方舟指令和寶可夢到底有哪些共同?

個人整理不易,非授權禁止轉載。

前幾天上b站被這個方舟指令刷屏了,各大up主相繼發電,感覺這個玩意造勢成本還真不小。昨天心血來潮就下了一下,但是其中有個評論說這個方舟指令非常的寶可夢

。因為我對寶可夢了解程度自認為不算低,於是抱著好奇心我大致玩了一下,找了一下方舟的資料,然後做了對比,具體結果如下。

資料來源:方舟指令WIKI_方舟指令圖鑑_攻略_ARK攻略組

神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書

預:大致情況兩者的對比

天賦~特性

6屬性克制,倍率分別為1.5、1、0.5~18屬性克制,倍率分別為2、1、0.5

誓靈分六圍~寶可夢分六圍

物攻魔攻物防魔防~物攻特攻物防特防

天氣系統~天氣系統

站位加成~無

助戰加成~無

能力等級~能力等級

升星~進化

技能分物理魔法輔助~技能分物理特殊變化

多人3V3至6V6~單打或者雙打,三打&輪盤基本廢棄

技能有pp、命中、威力、範圍設定~技能有pp、命中、威力、範圍設定

屬性一致加成1.3倍~屬性一致加成1.5倍

暴擊1.5倍,且無視對己方不利的能力變化~會心一擊1.5倍,且無視對己方不利的能力變化

技能對比

由於基本的攻擊技能只有屬性威力命中之類差別,的在此除開基本的攻擊技能,主要對比變化技能和一些帶效果的攻擊技能。

冥思:魔攻+1

明鏡止水:魔攻、魔防上升1級

冥想:特攻+1,特防+1

光能沐浴:回復50%HP,烈日時提升16%,其餘天氣減少25%

光合作用、晨光、月光:恢復使用者的HP值。在晴天時,回復自己最大HP的1?2。;在大晴天和大日照天氣下,回復自己最大HP的2?3;在沙暴、冰雹、下雨、大雨或霧天氣下,回復自己最大HP的1?4

終驗詠嘆詩、墮天破滅曲:130單體魔攻傷害,使用後使用者魔攻下降2級

斷罪炎王劍:130單體物攻傷害,使用後使用者物攻下降2級

飛葉風暴、過熱、精神突進、流星群:130單體屬性特攻傷害,使用後使用者特攻下降2級

蒼天之拳:75單體物理傷害,可破壞對方的屏障效果

劈瓦:75單體格鬥系物理傷害,破壞對方場地的光牆、反射壁和極光幕,並攻擊目標造成傷害,不受反射壁和極光幕的傷害降低影響。

心神凝聚:使用後進入心神凝聚狀態,暴擊上升2級

聚氣:使自身進入易中要害狀態。處於易中要害狀態的寶可夢的擊中要害率上升2級

魔力賜福:使用後魔攻上升2級

詭計:令使用者的特攻提升2級

歸還的極光、黑洞:範圍全場,所有能力等級變化全部還原

黑霧:場上全部寶可夢的能力、命中率、閃避率的修正消除。

痊癒之頌詠:己方全體,恢復異常狀態

痊癒之歌:任一隊員,恢復異常狀態

治癒鈴聲:治癒己方隊伍中全部寶可夢的異常狀態。在多人對戰中,也能治癒在場的同伴。

力量屏障:5回合內己方受到物理傷害減少1/3

反射壁:在己方隊伍築起防護牆,5回合內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一。

註:方舟默認為多人對戰,實際兩者相同

法力屏障:5回合內己方受到魔法傷害減少1/3

光牆:在己方隊伍築起光牆,5回合內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一

仇恨吸引:本回合內對手所有單體技能轉移到自身

憤怒粉、看我嘛:本回合內自身進入萬眾矚目狀態。直到這回合結束,所有對方使用的作用範圍為單體選擇的招式都會攻向自己。如果我方有多隻寶可夢都進入萬眾矚目狀態,則速度最高的寶可夢生效

聚光燈:本回合內目標進入萬眾矚目狀態。直到這回合結束,所有對方使用的作用範圍為單體選擇的招式都會攻向目標。如果目標場地上有多隻寶可夢都進入萬眾矚目狀態,則速度最高的寶可夢生效。

絕對防禦:本回合內能免疫大部分技能,集中精神進入防禦狀態,連續使用容易失敗。

守住、看穿:在當回合內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自對方場地的大部分招式的影響。如果本回合內自身最後行動並選擇使用此招式,則招式會失敗。如果自身在上回合成功使用看穿、挺住、守住、王者盾牌、尖刺防守、碉堡,則該招式成功率降低至約33%。如果連續使用,則每一次都會降低到上一次成功率的約33%。

