【狂野】奇數賊的構築與打法建議

【狂野】奇數賊的構築與打法建議

來自專欄小譚同學的爐石小窩7 人贊了文章

本文首發於旅法師營地

大家好,我是去天堂也打的,一個抄卡組的菜雞。這幾個月我狂野天梯大多數的時候都在玩奇數賊。7月份結算的時候排在了前50,8月份大多數時候也在前100,然後27號7月榜單出來,我發現狂野前50什麼都沒有(我以為會像競技場前50一樣有100戰網點呢),然後我就放飛自我,開始玩大哥牧,最後結算的時候在300名左右。這個月由於忙著開學等事情,我前天才上了傳說,雖然沒有前10甚至前100,但是我仍然斗膽把我對狂野奇數賊的一些看法和大家分享一下。

我的各種各樣的奇數賊

在聊我自己的奇數賊之前,我想先講講最開始時的奇數賊,比如現在已經退坑了尼采大佬的這個奇數賊攻略。【狂野傳說】狂野新王權奇數賊,最開始時候的奇數賊基本上都是這樣29+X的模式,剩下一個卡位你可以選擇焦油或者貓頭鷹。

本不是本文要講的套牌

與此同時,標準也有各種各樣的奇數賊,這裡我就不一一列出了。標準和狂野的奇數賊打起來我有一個突出的感受,就是標準的奇數賊要比狂野的奇數賊卡手的情況少太多。我們可以看看這個狂野的奇數賊,在5費這個地方,空場能裸上的生物就只有洛歐塞布,然後在回頭看三費,五費打出去不錯的東西也就只有荊棘幫暴徒(船長几乎在5費回合已經拉不出帕奇思了),其他生物也就是個33,競技場里5費打個33轉把22的刀也就是個阿拉希武器匠,而荊棘幫暴徒這麼優秀的生物,你前期摸到肯定3費就打了,4費的時候刀有耐久你肯定就想把這種優秀的3費生物打出去。而標準里就好很多,標準的奇數賊以前有555的龍人,甚至還有588的大蛇。現在這些單卡大部分人都不愛帶了,但是也會帶上521歡樂的發明家這樣5費下起來特別舒服的卡,在3費那裡,奇數賊也會有諸如閃狐這樣的一些狂野里不帶但是5費下起來很舒服的單卡。

也就是如果像這樣的狂野奇數賊,到5費的時候如果對面把場清了,你會特別特別難受,你下一波組織的攻勢強度就很一般了。這一點現在挺關鍵的,以前的時候狂野奇數賊少,大家都默認你是弒君賊,起手調度上不會留太多的解牌,現在大家都認為你是奇數賊了,AOE解牌都留在手上,前期站住的難度比以前大了很多。那麼我們現在就有兩個選擇:

  1. 我們加厚前期的生物的血量,讓對面解不了,但是這很困難,特別是狂野裡面奇數賊1費大多數都是海盜,這種1血的生物很容易就被解。

  2. 帶一些更多的空場能裸下的生物,這樣保證自己被清場之後還能組織一波有強度的進攻。

基於這些考慮,並且在上個月的時候7德在狂野里開始出現,我構築了這麼一套奇數賊。

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點擊進入套牌詳情

這套牌和之前的狂野奇數賊相比,帶了兩個龍人,兩個焦油,還有橙法,少了軍7,砰砰,還有一個菌菇術士。這裡我簡單的對某些核心替換的單卡做一些說明。

這裡我在29+X中的X這個卡位選擇了橙法,代替了貓頭鷹,我之前看不幸被某位知乎巨V批評的索拉大佬的周報【狂野戰報】狩獵長夜#11,認為橙法不是很適合狂野,誠然狂野裡面是有部分對局,比如大哥牧,宇宙術,只要對面已經把陣勢擺開,別說過十張,扔掉一些牌,就算把牌庫里所有的牌你都抓到手,你都打不贏。如果你帶著貓頭鷹還是有一些勝算的,但是我覺得橙法的閃光點實在是太吸引人了,首先他在幾乎所有的對局裡(除了爆牌賊),他都有用,並且這個作用理想狀態下是非常大的,比如找到一些直傷(控制對局),或者找到刺殺花這樣的硬解,或者黑鐵潛藏者(奇數騎),哪怕什麼都不做,抓一手牌增加厚度也是很厲害的(偶數薩)。而貓頭鷹在除了那幾個對局,作用比起橙法都差得遠,並且在那些對局裡,和橙法一樣,都是不能起手留。對面有一個939你也是神抽的貓頭鷹去針對他,如果我們神抽到的不是貓頭鷹而是橙法,說不定我們前面就因此獲得了額外的爆發,讓對面沒有下939的機會呢。

