這款世界第二的網遊為何如此不歡迎新玩家?
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文 | 遊戲陀螺 酒鴿
導語:
前幾日,《最終幻想14》(簡稱FF14)上架WG開放二區,一下子讓這款沉寂四年的老遊戲突然間就煥發新的生機,然而這並沒有讓老玩家感到喜悅,甚至多了許些擔憂。
四年遊戲將何去何從
新人的加入,不可避免的會產生一些「毒瘤」現象,這對於已經團結多年的FF14核心玩家們來講,無疑是一次洪流般的衝擊,果然騰訊WG的二區剛開服第一天,就喜提轟動全網的「遊戲導師阿澤瑪」新區開荒事件,一群從來沒接觸過最終幻想系列的新玩家用「萌新式發言」把官方招募過來的一區老玩家兼遊戲導師阿澤瑪逼到花式懟人,原盛大一區老玩家看熱鬧不嫌事兒大,甚至還在貼吧開了應援貼。這種情況放在別的遊戲里應該是喜聞樂見的,然而FF14作為一款自2014年在中國上線以來,就一直沒有大動作的「舶來品」,一下子遇到如此「本土化」的情況,肯定會有些吃不消。默默無聞了四年的遊戲突然在一夜之間火起來,這不管對遊戲還是對玩家來說都是一次全新的體驗,說不定遊戲風氣也會因此而改變。老玩家發愁新玩家沒規矩,毒瘤玩家瘋狂搞事,這款四年的「老遊戲」,未來又將何去何從?
這款遊戲怎麼沒有自動尋路
這是玩家冰糖踏入艾歐澤亞大陸後說的第一句話,她信心滿懷的以為自己能收穫在國產網遊里那樣無數的共鳴和來自老玩家的安慰,然而並沒有,官方遊戲導師阿澤瑪卻直接回擊一句:「自動尋路哪有自己腦子好使。」
不止如此,二區剛開的第一天,給新玩家當指導的一區老玩家都受到了不同程度的質問和懷疑,有的萌新一進遊戲就喊著要找情緣,還有的表示遊戲風格看不習慣。新玩家的浮躁,老玩家的高冷讓FF14的新區開荒成功上演遊戲圈萬用鄙視鏈,戰火不僅在遊戲中蔓延,線下貼吧更是一片混亂,最後不得不逼著吧務出面,封了一堆毫無意義的水貼,立了新的吧規「師父、情緣等外來辭彙已加入本吧自動刪除機名單。」
我都不想要這五百元的禮品卡了
京東五百元的禮品卡,是官方給這群來新區當指導的老玩家的報酬,然而經過開服第一晚的指導,導師群里就有人喊受不了,寧願不要這五百元的禮品卡,也要好好教訓一下這群不知天高地厚的「毒豆芽」(FF14新玩家名字旁都有個豆芽的標誌代表新人,毒豆芽就是搞事情的萌新)。「本來想去二區湊一下熱鬧,看到新人頻道里那些亂七八糟的發言感覺待不下去了,還是回一區吧。」這是FF14遊戲群里一位玩家去二區後的觀後感,此話一出,群友紛紛表示贊同。「老人呆一區就好了,只是辛苦了那些二區的導師。」面對這次新人潮,部分老玩家選擇退避三舍,「二區已經沒救了,就任其野蠻生長吧,我們就好好獃在一區自己玩自己的。」
我能怎麼辦,我也很絕望
這種抱團取暖的「排新」現象其實在遊戲里很常見,去年劍網三出重置版取消稻香村的時候,劍網三的老玩家就在世界頻道上刷「大家記住了,從明天開始,那群新來的都跟我們不是一個村的。」其他一些有點年份的遊戲,也多多少少會出現這種「老玩家優越」,但持續時間不長,事件力度也不會很大,一般一個星期後也就過去了,大家就能繼續和和氣氣的當彼此的沙雕網友。
然而在FF14這裡卻格外嚴重,除了一天不到就在整個玩家群體中傳遍開,甚至還直接將FF14帶上了熱搜,要知道,從2014年遊戲上線以來,這款默默無聞的MMORPG就一直沒有哪件事情能上千轉,閱讀量能上萬,而這次「導師怒懟毒豆芽」甚至上榜百度熱門詞,也算是一個里程碑事件了,可老玩家們,卻笑不出來。