岩錐:土系50一排傷害,30%幾率使目標畏懼

岩崩:岩系75aoe傷害,有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。

泥煉成錘:120/50/5土系單體,使目標麻痹

電磁炮:120/50/5電系單體,有100%的幾率使目標陷入麻痹狀態。

巨石墜落:85/90/20土系單體,技能容易產生暴擊

直衝鑽:80/95/10地面系單體,擊中要害率比普通招式高1級。

火焰踢:85/90/10火系單體,擊中要害率比普通招式高1級。有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。

結界盾:本回合內己方不受群體技能傷害

廣域防守:使己方場地進入廣域防守狀態,直到這回合結束之前,保護我方全場寶可夢不受到目標為我方全體或場上全體的攻擊。

岩石鎧甲:使用後物防上升2級

溶化、鐵壁、屏障:令使用者的防禦提升2級。

沙塵召來:持續5回合沙塵天氣

沙暴:包括使用的回合在內,使接下來的5回合的天氣變更為沙暴。如果使用者攜帶了沙沙岩石,時間延長為8回合。

泥漿射擊:60/100/25土系單體傷害,20%幾率使目標命中下降1級

泥巴炸彈:65/85/10地面系傷害,30%幾率令目標的命中率降低1級

大地波動:90/90/15土系單體傷害,20%幾率使目標魔防下降1級

大地之力:90/100/10地面系單體傷害,10%幾率令目標的特防降低1級

肉體強化:物攻、物防上升1級

健美:令使用者的攻擊提升1級,令使用者的防禦提升1級。

自我修復:回復50%HP

自我再生、生蛋、喝牛奶、偷懶、羽棲:恢復使用者的1?2的HP值。

巨神的豪腕:150/100/10單體土系,造成傷害後使用者下回合無法行動,沙塵天氣除外

滅世的海嘯:60/100/10全體水系,造成傷害後使用者下回合無法行動,暴雨天氣除外

岩石炮、破壞光線、爆炸烈焰、加農水炮、瘋狂植物、時光咆哮、稜鏡鐳射、終極衝擊:150/90/5,攻擊目標造成傷害。玩家在接下來的一回合內無法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替換寶可夢的任何指令。稜鏡鐳射威力160.

迷惑之聲:60/100/20單體暗系傷害,30%幾率使目標混亂

水之波動:60/100/20單體水系傷害,有20%的幾率使目標陷入混亂狀態

終結之刃:40/100/5單體暗系傷害,PP越少威力越高

王牌:單體一般系技能,王牌一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 王牌的招式威力取決於該招式剩餘的PP。4以上-40,4-50,3-60,2-80,1-200。

心靈暗示:目標接下來3次只能使用最後使用的技能

再來一次(鼓掌):令目標接下來的 3 回合,只能使用其最後使用的招式

激怒:目標3回合內無法使用輔助技能

挑釁:在3回合內,使目標處於挑釁狀態,不能使用變化招式。

暗之躍動:使用後魔攻、速度上升1級

活力驅動:物攻、速度上升1級

蝶舞:令使用者的特攻提升1級。令使用者的特防提升1級。令使用者的速度提升1級。

龍之舞:令使用者的攻擊提升1級。令使用者的速度提升1級。

惡魔的秘術:70/100/15單體暗系,20%幾率使目標陷入麻痹、燒傷或者凍結

三重攻擊:80/100/10單體一般系,命中後有20%的幾率使目標陷入一種異常狀態。該異常狀態隨機選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。

