3DMAX常用快捷鍵命令

3DMAX常用快捷鍵命令

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3ds Max是一款流行的三維軟體,因為命令眾多,所以熟悉和設定快捷鍵非常必要。這篇文章就是讓大家了解3DSMAX的常用快捷鍵。

1.主界面

快捷鍵不同的3dmax版本有所不同

顯示降級適配(開關) [O]

適應透視圖 [Shift]+[Ctrl]+[A]

排列 [Alt]+[A]

角度捕捉(開關) [A]

動畫模式 (開關) [N]

改變到後視圖 [K]

背景鎖定(開關) [Alt]+[Ctrl]+[B]

前一時間單位 [.]

下一時間單位 [,]

改變到上(Top)視圖 [T]

改變到底(Bottom)視圖 [B]

改變到相機(Camera)視圖 [C]

改變到前(Front)視圖 [F]

改變到等大的用戶(User)視圖 [U]

改變到右(Right)視圖 [R]

改變到透視(Perspective)圖 [P]

循環改變選擇方式 [Ctrl]+[F]

默認燈光(開關) [Ctrl]+[L]

刪除物體 [DEL]

當前視圖暫時失效 [D]

是否顯示幾何體內框(開關) [Ctrl]+[E]

顯示第一個工具條 [Alt]+[1]

專家模式全屏(開關) [Ctrl]+[X]

暫存(Hold)場景 [Alt]+[Ctrl]+[H]

取回(Fetch)場景 [Alt]+[Ctrl]+[F]

凍結所選物體 [6]

跳到最後一幀 [END]

跳到第一幀 [HOME]

顯示/隱藏相機(Cameras) [Shift]+[C]

顯示/隱藏幾何體(Geometry) [Shift]+[O]

顯示/隱藏網格(Grids) [G]

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 [Shift]+[H]

顯示/隱藏光源(Lights) [Shift]+[L]

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) [Shift]+[P]

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 [Shift]+[W]

鎖定用戶界面(開關) [Alt]+[0]

匹配到相機(Camera)視圖 [Ctrl]+[C]

材質(Material)編輯器[M]

最大化當前視圖 (開關) [Alt]+[W]

2.輔助界面

腳本編輯器[F11]

新的場景 [Ctrl]+[N]

法線(Normal)對齊 [Alt]+[N]

向下輕推網格小鍵盤[-]

向上輕推網格小鍵盤[+]

NURBS表面顯示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS調整方格1 [Ctrl]+[1]

NURBS調整方格2 [Ctrl]+[2]

NURBS調整方格3 [Ctrl]+[3]

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]

打開一個MAX文件 [Ctrl]+[O]

平移視圖 [Ctrl]+[P]

互動式平移視圖 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]

播放/停止動畫 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]

回到上一場景*作 [Ctrl]+[A]

回到上一視圖*作 [Shift]+[A]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

撤消視圖*作 [Shift]+[Z]

刷新所有視圖 [1]

用前一次的參數進行渲染 [Shift]+[E]或[F9]

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 [F8]

約束到X軸 [F5]

約束到Y軸 [F6]

約束到Z軸 [F7]

旋轉(Rotate)視圖模式 [Ctrl]+[R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]

透明顯示所選物體(開關) [Alt]+[X]

選擇父物體 [PageUp]

選擇子物體 [PageDown]

根據名稱選擇物體 [H]

選擇鎖定(開關) [空格]

減淡所選物體的面(開關) [F2]

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) [Shift]+[G]

顯示/隱藏命令面板 [3]

顯示/隱藏浮動工具條 [4]

顯示最後一次渲染的圖畫 [Ctrl]+[I]

顯示/隱藏主要工具欄 [Alt]+[6]

顯示/隱藏安全框[Shift]+[F]

顯示/隱藏所選物體的支架 [J]

顯示/隱藏工具條 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(開關) [Shift]+[Ctrl]+[P]

打開/關閉捕捉(Snap) [S]

循環通過捕捉點 [Alt]+[空格]

聲音(開關) []

間隔放置物體 [Shift]+[I]

改變到光線視圖 [Shift]+[4]

