Blender材質和著色器介紹
11-02
著色器:
Cycles渲染引擎材質:
漫射(Diffuse):創建單色基礎材質,不會發光反射,在現實世界中不存在
高光(Glossy):反射與閃光效果。光滑,單用的話只用於金屬著色。
如果此時把Roughness粗糙度降低,會有些反射,看起來像金屬。
以上兩種著色器可以用Node Editor混合,構成日常生活中99%的物體材質。
NodeEditor節點著色器在橫軸(時間軸)左上角小正方形處,可以點擊選取。
右欄Preview處可以預覽材質著色效果。
自發光(Emission):能讓模型產生自身發光效果的著色器
透明度(Transparency):調節透明度
玻璃(Glass):模擬玻璃表面
混合(Mix)
Blender Render渲染引擎材質:
漫射(Diffuse):材質的主色
高光(Specular):材質閃光的顏色,強度,硬度
明暗著色(Shading):調節材質上的敏感效果
透明度(Transparency):調節透明度
鏡射(Mirror):材質的反射的光澤/粗糙度
持續更新中~~~
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