夜魔之宴:100/90/10單體暗系,20%幾率使目標物防下降1級

咬碎:80/100/15單體惡系,20%幾率令目標的防禦降低1級

暗影之骨:85/100/10單體幽靈系,20%幾率令目標的防禦降低1級

水流裂破:85/100/10單體水系,20%幾率令目標的防禦降低1級

罪人的怨靈 :80/100/20單體暗系,10%幾率使目標魔防下降1級

加農光炮:80/100/10單體鋼系,10%幾率令目標的特防降低1級

暗影球:80/100/15單體幽靈系,20%幾率令目標的特防降低1級

邪神之爪:80/100/20單體暗系,20%幾率使目標畏懼

惡之波動:80/100/20單體惡系,20%幾率使目標畏縮

穿魂擊:70/95/15單體暗系,使目標在本回合內無法恢復生命

回復封印:單體暗系,目標5回合內無法回復HP

回復封鎖:使目標陷入回復封鎖狀態。回復封鎖狀態持續5回合,期間無法回復HP。

死神之鐮:100/85/10單體暗系,對處於燒傷、麻痹、中毒、睡眠、凍結的目標傷害提升20%

禍不單行:65/100/10單體幽靈系,如果目標處於異常狀態,威力翻倍

妖言:100命中單體暗系,使目標進入混亂狀態

奇異之光、超音波:100命中單體幽靈系,會使目標陷入混亂狀態

催眠曲:60命中單體暗系,使目標進入睡眠狀態

迷亂之風:70命中單體風系,使目標進入睡眠狀態

催眠術:60命中單體超能系,會使目標陷入睡眠狀態

草笛、唱歌:55命中催眠 惡魔之吻、催眠粉:75命中催眠 蘑菇孢子:100命中催眠

潛影奇襲:40/100/25單體暗系,有時可以先手攻擊

影子偷襲:40/100/30單體幽靈系,必定能夠先制攻擊。

無間輪迴:65/100/10單體暗系,目標生命低於50%時,威力翻倍

鹽水:65/100/10單體水系,如果目標的HP為其最大HP的1?2或以下,威力翻倍

懲戒:40/100/20單體暗系,對手能力等級越高威力越高

懲罰:60/100/5單體惡系,根據能力變化,對手提高的力量越大,招式的威力越大。每上升一級,威力提升20,最高200

惡魔的契約:損失50%HP,物攻等級提升至最高

腹鼓:令使用者的攻擊提升12級。意即無論攻擊力等級是多少,都升到最高值+6。 但在招式生效之前,使用者先損失自身最大HP的一半。如果自身HP不足一半,或攻擊力已經達到最高值,招式無法發動

血腥屠戮:75/100/10單體暗系,恢復造成傷害50%的生命

終極吸取:75/100/10單體草系,恢復造成傷害50%的生命

食夢:100/100/15單體超能系,恢復造成傷害50%的生命,僅對睡眠狀態有效

拋物面充電:65/10/20全場電系,恢復造成傷害65%的生命

吸取之吻:50/100/10單體妖精系,恢復造成傷害75%的生命

死亡之翼:80/100/10單體飛行系,恢復造成傷害75%的生命

吸血:80/100/10單體蟲系,恢復造成傷害50%的生命

吸收拳:75/100/10單體格鬥系,恢復造成傷害50%的生命

木角:75/100/10單體草系,恢復造成傷害50%的生命

暴雨召來:持續5回合暴雨天氣

求雨:包括使用的回合在內,使接下來的5回合的天氣變更為下雨。如果使用者攜帶了潮濕岩石,時間延長為8回合。

暴風雪:80/75/10一排水系,10%幾率使目標凍結,亂流天氣下變為必中

暴風雪:110/70/5aoe冰系,暴風雪有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。在冰雹天氣下,暴風雪一定會命中

泡沫之雨:65/100/20單體水系,10%幾率使目標速度下降1級

泡沫光線:65/100/20單體水系,10%幾率使目標速度下降1級

激流斬:85/95/15單體水系,50%幾率使目標物防下降1級

貝殼刃:75/95/10單體水系,50%幾率使目標物防下降1級

神之雫:任一隊員隨機一項能力上升2級

點穴:令任意一隻我方寶可夢的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率、閃避率中隨機一項能力提升2級

