以在你的兵力沒有升級之前,還是打一打滿足就夠了,攻城要知道自己的所長和所短。
  8. 貿易。貿易線路特別容易被搶,被蠻族搶,或者因為戰爭被對戰國搶,所以要準備一筆錢去維護貿易線路,或者重視起貿易線路的軍事維護。

再來看一看維多利亞女王給我帶來的感受。

  1. 真的是海上帝國,海上強大的兵力給人的感覺就是可以打下一切沿海的城市。
  2. 隔代的海上兵力對於其他國家的沿海城市那就是毀滅性的打擊
  3. 感覺陸地上的兵力就是在開玩笑了,與其海軍相比,搞到後面都有軍艦了還在用那種弓箭手

這一把就這樣吧,有了上面的心得體會,再面對現在這個慘狀,我也不想去花更多的時間去贏得這場比賽的勝利了。因為我自己都不知道勝利的標準何在。SEE YOU。


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