Guideline & DFMEA & Lessons Learned

本篇打算簡單寫寫Guideline & DFMEA & Lessons Learned,是什麼,有什麼關係?

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背景介紹下:

作為一個汽車零部件行業的結構工程師,入門的時候都會接觸到三個重要的設計相關的文檔。分別是設計指導手冊(Guideline,下文簡稱GL),設計失效模式影響和分析(Design failure mode and analysis,簡稱DFMEA),經驗教訓總結(Lessons Learned,下文簡稱LL)

這三個文件有個共同點,都記載了和設計有關的要點,都可以提供相關的設計信息,去幫助設計者完善設計,幫助設計者規避或者減少設計風險,或者降低影響。

個人風格比較偏實用主義,總是試圖簡化自己覺得能簡化的東西。

剛開始接觸這三個文件,很煩,明明差不多的東西,難道三個不同的地方寫三遍好玩嘛??文件就不能統一化嘛!!搞這個流程的都是XXX。(當然不能說出來。。。歷史經驗教訓表明,很多時候我才是傻。。。但是沒人可以說明詳細緣由,總覺得很難把握重點進而把一件事情執行到位。惱。)

後來我還是沒有機會找到別人告知我這這三到底是啥,什麼關係,為何都要。或者有人說了,但是我沒理解。。。

下面接正題,說明下我想明白的東西,貼出來,以供討論。

GL & DFMEA & LL三個文件各自是啥?

GL & DFMEA & LL是什麼關係?

GL & DFMEA & LL三個文件是否必須?

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GL & DFMEA & LL 分別是什麼?

GL是一份成熟的設計指導文件

內容規範,設計要點陳述清楚,目標明確。一般作為設計的輸入文件。獨立於所有項目之外,不會在短期內因為某一個項目或者某些事件就發生改變,穩定性極高。

DFMEA是一份checklist

用於羅列記錄我們或者團隊在設計先期識別到的各種設計要點,並針對各個要點設定初步的預防和探測措施,給予一定的風險評估,方便設計過程中檢查,跟蹤和更新。因為設計本身是一個複雜而且漫長的過程,很容易就在這個過程中遺漏一些細節。但是一份合理運作DFMEA系統提供了一個保證,允許我們把設計要求以及對應的措施一個一個詳細的追蹤完善下去。精確綁定在某個項目的過程之中,伴隨項目不同具備極高的特異性,但是類似項目又具備類似的DFMEA結構和內容。

LL是一份書面化的經驗小結,或者是各種小結的匯總。

它是這三個文檔中寫法最簡單,流程最簡單,也很容易被忽略的一份文檔。

個人最推崇的的寫法是三段式寫法,包含問題現象,問題原因,問題應對措施,打開Word,一張A4圖文並茂,清晰簡潔,一頁一事,便於查看。

LL有幾個特點:

LL 的產生和運用過程不限定於某個特殊階段,例如在項目的初期的時候,可以用其他項目輸出的LL,用於檢查和提醒當前的項目,避免犯重複錯誤。在當前項目進行過程中或者項目結束的時候,會產生許多新的失效以及相應的解決方案,此時就產生了新的LL,可以輸出存檔,供後續的新項目參考使用。

不限定於特殊人員,研發工程師可以寫,製程工程師可以寫,採購可以寫,項目經理也可以寫,只要是個經驗教訓,都值得被人記錄和分享。

LL是GL的一個重要輸入來源。一份經過可靠檢驗值得推廣的LL,經過確認和細化和規範的流程釋放,即可被吸納成為加入GL,名傳千古。

GL&DFMEA&LL 簡單特性比較

GL & DFMEA & LL是什麼關係?

