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別高興太早,Switch新主機,沒那麼容易出!

別高興太早,Switch新主機,沒那麼容易出!

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華爾街日報稱:Switch將於2019年推出新機型 今日主題「聚會遊戲推薦」

報道此條消息的記者通過任天堂的零件供應商獲得Switch一些新的零件需求訂單,對Switch的液晶屏幕及電池兩部分做了硬體提升。

小編有話說今日主題「聚會遊戲推薦」

為什麼說Switch新主機不可能這麼容易出?

1、在Switch發售不足1年時,便有消息稱任天堂在研發下一代主機。任天堂官方闢謠,暫時沒有製作下一代主機的計劃。

2、前社長君島達在退休前被問及Switch下一代主機的情況,他稱這一代主機的預計服役時間是6-10年。

3、Switch一直在做細節部分的優化和提升,只是不曾公開報道。

4、華爾街日報雖然是非常權威的媒體,但是這個記者曾經有過多次報道失誤。

5、只做液晶屏幕和電池的提升,這也能稱為新主機?

6、Switch依然有未公開的功能,任天堂並未完全向玩家展示它所有的可能性。

原因如下:

任天堂是一家崇奉軟體主宰硬體的公司,從早年間N64的沒落至GB的崛起,《口袋妖怪》《塞爾達傳說》兩款遊戲為任天堂未來奠定了基石,這讓他們堅信,遊戲本身才是最重要的。歷代任天堂社長,他們以如何讓玩家在遊戲中體會到快樂為致力追逐的目標,在成為開發者之前,首先都是一名玩家。

說這麼多,只是想讓大家了解這家公司,他們為了能做出好的遊戲嘔心瀝血,為了能讓玩家有一個更好的遊戲體驗一直在努力改變著,但他們絕不是一個追求頂級硬體的公司。

Switch的概念,循眼望去在短期內難以被超越,這是一部跨時代的機器,改變了很多人的遊戲習慣和方式,這也是一部最有機會生產PRO版本的機型,但不是改改屏幕,換塊電池這麼簡單的事情。

在NS發售之初,任天堂其實也不確定,這款主機在市場上會不會引發熱潮。由於第三方遊戲的短缺,在第一年,每個月都有一款第一方大作站街。面對未知的風險,可以看出任天堂在首發機型的成本上控制的非常嚴格,幾乎縮減到最合理的一個範圍。

在機器的定價上屬於大眾都消費得起的產品,又有吸引人的創新概念,到處都藏著黑科技,除了Joy-con略顯脆弱之外,平板的耐用程度堪比「諾基亞」(早期很多人拿平板做過各種高空拋投的測試)。

早期反饋的一些硬體問題:

手柄斷連信號弱、機器變彎、支架鬆動、左手柄藍牙連接範圍較短、以及外殼的螺絲材質過軟容易滑絲的問題等等,都在悄悄地改善著。

斷連的事情發生後,在隨後的新機手柄內便增加阻電海棉。2018年左右的機器已經對外殼做了處理,變彎的事情不再是常發事件,其它方面也在逐一去解決,並且還在不斷開發這款機器的更多可能性。

比如今天我發現手柄還可發出聲音,P1和P2的提示音完全不同,而手柄中並沒有喇叭這個東西,但它有一個震動模塊,這裡還有多少黑科技,難以得知。

目前屏幕是一個非常大的痛點,因為NS提倡便攜,隨時隨地遊戲,但是屏幕方面最難受的是反光,在光線強的地方很難看清屏幕的內容。在提升屏幕方面不像之前提出過的其它問題那般容易解決,首先成本就是最大的問題。之前的提升並沒有給玩家特別直觀的感受,但是屏幕不同,零件成本提升這便涉及到定價的問題。

所謂新機,感覺不存在的,在整體性能上做出質的提升應該不是老任目前的發力點。但是在一些細節方面,為了提供更好的用戶體驗,他們會一直努力改善的。

想入手NS,現在值不值?

值!在電子產品的銷售行情上,11月份後直至春節,都是一個漲價的態勢,想要入手電筒子產品,11月幾乎是全年最佳時間。

在新舊機型交替上來講,出新機的概率幾乎為零,對於部分零件的提升,老任一直都沒停,那豈不是要一直等?早用早享受,往往等等就成過客了。

有人昨天來酸我,說:

Q:新機要出了,打臉了吧?

A:呵呵,聽風就是雨,我倒是不想潑這盆冷水,倒是真想坐等打臉。

喜歡任天堂

因為能在這家公司的遊戲中感受到溫暖

能在開發者的身上感受到用心

能在遊戲中真正的獲得快樂

可以看到這家公司的包容性

不是因為這是我的工作我才喜歡,而是因為喜歡,我才把它變成工作。

做喜歡的事情很幸福,願你們也如此,任粉最善良。

好的遊戲不分平台,本文不含任何歧義,我說TX變好了,不代表暗示WY變壞了,我誇某東不代表暗示某雲菜。請大家抱著一顆包容的心,看待這一切,此文僅代表個人觀點,不想引戰,謝謝~


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