升天海流:110/80/5單體水系

水炮:110/80/5單體水系

腐蝕毒素:75/100/20單體水系,30%幾率使目標中毒

污泥攻擊:65/20/100單體毒系,30%幾率使目標中毒

寒流:50/90/20直線水系,使目標速度下降1級

冰凍之風:55/95/15aoe冰系,100%幾率令目標的速度降低1級

生命之泉涌:己方一排,每回合回復1/12HP

水流環:在每回合結束回復滿HP的1?16。

突擊架勢:物攻、魔攻、速度上升2級,物防、魔防下降1級

破殼而出:令使用者的防禦降低1級、特防降低1級。令使用者的攻擊提升2級、特攻提升2級、速度提升2級。

極熱射線:60/100/20直線火系,10%幾率使目標燒傷

火焰輪:60/100/25單體火系,10%幾率使目標燒傷

烈日召來:持續5回合烈陽天氣

大晴天:包括使用的回合在內,使接下來的5回合的天氣變更為大晴天。如果使用者攜帶了熾熱岩石,時間延長為8回合。

激昂戰意:使用後物攻上升2級

劍舞:使用後物攻上升2級

融甲之爪:60/90/15單體火系,攻擊必定產生暴擊

山嵐摔:60/100/10單體格鬥系,一定會擊中要害。

妖火:70命中使目標進入燒傷狀態

鬼火:85命中會使目標陷入灼傷狀態,對火屬性寶可夢無效。

大災炎:HP越少威力越小

起死回生、抓狂:竭盡全力進行攻擊。自己的HP越少,招式的威力越大。

聚力擊:40/90/25火系單體,連續使用每回合威力翻倍,中斷或未命中重置

連斬:40/95/20蟲系單體,每次連斬成功命中對手,則下次攻擊時招式威力翻倍。如果招式未命中或自身離開對戰或使用了其它招式,則威力重置為基礎威力。

亂流召來:持續5回合亂流天氣

冰雹:包括使用的回合在內,使接下來的5回合的天氣變更為冰雹。如果使用者攜帶了冰冷岩石,時間延長為8回合。

空氣炮:90/100/15單體風系,15%使目標魔防下降1級

能量球:90/100/10單體草系,10%幾率令目標的特防降低1級

風神破疾:80/100/10單體風系,自己比對手速度越高,威力越高

電球:使用者的速度與目標的速度的比值越大,該招式的威力越大

颶風狂亂:110/70/10單體風系,30%幾率使目標混亂,暴雨狀態下變為必中

暴風:110/70/10單體飛行系,30%幾率使目標混亂,下雨或者大雨下變為必中

俯衝獵殺:65/100/20單體風系,30%幾率使目標麻痹

電光:65/100/20單體電系,30%幾率使目標麻痹

連環風刃:25/100/25單體風系,連續攻擊2-5次

骨棒亂打、種子機關槍、冰錐、飛彈針、岩石爆擊、掃尾拍打:25威力單體,連續攻擊2-5次

尖刺加農炮:20威力單體,連續攻擊2-5次

連續拳、亂抓:18威力單體,連續攻擊2-5次

亂擊、連環巴掌、投球、猛推、飛水手裏劍:15威力單體,連續攻擊2-5次

疾風的祝福:使用後速度上升2級

高速移動、岩石打磨、身體輕量化:使用後速度上升2級

氣刃斬:80/90/20單體風系,30%幾率使目標畏懼

空氣切:75/95/15單體飛行系,有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態

威壓:任意一排,使目標物防下降1級

瞪眼:aoe令目標的防禦降低1級

聖器封印:75/95/15單體風系,使目標在本場戰鬥中失去聖器

拍落:65/100/20單體惡系,使目標陷入拍落狀態。處於拍落狀態的寶可夢可以視作失去攜帶物品

疾走之風:己方場地4回合內己方速度翻倍

順風:場上出現順風,己方場地上全部的寶可夢的速度加倍。持續時間為4回合,包括使用的當回合

心靈魔術:與目標交換所有能力等級變化

心靈互換:和對手交換全部的能力變化

風華破空槍:110/80/10單體風系,技能容易產生暴擊

氣旋攻擊:100/95/5單體飛行系,擊中要害率比普通招式高1級

總結:方舟指令基本所有非攻擊類招式均在寶可夢有原型,大多數效果型攻擊招式在寶可夢中有原型甚至數值都沒改。屬性對照為,暗--惡+幽靈+超能,土--岩+地面,風--飛行+電+草+蟲,火--火+格鬥,水--水+冰+毒,光--鋼+妖精。拋開單純的強化技能外,仍有大量技能很明顯有雷同現象。

