Blender材質和著色器介紹

著色器:

Cycles渲染引擎材質:

漫射(Diffuse):創建單色基礎材質,不會發光反射,在現實世界中不存在

高光(Glossy):反射與閃光效果。光滑,單用的話只用於金屬著色。

如果此時把Roughness粗糙度降低,會有些反射,看起來像金屬。

以上兩種著色器可以用Node Editor混合,構成日常生活中99%的物體材質。

NodeEditor節點著色器在橫軸(時間軸)左上角小正方形處,可以點擊選取。

右欄Preview處可以預覽材質著色效果。

自發光(Emission):能讓模型產生自身發光效果的著色器

透明度(Transparency):調節透明度

玻璃(Glass):模擬玻璃表面

混合(Mix)

Blender Render渲染引擎材質:

漫射(Diffuse):材質的主色

高光(Specular):材質閃光的顏色,強度,硬度

明暗著色(Shading):調節材質上的敏感效果

透明度(Transparency):調節透明度

鏡射(Mirror):材質的反射的光澤/粗糙度

持續更新中~~~


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