循環改變子物體層級 [Ins]

子物體選擇(開關) [Ctrl]+[B]

帖圖材質(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

加大動態坐標 [+]

減小動態坐標 [-]

激活動態坐標(開關) [X]

精確輸入轉變數 [F12]

全部解凍 [7]

根據名字顯示隱藏的物體 [5]

刷新背景圖像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

顯示幾何體外框(開關) [F4]

視圖背景(Background) [Alt]+[B]

用方框(Box)快顯幾何體(開關) [Shift]+[B]

打開虛擬現實 數字鍵盤[1]

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤[2]

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤[4]

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤[6]

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤[8]

虛擬視圖放大 數字鍵盤[7]

虛擬視圖縮小 數字鍵盤[9]

實色顯示場景中的幾何體(開關) [F3]

全部視圖顯示所有物體 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) [E]

縮放範圍 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

視窗放大兩倍 [Shift]+數字鍵盤[+]

放大鏡工具 [Z]

視窗縮小兩倍 [Shift]+數字鍵盤[-]

根據框選進行放大 [Ctrl]+[w]

視窗互動式放大 [[]

視窗互動式縮小 []]

3.軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀[A]

前一時間單位 [<]

下一時間單位 [>]

編輯(Edit)關鍵幀模式 [E]

編輯區域模式 [F3]

編輯時間模式 [F2]

展開對象(Object)切換 [O]

展開軌跡(Track)切換 [T]

函數(Function)曲線模式 [F5]或[F]

鎖定所選物體 [空格]

向上移動高亮顯示 [↓]

向下移動高亮顯示 [↑]

向左輕移關鍵幀[←]

向右輕移關鍵幀[→]

位置區域模式 [F4]

回到上一場景*作 [Ctrl]+[A]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

用前一次的配置進行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

向下收攏 [Ctrl]+[↓]

向上收攏 [Ctrl]+[↑]

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

示意(Schematic)視圖

下一時間單位 [>]

前一時間單位 [<]

回到上一場景*作 [Ctrl]+[A]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

Active Shade

繪製(Draw)區域 [D]

渲染(Render) [R]

鎖定工具欄[空格]

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 [Ctrl]+[F]

加入輸入(Input)項目 [Ctrl]+[I]

加入圖層(Layer)項目 [Ctrl]+[L]

加入輸出(Output)項目 [Ctrl]+[O]

加入(Add)新的項目 [Ctrl]+[A]

加入場景(Scene)事件 [Ctrl]+[s]

編輯(Edit)當前事件 [Ctrl]+[E]

執行(Run)序列 [Ctrl]+[R]

新(New)的序列 [Ctrl]+[N]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

4.NUBRS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 [Alt]+[N]

CV 約束到U向移動 [Alt]+[U]

CV 約束到V向移動 [Alt]+[V]

顯示曲線(Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C]

顯示控制點(Dependents) [Ctrl]+[D]

顯示格子(Lattices) [Ctrl]+[L]

NURBS面顯示方式切換 [Alt]+[L]

顯示錶面(Surfaces) [Shift]+[Ctrl]+[s]

顯示工具箱(Toolbox) [Ctrl]+[T]

顯示錶面整齊(Trims) [Shift]+[Ctrl]+[T]

根據名字選擇本物體的子層級 [Ctrl]+[H]

鎖定2D 所選物體 [空格]

選擇U向的下一點 [Ctrl]+[→]

選擇V向的下一點 [Ctrl]+[↑]

選擇U向的前一點 [Ctrl]+[←]

選擇V向的前一點 [Ctrl]+[↓]

根據名字選擇子物體 [H]

柔軟所選物體 [Ctrl]+[s]

轉換到Curve CV 層級 [Alt]+[Shift]+[Z]

轉換到Curve 層級 [Alt]+[Shift]+[C]

轉換到Imports 層級 [Alt]+[Shift]+[I]

轉換到Point 層級 [Alt]+[Shift]+[P]

轉換到Surface CV 層級 [Alt]+[Shift]+[V]

轉換到Surface 層級 [Alt]+[Shift]+[S]

