3D格鬥大作:《靈魂能力6》登頂Steam暢銷榜
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最近,Steam暢銷榜頭部被一款叫做《靈魂能力6(SoulCalibur 6)》格鬥遊戲霸榜了,而且,它既不是獨立遊戲,也不是很多人聽過的《街霸》或者《拳皇》續作,而是萬代南夢宮發行的《靈魂能力6》。
雖然名氣可能遠不如街霸拳皇,但《靈魂能力》實際上卻是有著20多年歷史的IP,無奈的是,由於此前的畫面以及人物建模都遜色於很多對手,這款格鬥遊戲並沒有成為家喻戶曉的大作,甚至製作人都在遊戲發布之前說,「如果表現不好,這個系列就終結了」。
很明顯,《靈魂能力6》成功了,雖然它尚處於預購階段(10月19日正式發布)。那麼,在並不缺乏格鬥遊戲大作的市場環境中,這款沒那麼出名的老IP改編的遊戲究竟有何獨特之處?
易於上手、難以精通的3D格鬥:新作質量是系列之最
在長達22年的過程中,《靈魂能力6》的改變並不大,在眾多的格鬥遊戲里,新作最大的特點是更容易上手,用有些玩家的描述來說就是,「你不用解釋怎麼操作就可以在很短的時間裡上手」。
作為一款3D格鬥遊戲,《靈魂能力6》的製作質量是該系列最出色的,戰鬥動作十分流暢,而且只需要玩家掌握幾個按鈕即可,你可以從平行、垂直方向攻擊,還可以施展踢腿動作,甚至不斷地通過水平或者垂直方向攻擊就可以產生連擊效果,因此它的戰鬥方式非常容易理解。雖然每個角色都有不同的武器和打擊感,但他們都並不難操作,也都很容易理解。
遊戲截圖
除了基礎攻擊之外,你還可以通過多個按鍵的方式做更花哨的動作,比如抓起對手或者施展重擊。由於是3D遊戲,玩家的站位十分重要,你甚至可以側面攻擊、把對手逼到關卡邊緣,把它們打出場外而獲勝。只要不是和資深玩家對戰,你通過把握攻防時機就可以獲得非常不錯的格鬥體驗。
通常情況下,格鬥遊戲都更傾向於多人競技,但《靈魂能力6》卻給了玩家大量的單機內容,靈魂釋放模式里,你可以創作自己的角色並且探索帶有劇情的世界地圖,還可以通過RPG遊戲的方式進行升級。
《靈魂能力6》還加入了巫師3角色
靈魂鎖鏈模式對每個格鬥角色都做了背景介紹,而且可以在對話的過程中了解格鬥技巧,當然,遊戲里的劇情介紹更像是很多視覺小說式的劇情向遊戲,並非專門製作的過場動畫,對於該系列粉絲而言,了解這些故事是非常有趣的。街機模式略有遺憾,因為你面對的敵人都是電腦人,而且沒有任何其他的故事內容,甚至角色介紹都沒有。
六年前的續作中,《靈魂能力5》把世界觀定在了未來,還加入了很多陌生角色,但新作採取了相反的套路,大多數的格鬥者都是經典角色,只有少數是新加入的。
目前,大多數評測給出的分數都在88分(總分100)左右,比如有人覺得劇情太多略顯啰嗦,還有人覺得新作給人的感覺太過於熟悉,DLC設定讓人略感不滿,但總體來說「瑕不掩瑜」。
6年創作背後:若不成功便沒有續作
如開篇所說,《靈魂能力》由萬代南夢宮旗下Project Soul工作室研發,最初是萬代南夢宮(當時的南夢宮)在1998年發行的3D武器格鬥遊戲,最早可以追溯到1996年的街機遊戲《魂之利刃》,也被稱為刀魂或者劍魂,雖然同是日本格鬥IP且有數十年歷史,但它的知名度卻趕不上拳皇街霸之類的大作IP,截至2012年,《靈魂能力》系列全球銷量突破1300萬套。
據GameLook了解,初代刀魂還曾是Fami通評選的第二款滿分遊戲(第一款是《塞爾達傳說:時之笛》),只不過,隨後的續作一直不溫不火,而且研發進度較慢,《靈魂能力5》的發布時間是2012年,而它的上一代則發佈於2008年(間隔4年),相對而言,《靈魂能力6》與上一代隔了6年的時間。
實際上,刀魂系列的衰落,就連開發商都曾在採訪中公開承認,製作人Motohiro Okubo說,「公司內部對於這個IP的期望值很低,它面臨被取消的危險,我們需要向公司證明它存在的價值。由於《靈魂能力》已經面臨生存危機,所以我們決定做自己想做的東西,如果表現非常糟糕,很可能這就是最後一個續作了」。
從目前該遊戲預售期就登頂Steam全球暢銷榜的表現來看,《靈魂能力6》顯然已經成功了,由於同時還登錄了PS4和Xbox One平台,這款3D格鬥遊戲有望成為該系列的首款大作。
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