笨辦法學像素畫:像素畫技巧抖動使用指南
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摘要:笨辦法學像素畫:像素畫技巧抖動使用指南
」
教你畫像素畫原創教程
抖動,英文dithering,是一種古老的技術,主要為早期性能和顏色受限制的計算機和主機遊戲增加更多的
顏色層次
。在實際應用的過程中,藝術家們還發現抖動也可以表現質感
。
抖動原理
—
抖動的原理是顏色混合和視錯覺。當兩種顏色交叉混合的時候,眯起眼睛或者用餘光去看,就會看到混合以後的顏色。
下面圖片中只有黑白2種顏色,通過棋盤(國際象棋)圖案交叉黑白兩色,獲得第3種視覺顏色-灰色。
抖動可以用在哪裡?
—
抖動主要用在面積較大的區域(場景),表現
質感,
增加層次
。尺寸太小的話,根本沒有多餘的空間分配給抖動。
下圖是NES版惡魔城遊戲畫面,藝術家使用抖動很好的表現出城堡的陰森恐怖,圍牆的破敗,以及地面的凹凸不平。注意哦鐵門和圍牆一共只用了4個顏色,如果不使用抖動是無法表現出場景的氣氛和氛圍。
抖動的圖案不局限於棋盤,也可以使用
其他形狀
。下圖是NES版松鼠大決戰遊戲截圖。藝術家使用抖動圖案,很好的畫出了樹皮的斑駁手感。
NES版蝙蝠俠,抖動用來表現磚塊和地面的
質感
,增加明暗層次
。NES版魂斗羅,抖動使山脈可以漸漸隱沒在夜色中(為什麼是夜晚?為了省顏色...),山峰的積雪也可以有合理的漸變。抖動增加了地面草叢的質感。
抖動可以用在角色上嗎?
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像素畫遊戲角色都比較小,這是為了節約開發成本。但是立繪以及尺寸較大的角色,就可以使用抖動來大塊填滿畫面。
像素畫如果不限制顏色,尺寸大的作品很難與插畫相區別。顏色受限時,大尺寸作品需要恰當的明暗過渡,就需要用到抖動。當然表現質感的時候,抖動也是不可獲取的技術。
下圖時使用抖動表現龍皮質感的範例。
現在畫像素畫,顏色沒有限制,使用抖動更多的是為了表現質感。
如果不表現質感,可以不用抖動
。比如增加抖動也會增加繪畫時間。下面是GBA七龍珠遊戲場景,抖動是否使用的對比圖,差別並不是很大哦。
完。
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