轉換到上一層級 [Alt]+[Shift]+[T]

轉換降級 [Ctrl]+[X]

FFD

轉換到控制點(Control Point)層級 [Alt]+[Shift]+[C]

到格點(Lattice)層級 [Alt]+[Shift]+[L]

到設置體積(Volume)層級 [Alt]+[Shift]+[S]

轉換到上層級 [Alt]+[Shift]+[T]

5.打開UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 [Ctrl]+[E]

調用*.uvw文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]

保存UVW為*.uvw格式的文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]

打斷(Break)選擇點 [Ctrl]+[B]

分離(Detach)邊界點 [Ctrl]+[D]

過濾選擇面 [Ctrl]+[空格]

水平翻轉 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

垂直(Vertical)翻轉 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

凍結(Freeze)所選材質點 [Ctrl]+[F]

隱藏(Hide)所選材質點 [Ctrl]+[H]

全部解凍(unFreeze) [Alt]+[F]

全部取消隱藏(unHide) [Alt]+[H]

從堆棧中獲取面選集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]

從面獲取選集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

鎖定所選頂點 [空格]

水平鏡象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]

垂直鏡象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

水平移動 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]

垂直移動 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]

平移視圖 [Ctrl]+[P]

象素捕捉 [S]

平面貼圖面/重設UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]

水平縮放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]

垂直縮放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]

移動材質點 [Q]

旋轉材質點 [W]

等比例縮放材質點 [E]

焊接(Weld)所選的材質點 [Alt]+[Ctrl]+[W]

焊接(Weld)到目標材質點 [Ctrl]+[W]

Unwrap的選項(Options) [Ctrl]+[O]

更新貼圖(Map) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

將Unwrap視圖擴展到全部顯示 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

框選放大Unwrap視圖 [Ctrl]+[Z]

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]

縮放到Gizmo大小 [Shift]+[空格]

縮放(Zoom)工具 [Z]

反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[C]

刪除(Delete)反應(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[D]

編輯狀態(State)切換 [Alt]+[Ctrl]+[s]

設置最大影響(Influence) [Ctrl]+[I]

設置最小影響(Influence) [Alt]+[I]

設置影響值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V]

ActiveShade (Scanline)

6.視圖的變換

常用的是

Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維視圖裡,就會切換成軸測圖;)

滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;

Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

滑鼠中鍵按下:平移視圖;

「[」和「]」:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;

I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。

1左邊那個鍵:刷新視圖。

Shift+Z:對視圖操作的undo。

7.物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太常用了。

Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很常用

F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。

Q選擇,W移動,E旋轉,R縮放(我電腦上不用了):不講了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。

空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

+、-:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。

Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。

1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

shift + 4 ...........進入有指向性燈光視圖

6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。

alt + 6 .............顯示/隱藏主工具欄

7......................計算選擇的多邊形的面數(開關)

8 .....................打開環境效果編輯框

9 .....................打開燈光效果編輯框

0 .....................打開渲染紋理對話框

alt + 0 .............鎖住用戶定義的工具欄界面

8.對話框調出

H:選擇物體。

M:材質編輯器。

F9:渲染。

F10:渲染設置。

六 渲染、動畫

Shift+Q:渲染當前視窗

K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)

F1 ..................幫助

F2 ..................加亮所選物體的面(開關)

F3 ..................線框顯示(開關)/光滑加亮

F4 ..................在透視圖中 線框顯示(開關)

F5 ..................約束到X軸

F6 ..................約束到Y軸

F7 ..................約束到Z軸

F8 ..................約束到XY/YZ/ZX平面(切換)

F9 ..................用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)

F10 .................打開渲染菜單

F11 .................打開腳本編輯器

F12 .................打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框

` ......................刷新所有視圖

1 .....................進入物體層級 1層

2 .....................進入物體層級 2層

3 .....................進入物體層級 3層

4 .....................進入物體層級 4層

Shift + 4 ..........進入有指向性燈光視圖

5 .....................進入物體層級 5層

Alt + 6 .............顯示/隱藏主工具欄

7 .....................計算選擇的多邊形的面數(開關)