攜帶道具對比,即聖器與道具

埃癸斯-宙斯:魔防提升23%,只能使用攻擊技能

突擊背心:持有者的特防提高50%,無法使用變化招式

蓋伯爾加之矛:造成直接傷害時10%對目標追加畏懼狀態

王者之證、銳利之牙:攜帶該道具的寶可夢使用任意原本不會造成畏縮狀態的攻擊招式並造成傷害時,有10%幾率使目標陷入畏縮狀態。

八咫鏡:造成克制傷害時傷害變為195%,即提升30%

達人帶:攜帶該道具的寶可夢的招式出現效果絕佳時威力提升20%

提爾鋒:連續使用相同技能時,每回合傷害提高4%,最高提升20%

節拍器:攜帶該道具的寶可夢若重複使用同一個招式,每重複使用一次,威力提升原始威力的20%。

金蘋果:解除中毒、麻痹、燒傷、睡眠、冰凍、混亂,一場戰鬥只能發動1次

木子果:攜帶寶可夢陷入異常狀態或混亂狀態時發動,解除該狀態

聖袍:稀有度R及以下誓靈攜帶後物防、魔防提高20%

進化奇石(進化輝石):攜帶該道具非最終進化的寶可夢提升50%的防禦和特防

埃癸斯-雅典娜:物防提升23%,只能使用攻擊技能

氣象石-晴:攜帶者使用召喚烈日時,持續回合數變成8回合,且在烈日天氣下所有技能傷害提高20%

熾熱岩石:攜帶該道具的寶可夢使用招式大晴天或特性日照所引起的大晴天天氣持續時間延長至8回合

氣象石-塵、氣象石-雨、氣象石-嵐:對應天氣變為8回合,且技能傷害提高20%

沙沙岩石、潮濕岩石、冰冷岩石、對應天氣變為8回合

八尺瓊勾玉:攜帶後,魔攻提升8%

博時眼鏡:攜帶該道具的寶可夢的特殊招式的威力提升10%

卡拉德波加:攜帶後,風屬性技能傷害提升10%

銳利鳥嘴:攜帶該道具的寶可夢的飛行屬性招式威力提升20%

另:黑帶--格鬥 毒針--毒 柔軟沙子--地面 磁鐵--電 銀粉--蟲 詛咒之符--幽靈 金屬膜--鋼 神秘水滴--水 彎曲的湯匙--超能 奇蹟種子--草 硬石頭--岩 木炭--火 黑色眼鏡--惡 龍之牙--龍 不融冰--冰 絲綢圍巾--一般系

另:八卦爐--火 天之瓊矛--水 米斯特汀--暗 補天石--土 岡格尼爾--光

紅線:攜帶後,獲得羈絆概率增加3%

安撫之鈴:攜帶該道具的寶可夢在提升親密度時效果×1.5

河圖洛書:攜帶後,獲得經驗提升15%

幸運蛋:攜帶該道具的寶可夢對戰結束後獲得的經驗值提升50%

天叢雲劍:攜帶後,物攻提升8%

力量頭帶:攜帶該道具的寶可夢的物理招式的威力提升10%

童子切安綱:攜帶後,技能暴擊上升4級

焦點鏡:攜帶該道具的寶可夢的擊中要害等級提升1級

風火輪:在相同優先度時,有20%概率優先使出技能

先制之爪:攜帶後每回合開始時有20%幾率發動,發動後本回合攜帶者使出的招式在相同優先度的情況下會優先使出。無視慢出、女王的威嚴、鮮艷之軀、精神場地

聖水:回合結束時回復8%HP

吃剩的東西(剩飯):攜帶該道具的寶可夢在每個回合結束時恢復最大HP的1?16

命運之石:受到技能傷害使生命歸零時,有20%幾率留下1HP

氣勢頭帶:攜帶該道具的寶可夢有10%幾率在受到攻擊而將陷入瀕死狀態時,保留1點HP不陷入瀕死狀態

布里歐納克:受到克制傷害後,魔攻上升2級

太陽神的戰車:受到克制傷害後,速度上升2級

佛拉格拉克:受到克制傷害後,物攻上升2級

弱點保險:持有該道具的寶可夢遭到效果絕佳攻擊時,攻擊和特攻上升2級

隱身帽:以其為目標的技能,命中率降低10%

光粉:寶可夢攜帶該道具時,對手命中率×0.9

其他方舟指令聖器均是以上聖器的數值弱化版。

總結:道具上可以看出,除了埃癸斯-雅典娜是物防版的突擊背心,寶可夢暫時沒有,其他均有同效果原型。

狀態效果影響對比

天氣(對具體特性和技能暫不考慮)(關於技能上面已經提過)

沙塵:土系傷害增幅20%,命中率增加10%

亂流:風系優先度提升,風系傷害增幅20%

暴雨:水系傷害增幅20%,火系傷害減少10%

烈日:火系傷害增幅20%,水系傷害減少10%

沙暴:岩石屬性寶可夢的特防×1.5。每個回合結束時,所有岩石屬性、地面屬性和鋼屬性以外的在場寶可夢受到最大HP的1?8第二世代或1?16第三世代起的傷害。

大晴天:火屬性招式的威力×1.5,水屬性招式的威力×0.5。所有寶可夢不會陷入冰凍狀態,已經陷入冰凍狀態的寶可夢不會因此解除冰凍狀態。

下雨:水屬性招式的威力×1.5,火屬性招式的威力×0.5。

冰雹:每個回合結束時,所有冰屬性以外的在場寶可夢受到最大HP的1?16的傷害。

天氣效果大部分類似,數值有不同

異常狀態影響對比

燒傷:物攻魔攻減少50%

中毒:物防魔防減少50%

麻痹:速度減半,25%幾率無法動彈

畏懼:因畏懼無法行動一回合

睡眠:睡著了無法行動,被攻擊後蘇醒

混亂:有1/3的概率攻擊自己

凍結:被凍住無法行動

灼傷:處於灼傷狀態的寶可夢使用非固定傷害類物理招式的傷害會減半,並在回合結束時損失最大HP的1?16。

中毒:處於中毒狀態的寶可夢會在回合結束時損失最大HP的1?8。處於劇毒狀態的寶可夢會在回合結束時損失最大HP的(傷害計數)?16。傷害計數初始值為1,每次劇毒造成傷害都會增加1,最大值為15。

