知乎ACG領域一周看點(2018.10.3 - 10.14)

寫在前面:

這次的一周熱點跨度12天,因為我們決定要調整一下這個欄目的收錄時間區間,從之前的周三到周二調整為周一到周日,然後在下周周二發布。

歡迎關注。

1、文藝復興之年的十月檔,穩健的同時少了幾分驚喜。

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十月新番,啟動!?

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2018年動畫的格局,和往年是不大相同的。

自年初開始,老作品重製和時隔多年的大IP續作就佔據了每季度的搶眼位置。拿這個秋天來說,《刀劍神域

》和《魔法禁書目錄》都推出了第三期,《魔偶馬戲團》這種二十年前的老作品也迎來了難得的改編機會。再加上各種漫畫、輕小說、遊戲的改編作品,不論你喜歡何種風格的動畫,都能在這個十月找到適合觀賞的作品。

然而對於筆者來說,2018年日本TV動畫的觀感卻好似十年前的09、10年,雖然整體素質穩定,卻缺少令人驚喜,讓人狂熱的作品。這種情況一直到2011年《魔法少女小圓

》橫空出世才得到改善。

如果說這是一種輪迴,那麼下一部《魔法少女小圓》會在哪裡誕生呢?

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2、宅與宅,相同又不同。

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如何評價觀視頻工作室《又見日本 御宅族文化 在日本「死宅真噁心」不僅僅是個玩笑》??

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何為宅?

如何形容宅群體?

宅群體是怎麼形成的?

觀視頻在十月發布的一支視頻,在知乎引起了不小的討論。

從社會學角度分析的有之。

批判視頻細節的有之。

講述日本御宅發展細節的有之。

各種聲音似乎在共同表達一個事實:沒有誰可以輕易代表誰,每個人都是不同的。

或許,這就是網路發達,每個人都可以為自己發聲後的必然結果。

畢竟我們首先是我們自己,其次才是宅。

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徐犇:「死宅真噁心」的來龍去脈?

zhuanlan.zhihu.com圖標艾蕾:過氣的肥宅相關?

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3、色情話題不僅可以用來開車,還可以用來嚴肅討論。

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持有並/或傳播有兒童形象角色的色情動漫,應不應該被認為是犯罪??

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關於虛擬兒童色情的相關討論,在知乎也不是第一次了。

去年借著《龍王的工作》和《魔法少女伊莉雅》這兩部片子,知乎ACG領域就有過一次相關的討論。

這次的問題更多的吸引了ACG領域之外的知友來回答,提供了法律等領域審視這個問題的全新視角。

當然,從實踐意義來說,大部分知友既沒有資格參與立法工作,也沒有資格參與執法工作。討論這個話題多少有越俎代庖之嫌。

不過知乎的理念不就是「認真你就贏了」嗎?讓更多的人知道社會表象背後的邏輯和緣由,肯定是一件有益的事情。

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zecy:日本色情漫畫中的黑 / 白粗線——「松文館事件」及其影響?

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4、當我們在談論一部動畫「演出好」的時候,我們在談論什麼?、

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如何理解動畫中的「演出」概念??

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相比起十幾年前的ACG評論主要集中在劇情和STAFF履歷上。

如今的ACG評論更多的談到了動畫的「作畫」和「演出」。

對某部作品的「作畫」和「演出」好不好的爭論,也能在知乎、B站、貼吧等地頻繁看到。

在這個問題下,各位知友有的用淺顯的比喻,有的用仔細的解說,探討了動畫「演出」的範疇與定義。縱覽各個答案,回答者對於何為「演出好」也有一個模糊而籠統的共識。

對這方面有興趣的朋友,一定要去瀏覽一下這個問題。

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nbht:作畫愛好者(作豚)的自我修養v2.99(beta)?

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5、妹妹真的比哥哥更強大嗎?

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如果讓哆啦美去照顧大雄,大雄會過的更好嗎??

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藍胖子話題永遠不會過時,比起害怕老鼠,一著急就找不到東西,很多時候對大雄過分寵溺的哆啦A夢,如果世修一開始送來的是靠譜的妹妹哆啦美會怎樣?是一個有趣的腦洞。

從連載漫畫到大長篇,哆啦美一直是哥哥的救場神器,大部分回答者也都認為,在做大雄的保姆這個工作上,哆啦美肯定會比哆啦A夢更加勝任。

但是,如果是從作朋友的角度來講呢?比起優秀如出木衫的高大全青年,或許大雄所具有的淳樸的善良特性更讓我們感覺到親近和可貴,嗯,靜香也是看上他這一點吧(笑。

你又是怎麼認為的呢?

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Shimmer:《哆啦A夢》的「內涵」究竟是什麼??

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6、演出現場整齊的打CALL到底源於何時?

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徐犇:再論打CALL、宅藝、應援?

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用塑料做的熒光棒能做到什麼?

一個人的話什麼也做不到。

一千個人的話就能化作閃亮的海洋。

在現場看過演出,尤其是日系韓系演出的朋友對此應該深有體會。當黑暗降臨,舞台上燈光閃起,台下互不相識的觀眾彷彿被一隻無形的手指揮著,有節奏地揮舞著手中的熒光棒,並且還會根據演出的氣氛,偶像的色調及時切換熒光棒的燈光。

那麼,這種從何而來,又是如何在東亞傳播開來,相信上面那篇文章能夠給予你答案。

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如何評價「打 call」一詞被錯用的現象??

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知乎ACG區用戶推薦: @Altia

在介紹Altia之前,我想先吟一首詩:

這永恆上仰的天線

青銅色的折射

夾縫有窗,窗外是印象

畫:你的腳在懸崖懸浮

挽著這簷篷外露垂釣的水管

你還餘下一口氣可以緊縮褲子

你還看著幾雙白鴿遠離此地

在水塘旁邊用炭緩緩地懸掛火花

這是一場供人燒烤的十二月

每一個途人都是一道醉倒的疤痕

我們燃燒你的影子

這是一起疑案:

華生,請記錄——這是鑰匙

這一個紋身會是散佚的隱喻

散落在這沒有線索的叢林

這些焚燒的樹沒有一株擁抱你

這些擴散的碎形

在這不暖不熱的時節墜落

凝視成一道峽谷的吊索:

這崎嶇的山脈

無高好登

無一張安寧的椅子

可以安坐

嗯,這並不是你們熟悉的某些詩,而是Altia寫的詩。

他是文學系(準確來說是語言學)畢業,在香港一些文學刊物上刊登過詩作,還拿過幾個獎。

從17年開始在Facebook上經營一個叫「文學少年的房間. II」的主頁,主要就是寫一些動漫相關的評論,偏文化方向,順便還給一些文化評論相關的紙媒供稿。

他寫文章最大的特色是能把一個比較複雜的理論非常平實地講述出來,並且論點比較發散,比較好讀。

例如——

Altia:倘若遊戲是現實:《爆肝工程師的異世界狂想曲》、與及網遊系作品?

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以異世界工程師入手,且談目前泛濫的異世界網遊系作品,有些觀點很有新意。

Altia:天空的延長線:《美好的日子~不連續的存在~》的四個細節?

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寫素晴日的文章,用了很多日本流行文化研究的理論,算是他的集大成之作。

Altia:次文化與流行文化的共生:對讀《Pop Team Epic》和《頭號玩家》?

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這篇解讀頭號玩家和pop子,用的切入點很少有人寫過 。

最後,感謝 @王晗 對於本期的支援。

只要你關注了@Altia,我們就是好朋友——王晗

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