法蘭西帝國-凱特琳
11-16
20181020
凱特琳的親衛隊
外交能見度比遇到的其他文明高1級
解鎖「城堡」科技後免費獲得1個間諜(並增加1個間諜容量)。所有間諜初始便可免費升級為探員。
遊學
為中世紀、文藝復興時期和工業時代的奇觀+20%生產力。所有奇觀的旅遊業績都翻倍。——可以走文化路線,懟奇觀
帝國衛隊
城堡
ACTION
開局有馬,很好
打完了
這把遊戲太肝了,我覺得我可能打了大概20多個小時,打得我臉都垮了
精彩實況回顧:
- 開具一個鎚子賺了德國一個鎚子和一條狗,血賺。前期的每一個單位都是非常寶貴的,你能一個單位換別人兩個單位就是血賺
- 德國似乎心有不甘,用一波鎚子和幾個投石手來攻我的二城,城牆都被打穿了,差點就要出事,結果是我及時地把鎚子都打死了,剩下的彈弓不能攻城,於是成功保住了二城,而且消耗了一波德國的兵力,血賺
- 後期打波蘭可謂驚心動魄。事後回顧一下,其實這次攻城都沒有做好心理準備就直接去了 ,用的居然是射手兵團和一個坦克,完全小看了波蘭的兵力。不得不說,波蘭的兵力非常強悍,準備非常充足,是一個值得敬佩的對手,而且她宗教和間諜都發展的不錯,屬於AI玩家裡面打出了人工水平的AI,是一個神奇的AI
- 後期波蘭的投降同樣驚心動魄,首先我攻打的城市是她的二城,而且我還沒有佔領,只是打到一半兒,而且我已經準備撤退休養生息了,結果她就巴巴地跑來投降了,而且投降免費送了她所有的物資,還割了很多地,而且還有10人口以上的大城市,波蘭雖然實力雄厚,但是還是太軟弱了
- 希臘也非常彪悍,我和希臘的主要競爭在於文化值。因為眼看希臘就要勝利了,我是後來不斷攻城略地反超的,事後回想一下為什麼會旅遊業績猛增那麼多,是因為我佔了別人的旅遊資源啊。
- 高棉。高棉的地理位置非常好,以至於我很早就發現它首都的所在但是我無可奈何。後面全是山,前面全是自己國家別的城市,根本打不進去好嗎?這種深入在大陸裡面的城市。到後來我時間耗盡也沒有動到高棉一分,就是因為地理位置。
- 海軍。海軍攻城略地實在過於過癮,以至於AI這種不重視發展海軍的對手在幾艘導彈巡航艦面前不堪一擊,導彈巡航艦完全可以繞著地圖追著打。下次玩文明的話一定要多搞幾艘導彈巡航艦,後面跟著那種非遠程式海上單位當小弟,兩頭開工
- 陸軍。攻城的話,炮比箭真的有用太多了,前期的箭到後期基本就可以拋棄了
- 首都信息。交換首都信息是非常危險的,其實正常的領主都不會交換首都信息,交換首都信息意味著可以立刻知道首都在哪,精準定位,精準打擊。不知道首都的信息,我覺得是我拖拉了這麼久的關鍵,在不交換首都信息的情況下怎麼知道別人首都在哪兒呢?經驗如下:(1)10人口以上的城市附近必有首都,因為鋪城都是就近原則,城市的人口肯定是輻射的;(2)利用傳教士充當斥候,傳教士移動快,而且不會被攻擊。
- 間諜。間諜的主要作用就是毀壞航空項目,偷取著作。前面的更加重要,我的航空項目就是這樣不斷地被破壞了兩次導致到最後都沒有成。首先要重視對間諜的培養,主要去破壞航空項目,能培養多少間諜就培養多少間諜,多多益善,如果沒有航空項目可以破壞的話,就去偷他們的著作。
- 厭戰。城市的發展過程中人民對娛樂度的要求會逐漸增加,但是最要命的是,厭戰情緒,會瞬間把滿意度降到超低,逼起民變,起義的結果太可怕了。每次起義他們的裝備都是最好的。到了後期有一個政策牌叫國土內沒有厭戰情緒,這是一張救命牌,一定要多多關注政策牌的變化。
說了這麼多,這把能打得好也全靠前期的一些運氣。前期如果德國不被我壓制,或者是我放任德國在我旁邊發展,那可能會有不同的結局。如果我是德國(我上幾把確實就是德國啊),生存空間被壓縮到只有兩個或者三個城市,別人勝我超過5個回合左右,就很難翻盤了。
所以歷史的發展就真的是小概率事件的積累,就像滾雪球一樣。誰能想到上面兩把被虐成狗一樣的我,還有一天可以統治全地圖呢?
最後再多說一句法國。法國對其增加文化值的那個特色建築的要求非常高,不能是礦山那種高山,而需要是不能太高的丘陵,這種地勢其實很少,所以說法國對文化的加成其實是非常少的。她的特質是所有奇觀的旅遊業績都翻倍,也就是說,這是一個適合造奇觀的領主,所以。。。。。。。。你忘了造奇觀了。說到奇觀,就不得不說我前期痛失的空中花園,我的空中花園啊,就這樣被別人搶了,而且這個信息,掛在我的消息提示頁上大概掛了好幾千年。
不說了,我覺得我應該去吃個飯
推薦閱讀:
TAG:文明6 |