麻痹:處於麻痹狀態的寶可夢速度會減半,並且在使用招式時有25%幾率無法行動。

畏縮:寶可夢在陷入畏縮的當回合不能使用招式。在當回合結束後畏縮狀態就會解除。

睡眠:處於睡眠狀態的寶可夢只能成功使出夢話和打鼾,使用其他招式時會失敗。處於睡眠狀態的寶可夢每次行動後睡眠狀態的持續回合就會減少1。持續1~3回合

混亂:處於混亂狀態的寶可夢每次使用招式前有1?3的幾率無法使出,並且對自己造成一次威力為40的無屬性物理傷害。處於混亂狀態的寶可夢每次使出招式或者攻擊自己後,混亂狀態的持續回合就會減少1。 持續1~4回合

冰凍:處於冰凍狀態的寶可夢只能成功使出解除冰凍狀態的招式,使用其他招式時會失敗。

異常狀態能力影響基本一致,只有灼傷有所區別,中毒不一致。

特殊效果影響對比:

激怒:使目標3回合內無法使用輔助技能

回復封印:使目標5回合內無法回復HP

心靈暗示:使目標接下來3次只能使用最後使用的技能

聖器封印:使目標在本場戰鬥中失去聖器效果

燃點引爆:受到攻擊傷害時50%幾率使攻擊者變為易燃狀態,易燃狀態受到火屬性傷害增加50%

殺生石:被攻擊時有50%概率使攻擊者被感染,每回合結束時隨機能力下降1級

反覆無常:回合結束時,會使自身之外的隨機一個誓靈發生特殊事件

(全場隨機一位誓靈屬性改變)

(全場隨機一位誓靈能力等級一項提升或等級一級)

(全場隨機一位誓靈生命值回復20%或者損失20%)

(全場一位誓靈獲得堅定的決心 ( 下次攻擊100%暴擊 ) )

挑釁:挑釁狀態,不能使用變化招式。

回復封鎖:回復封鎖狀態持續5回合,期間無法回復HP。

再來一次:處於再來一次狀態的寶可夢只能連續使用進入該狀態前使用過的最後一個招式。持續3回合。

拍落:處於拍落狀態的寶可夢可以視作失去攜帶物品。

粉塵:處於粉塵狀態的寶可夢使用火屬性招式時受到傷害。

除了殺生石和反覆無常外,方舟指令均有與寶可夢相同的狀態效果。

能力等級

+1~+6分別為1.5、2、2.5、3、3.5、4

-1~-6分別為0.7、0.5、0.4、0.3、0.3、0.3

+1~+6分別為1.5、2、2.5、3、3.5、4

-1~-6分別為0.667、0.5、0.4、0.333、0.286、0.25

能力等級提升的數值相同,下降的數值有所差別。

天賦和特性對比:

正義之心:處於燒傷、中毒、麻痹狀態時,物攻變為1.5倍

毅力:當被灼傷、麻痹、中毒(第四世代中增加睡眠)時攻擊提升50%,並無視灼傷的攻擊減半效果。

秘密弱點:受到水、風屬性技能傷害減半,受到火屬性技能傷害翻倍

乾燥皮膚:該特性的寶可夢不受水屬性招式影響,當被水屬性招式擊中時,回復最大HP的1?4。受到火屬性招式攻擊的話,會受到1.25倍的傷害。

風力吸收:受到風屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%

土質吸收:受到土屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%

陰氣吸收:受到暗屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%

水源吸收:受到水屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%

光子吸收:收到光屬性技能攻擊時,不會受到傷害,回復最大HP的25%

儲水:該特性的寶可夢不受水屬性招式影響,當被水屬性招式擊中時,回復最大HP的1?4

蓄電:該特性的寶可夢不受電屬性招式影響,當被傷害型電屬性招式擊中時,回復最大HP的1?4

黑曜石形態:HP低於50%時,速度減半,物防、魔防變為1.5倍

冥淵的門衛:生命低於50%時,自身物攻、魔攻減半

軟弱:HP不足一半時,攻擊與特攻降為原來一半

群聚變形:hp變為一半時會變為完全體

魚群:hp將為25%以下時會變弱小

怒氣衝天:因對手的攻擊hp變為一半時特攻會提高

界限盾殼:hp變為一半時會變得有攻擊性

達摩模式:hp變為一半時會變成達摩模式

神恩:技能追加效果發動幾率變為2倍

天恩:使用招式時追加效果的出現率×2,超過100%則必然出現追加效果。

不屈之心:畏懼時,物攻、魔攻、物防、魔防、速度提升1級

不屈之心:陷入畏縮狀態後速度提升1級。

女武神的決心:攻擊時無視對面所有正向的能力等級變化

純樸:擁有純樸特性的寶可夢在使用招式或受到招式攻擊時,無視對手除了速度以外的其他任意能力變化。

輕絲之衣:受到克制技能傷害減少50%

堅硬岩石、過濾、稜鏡裝甲:效果絕佳招式造成的傷害降低1?4。

約束之風:在場時己方所有風系技能傷害提升10%

蠻荒之土:在場時己方所有土系技能傷害提升10%

翻覆之水:在場時己方所有水系技能傷害提升10%

傳承之火:在場時己方所有火系技能傷害提升10%

蓄電池:在場時我方場上所有寶可夢使用特殊招式的威力會變為1.3倍

疾風的使者:使用風屬性技能時優先度+1,命中率提升5%

疾風之翼:在HP全滿時,對戰中使用的飛行屬性招式優先度+1。

(六代時沒有hp全滿條件)

山之鬼:己方擁有川之鬼天賦的誓靈在場時,物攻、物防變為1.5倍

川之鬼:己方擁有山之鬼天賦的誓靈在場時,魔攻、魔防變為1.5倍

正電:場上己方同伴具有正電或負電特性時,特攻能力×1.5

負電:場上己方同伴具有正電或負電特性時,特攻能力×1.5

擬態偽裝:藏匿於寶箱之中偽裝自己,受到一次直接傷害之後才會出現真身

畫皮:如果具有此特性的寶可夢是謎擬Q(平常的樣子),則畫皮特性會完全防止任何攻擊傷害(包括Z招式)或者混亂傷害僅1次,並將謎擬Q變成畫皮脫落的樣子直到戰鬥結束。

鬼顏:出場時所有敵方物攻下降1級

威嚇:出場或獲得此特性時所有攻擊範圍內的對手的攻擊下降1級。

無盡追逐:回合結束,速度提升1級

加速:持有該特性的寶可夢每回合結束速度上升1級,但該回合交換出持有該特性的寶可夢則不會發動。

巨石守護神:在場時,可使自身後方誓靈所受傷害減少30%

生命創造:在場時,自身以外的己方誓靈,物攻、魔攻、物防、魔防、速度提升10%

友情防守:己方場上除自己以外的寶可夢受到的招式直接造成的傷害減少1?4

異能信仰:攻擊本回合已行動對象時,技能威力提升30%

分析:如果其他所有寶可夢的行動都在自己之前,則自己使用的招式的威力提高30%

反轉:自身能力等級發生變化時,提升變為下降,下降變為提升

唱反調:自身受到的能力階級變化,上升變為下降,下降變為上升

生命掠奪:敵方被擊倒時,自身回復最大HP的25%

自信過度:打敗一隻寶可夢後,自身攻擊提升1級

眾神的饋贈:使用輔助類技能時優先度+1

惡作劇之心:使用變化招式時優先度+1

死靈憑依:在場時每有一名誓靈被攻擊擊倒,魔攻提升1級

魂心:每當場上有寶可夢被打倒時,特攻提高1個等級

雨中的圓舞:雨天時,魔攻、速度變為1.5倍

悠遊自如(輕快):下雨或大雨天氣時,速度能力變為原來的2倍

魔女之眼:自身受到接觸攻擊傷害時,攻擊者速度下降2級

捲髮:對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度

黏滑:對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度

異獸變換:變為與自己使出的招式相同的屬性

變幻自如:自身的屬性在使用招式之前變為所使用的招式的屬性。轉換屬性的效果持續直到擁有該特性的寶可夢使用其他屬性的招式或離開場地為止

浴火:受到火屬性技能攻擊時,不會受到傷害,魔攻提升1級

引火:該特性的寶可夢不受火屬性招式影響,當被火屬性招式擊中時,此寶可夢標記為引火狀態,直到換下場或者失去此特性。只要此寶可夢已處於引火狀態,此寶可夢使用火屬性攻擊招式時,寶可夢的攻擊和特攻×1.5