8 .....................打開環境效果編輯框

0 .....................打開渲染紋理對話框

Alt + 0 .............鎖住用戶定義的工具欄界面

-(主鍵盤) .........減小坐標顯示

+(主鍵盤) ........增大坐標顯示

[ ......................以滑鼠點為中心放大視圖

] ......................以滑鼠點為中心縮小視圖

『 ......................打開自定義(動畫)關鍵幀模式

......................聲音

"," ...................跳到前一幀

. .....................跳後前一幀

/ .....................播放/停止動畫

SPACE ..........鎖定/解鎖選擇的

INSERT .........切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

HOME ...........跳到時間線的第一幀

END ..............跳到時間線的最後一幀

PAGE UP ..........................選擇當前子物體的父物體

PAGE DOWN ...................選擇當前父物體的子物體

Ctrl + PAGE DOWN ..........選擇當前父物體以下所有的子物體

A .................旋轉角度捕捉開關(默認為5度)

Ctrl + A .......選擇所有物體

Alt + A ........使用對齊(Align)工具

B ................切換到底視圖

Ctrl + B .......子物體選擇(開關)

Alt + B ........視圖背景選項

Alt + Ctrl + B ....................背景圖片鎖定(開關)

Shift + Alt + Ctrl + B .........更新背景圖片

C ..............切換到攝像機視圖

Shift + C ...顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)

Ctrl + C ....使攝像機視圖對齊到透視圖

Alt + C ......在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切

D .............凍結當前視圖(不刷新視圖)

Ctrl + D ..........................取消所有的選擇

E ....................................旋轉模式

Ctrl + E ..............切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵

Alt + E ................擠壓 Poly 物體的面

F ........................切換到前視圖

Ctrl + F ...............顯示渲染安全方框

Alt + F .................切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)

Ctrl + Alt + F .......調入緩存中所存場景(Fetch)

G ........................隱藏當前視圖的輔助網格

Shift + G .............顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H .........................顯示選擇物體列表菜單

Shift + H ..............顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl + H ...............使用燈光對齊(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H .......把當前場景存入緩存中(Hold)

I ..........................平移視圖到滑鼠中心點

Shift + I ...............間隔放置物體

Ctrl + I ................反向選擇

J .........................顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)

K .........................打關鍵幀

L .........................切換到左視圖

Shift + L ..............顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl + L ...............在當前視圖使用默認燈光(開關)

M ........................打開材質編輯器

Ctrl + M ..............光滑Poly物體

N ........................打開自動(動畫)關鍵幀模式

Ctrl + N ..............新建文件

Alt + N ...............使用法線對齊(Place Highlight)工具

O .......................降級顯示(移動時使用線框方式)

Ctrl + O ..............打開文件

P ........................切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift +P ..............隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體

Ctrl + P ..............平移當前視圖

Alt + P ...............在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂

Shift + Ctrl + P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(開關)

Q .......................選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

Shift + Q ............快速渲染

Alt + Q ...............隔離選擇的物體

R .......................縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

Ctrl + R .............旋轉當前視圖

S .......................捕捉網路格(方式需自定義)

Shift + S ............隱藏線段

Ctrl + S .............保存文件

Alt + S .............. 捕捉周期

T .......................切換到頂視圖

U .......................改變到等大的用戶(User)視圖

Ctrl + V .............原地克隆所選擇的物體

W ......................移動模式

Shift + W ...........隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體

Ctrl + W ............根據框選進行放大

Alt + W ..............最大化當前視圖(開關)

X .......................顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)

Ctrl + X ..............專業模式(最大化視圖)

Alt + X ................半透明顯示所選擇的物體

Y ........................顯示/隱藏工具條

Shift + Y .............重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Y ..............重做場景(物體)的操作

Z ........................放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)

Shift + Z .............還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Z ..............還原對場景(物體)的操作

Alt + Z................ 對視圖的拖放模式(放大鏡)

Shift + Ctrl + Z ...................放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt + Ctrl + Z ......................放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

滑鼠中鍵.............................移動

loop Alt+L

ring Alt+R


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