圖是我們的好朋友,來一張。下圖展示了GL & DFMEA & LL三者在項目里的關係流。按照項目過程中順序排列,並展示了三者與項目的互動關係。

GL&DFMEA&LL 三者在項目的關係流

那麼可以從上圖中看到GL & DFMEA & LL三個文件圍繞項目和產品展開運作,為其提供支持服務。順序上,一般GL是在設計前期被引用,作為項目的輸入,用於指導後續開始的設計工作;DFMEA緊跟其後,與項目需求&產品設計之間反覆交互並更新,用於梳理和識別各種設計要點,設計風險,應對措施。LL一般產生於項目各階段收尾時候,對各種經驗教訓進行匯總工作,進行存檔,提供給後續工作和其他項目參考使用。

GL & DFMEA & LL三個文件都必須?

現在換個角度,從必要性的角度來理解下這三者的意義。

LL是基礎是起源是一切。

從前肯定啥都沒有,但是設計怎麼搞?按經驗主義搞!這就是最樸素的LL,只不過書面形式較少,口述親授比較多。然後對實際案例的提煉總結和書面記錄,這便誕生了LL。

GL是LL的升華。

區別於LL的最大特點,GL是對多份LL的總結和提煉,是經過進一步抽象和泛化的工具,脫離了具體的經驗範疇,不再糾結於細節產品,提煉出設計特徵,向方法論靠攏,可以說是LL 的飛仙版本。

DFMEA是一份設計過程的checklist。

設計過程日漸複雜,為了防止缺漏遺失,確保設計過程完善,我們需要一份動態的checklist來作為檢查和跟蹤設計進度。大概就是DFMEA的起源。

藉此我們可以來認識一個現象:

很多小公司當然大公司也好不哪裡去,三個文檔都寫爛,甚至不全,但是項目和產品依舊能勉力運作下去,為何?

具體怎麼個不好法咧:

-GL寫的不好,用的不好,推廣的不好;

-DFMEA只是草草一寫,應付了事,甚至純粹當成一項應付IATF16949的審核任務,有很多 的-DFMEA甚至是和設計過程獨立開來的,產品凍結設計了,然後寫一份DFMEA交差;

-LL寫的也不好,各自為政,格式不統一,形式大於內容,交流分享渠道不暢通等等。

但是他們的產品依舊沒有逆天爆炸,還總是能度過危機,磕磕絆絆還總是能走到結束。

這裡就不得不說,某些大牛工程師的個人經驗真的很好用。三個文檔都沒有做好,但是依靠樸素版本的LL就能度日為生。由此也可見三個文檔地位關係。

但是想干大事的時候,必須團隊作戰,依靠個人經驗就比較費錢費事費人品。為何?

因為放在個人腦子裡的經驗教訓有固有優勢,那就是便捷直觀,畢竟活人教程和書面文件差異挺大的,但是這對於團隊和個人的可持續成長是一個嚴重的制約。

首先是導致文檔流於形式,導致人力浪費。對個人經驗主義的依賴,會對團隊在文檔維護上的積極性產生嚴重的負面暗示:不寫也沒關係,節省了時間;我寫了沒人看,沒有產生實際作用。團隊成長基本停滯,甚至退化。導致擁有經驗的人員不停的從零開始重複同一個故事,不必要的工作負擔。流程上為了完善,還是要執行這些文檔操作,應付了事,未發揮本來功能的流程文檔,真正的浪費時間。

然後是人員的不穩定性風險,人走了,經驗就沒有了。

再然後是純人力傳播會導致嚴重的信息失真,應該比較好理解,不贅述。

最後,無法被檢索,存在各個人腦子的經驗教訓,幾乎不可能提供完善及時的檢索服務,經常發生事後諸葛亮的故事——失效發生了,有人一拍大腿告訴你早前他們遇到過並且解決過了?(你說氣不氣)。統一格式記錄在案的,允許前期就進行規範詳細的檢索,極大的減小設計風險。

個人想法,這三個文件是三個工具,小公司小團隊小項目自然可以無所謂,單純依靠個人的經驗主義,自然能做下去,一鎚子買賣,做完就撤,寫這些勞什子玩意當真就是浪費時間。

但是如果參與在規模稍微大些的公司,多個項目中,不同團隊里,這三個工具的認知水平和維護水平,基本上就是團隊設計能力和效率的天花板了。

仁者見仁,各自取捨。


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