祥瑞賜福:暴擊修正變為2倍

狙擊手:攻擊擊中要害時傷害為正常擊中要害傷害的1.5倍。即1.5*1.5=2.25倍

奇門遁甲:輔助類技能對其命中率減半

奇蹟皮膚:變化類招式對該特性寶可夢命中率減半

英勇之心:攻擊類技能的正面追加效果消失,技能威力提升30%

強行:附帶一些特定的追加效果的攻擊招式的威力提升30%,但這些追加效果不再發動

幸運之兆:派遣時有幾率獲得更多獎勵

撿拾:在對戰結束後有10%機率會撿拾到特定物品

不可侵犯:自身受到接觸攻擊傷害時,攻擊者物攻下降2級

王者盾牌: 如果在使用該招式後處於守住狀態期間受到接觸類招式的攻擊,保護自身不受該招式影響的同時令攻擊方的攻擊下降2級

智慧的注視者:敵方通過技能提升技能等級時,天賦持有者獲得同樣的能力等級提升

自我暗示:向自己施以自我暗示,將能力變化的狀態變得和對手一樣

嫉妒之心:己方其他成員能力提升時,自己隨機一項能力提升1級

風雪的隱匿者:當雪女的技能未命中時,雪女的魔攻、閃避提升1級

海淵的叛逆者:自身受到攻擊傷害時,隨機1項能力提升2級

神秘酒釀:對己方其他目標使用輔助技能時,隨機提升目標一項能力1級

神誕生:替補誓靈出場時,隨機3項能力提升1級

吞噬之心:敵方誓靈能力下降時,自己隨機一項能力提升1級

復仇之魂:自身受到攻擊傷害時,攻擊方隨機1項能力下降2級

不給糖就搗蛋:對攜帶聖器的目標造成傷害時,隨機能力提升1級;沒有攜帶聖器時,使其隨機能力下降1級

灼熱的降生:出場時,對一名隊友造成生命上限10%的傷害,自己物攻上升2級

邪神業火:自身使用火屬性技能對目標產生傷害時,目標物防、魔防下降一級

反覆無常:回合結束時,會使自身之外的隨機一個誓靈發生特殊事件

滅絕毒素:自身不會中毒,對中毒狀態的對象傷害翻倍

點燃引爆:受到攻擊傷害時有50%幾率使攻擊者變為易燃狀態,易燃狀態下受到火屬性傷害增加50%

災厄的鐘聲:使用攻擊造成傷害時,10%使對象混亂

鮮血狂宴:直接攻擊造成傷害後會回復HP,回復量為總傷害的25%

全知的賢者:使用非本屬性技能時,傷害提升20%

挑撥離間:以其為對象的單體攻擊技能,會隨機轉移到範圍內的其他目標上

旋風之鐮:亂流天氣時,自身風屬性技能傷害翻倍

蜜蠟之翼:烈日天氣時,速度為場上最低速度-1;亂流天氣時,速度為場上最高速度+1

破天轟雷:風屬性技能造成傷害時,20%使目標麻痹;光屬性技能造成傷害時,20%使目標畏懼

不屈的戰魂:每損失1%的生命值,造成的傷害提升1%

金幣收集:所屬隊伍出戰後獲得的金幣獎勵提升10%

殺生石 :被攻擊時有50%概率使攻擊者被感染,每回合結束時隨機1項能力下降1級

冥淵的裁定者:目標生命低於50%時,對其傷害提升50%

混亂的黑暗:單體攻擊技能變為隨機,威力提升50%

萬神吞噬:使用物攻技能攻擊目標時,會將目標物攻額外補正在芬里爾物攻值內進行傷害計算

海妖之歌:聲音類技能威力提升30%,造成傷害時有10%幾率使對象睡眠

爆炎煉成:使用火屬性技能造成傷害時,30%幾率產生爆炸,使目標受到當前生命值20%的傷害

聖炎的尊者:在場時,己方火系誓靈不會被克制;天賦持有者使用火系技能時可以剋制火系誓靈

蜜乳之酒:回合結束時,會使自身之外隨機1名受傷隊友回復最大HP的10%

庇護的光芒:受到非暗屬性傷害減少30%,受到暗屬性技能傷害翻倍

日御:在場烈日天氣不會計算倒計時,且自身光屬性技能傷害提升50%

總結:天賦一項中共72天賦,其中40種與寶可夢中完全相同或者基本相同。

另:個人整理難免有所疏忽,歡迎各位批評指正~~


推薦閱讀:

TAG:方舟指令 | 精靈寶可夢(Pokémon) | 整理 |