「不想因為這種事情火,我能怎麼辦,我也很絕望啊。」「原本以為這是網遊中的凈土,現在看來,也躲不過去了,我也很想有新玩家加入,可是我又害怕他們會敗壞遊戲風氣。」
小眾的自閉
其實FF14在海外的評分非常高,IGN對其4.0版本打出了9.2的高分,這個分數甚至高於《魔獸世界-軍團降臨》。國際服的人氣更是一度爆棚,然而這麼一款製作精良的堪稱世界第二的網遊卻在國內屢屢碰壁水土不服。高度的可玩性被評價節奏過慢,氪金力度友好卻慘遭土豪嫌棄,國產網遊中常見的套路玩法都在FF14中行不通,最終被吃慣了快餐遊戲的免費遊戲玩家拋棄,留下了一群核心玩家圈地自萌。
慢熱且自由,反而讓人無所適從
慢熱是所有人對這款遊戲的評價,包括老玩家,最明顯的就是技能有2.5秒的公CD,不用每日登陸簽到,想上就上並不影響在遊戲內的得失。雖然前期的主線任務較為漫長,但並不用去趕進度,沿路的風景很好,可以到處去截圖拍照,也可以在哪裡路過的時候隨手打一下路邊的危命任務。不想跑任務的時候還有個金蝶遊樂場,裡面有很多小遊戲。裝修系統自由度也很高,只要玩家願意,甚至能讓傢具漂浮在空中,裝修成什麼樣都可以。然而正是這種弱目標高自由,讓很多習慣了快節奏遊戲的玩家無所適從,新玩家一進遊戲就滿世界吐槽,不僅僅是對遊戲的評價,更多的是表達自己的迷茫。
屢屢被抄襲,讓遊戲和玩家都很受傷
以上還不是壓垮駱駝的最後一根稻草,今年號稱「武俠網遊絕唱」的網易大作《逆水寒》被爆CG動畫的運鏡抄襲FF14,除此之外,還有很多其他的遊戲和影視劇都不同程度的「借鑒」了FF14,抄襲總是讓人不齒的,然而放到FF14卻更讓人心寒。「去微博上說這款遊戲抄襲FF14,卻被杠精懟是不知名的小遊戲,我們只想安安靜靜的玩遊戲,放過FF14不好嗎?」「大廠根本扳不過,冷門遊戲沒人權。」每過一段時間就有抄襲的消息傳出,玩家急在心頭卻無能為力,久而久之也就兩耳不聞窗外事,只願艾歐澤亞歲月靜好。
不是不歡迎,只是害怕
FF14的玩家在採訪中說道,其實不是不歡迎新人,而是很怕會有「毒瘤玩家」敗壞風氣,FF14本身就是一個非常慢熱的遊戲,前期長線的劇情很有可能會勸退這些從小就玩慣了「快遊戲」的新生代玩家,很多人在進遊戲後玩了一個小時還沒升幾級就開始抱怨。「遊戲後期表現非常優秀,不會辜負前期跑主線,我是不明白為什麼一群人那麼喜歡用競技類的標準去要求一款MMORPG,MMORPG本身玩的就是佛系。」「好容易才找到一款不怎麼氪金的遊戲……」
結語
這次的「導師事件」,從表面看上去是喜聞樂見的新老玩家衝突,深度剖析下來,卻能發現這關乎到遊戲觀點的問題。國內的玩家,已經在不知不覺中習慣了跟「上班打卡」一樣的制度,而且日常周常都規劃的好好的一件都不落,彷彿已經忘記了玩遊戲的初衷是為了下班後放鬆放鬆,而不是定點定時完成任務。有的廠商為了緊抓用戶的黏著度,在按時打卡周常日常的基礎上還有各種活動限定,把打遊戲變成了第二件工作。FF14的監製人吉田直樹認為,遊戲就是要帶給人快樂的,而不是成為一種負擔,所以透過這次FF14新老玩家碰撞事件,是不是應該好好思考一下,我們到底為什麼要打遊戲?
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