而且對於狂野天梯而言,現在貓頭鷹是有完全沒用的對局,比如7德。而在對抗最主流的偶薩中,雙方互相解場,打到後面如果沒有分出勝負就開始較量神抽,而這個時候橙法的威力就想當驚人了。橙法是一個有夢想的牌,在爐石里,夢想的作用還是看得到的,如果你沒有夢想,就只能當鹹魚了。

這裡我去掉了兩個軍7,帶上了焦油爬行者(我以前的奇數賊是換了兩個船長帶上了兩個焦油),在上個月的時候,7德特別多,我把焦油爬行者換成了走私商販(控制海盜獲得+1/+1)。奇數賊里我特別喜歡焦油爬行者,我也大力推薦大家帶焦油(不帶焦油帶個歡樂的發明家也可以),我覺得奇數賊一定要有一堵牆,理由如下:

1.奇數賊在狂野里不算是特別快的卡組,特別是自己是後手的時候,奧秘法或者機械獵往往速度都比奇數賊快,而且奇數賊經常需要賣血解場,奇數賊也是需要一定的防守能力的,而且焦油還可以保護住自己脆弱的海盜。特別是很多對局中,對面是默認你沒有牆的,到了某些時候就開始搶你的血,這個時候你掏出一堵牆,就把對面的計劃打亂了。

2.這個牌在拼節奏和場面的對局裡面非常煩人,奧秘法的怪都是3血的,能抗5個報告兵,被BUFF過的也能解兩個,偶數薩兩個0功的圖騰架上火舌也過不來。這個牌不僅能擋住對手,而且對手過牆的時候往往要死怪也就是交換,而你選擇了歡樂的發明家,往往只是能擋住攻擊頻率而已。

3.即使是在一些搶臉對局裡,這個牌仍然有作用,這個時候他血厚的優點就體現出來了,術士可以用暗影箭荊棘幫暴徒,但是這個就不好解,AOE也清不掉。這是一個非常優良的BUFF載體。保證你有一定的場面。

4.我們已經帶上了橙法,打出橙法的回合我們會虧一些節奏,可能需要焦油來防護一下,而且我們需要橙法足夠的想像力空間,打出了橙法不僅可以直傷斬殺對手,也可以解場,還可以下牆防守。

而我選擇去掉了軍7,雖然軍7是這個牌里唯一的過牆斬殺。但是最主要的問題在於,我個人覺得奇數賊的1費太緊張了,這個牌不好在打滿費用的前提下觸發連擊,一旦不這麼觸發連擊,要麼33白板,要麼是個受限制的火羽風凰,強度都很一般。33白板也沒有什麼防AOE的能力,打2這個事情自己的武器也能做到,我們不要想著奇數賊內戰我們4費1+3觸發軍7的連擊配合武器解掉荊棘幫暴徒,武器很容易在4費之前就把耐久用光。

在之前我選擇用焦油換掉船長,現在由於船長在打7德的對局中的作用很好(防橫掃,保護小海盜),我把船長留了下來。

我的卡組裡滿編了龍人,少了一個砰砰博士和一個菌菇術士。首先菌菇術士是一張非常強的卡,但是奇數賊並不是狂野裡面最能鋪的卡組,沒有作戰動員這種鋪的非常厲害的卡,也沒有大漩渦傳送門,自己的1費怪,3費怪血量也不厚,不好防清場。在現在信息差已經完全丟失的今天(大家都默認你是奇數賊),在很多對局裡面五費的時候如果想站兩個怪,哪怕是我這種帶兩個焦油的奇數賊,往往也需要對面的運氣非常欠佳。一旦自己5費沒有站住,菌菇術士在手裡就是災難。我們又不像奇數騎,菌菇術士卡手,用一下英雄技能下個回合就不卡手了,在奇數賊手裡菌菇術士很可能會面臨著連續卡手的問題。以前最容易站住的對局可能就是打德魯伊了,可是就現在打7德而言,以前打德魯伊的時候德魯伊可能會有橡樹的召喚這樣的牌用來擋你,現在德魯伊已經沒有這樣的生物,全是解牌,你的生物也不好站住太多。

砰砰博士的第一個問題是和橙法不是很兼容,7費的生物在奇數卡組裡已經很卡手。第二個問題是就是砰砰博士是一張功能很單一的卡,你打了這張卡,就意味著你這個回合就做了一件事情,就是鋪場,如果你是一直壓著對面打,OK這問題不大,砰砰博士可以提供連續不斷的輸出壓制對手。而現在不同了,砰砰博士本來在一些節奏卡組的內戰中,風險就非常大的,本體很容易被解,並且這個回合不能打出其他的解牌,導致我們解場解得不舒服甚至被對面斬殺。而打7德的過程更是放大了砰砰博士的劣勢,以前砰砰博士可能在德魯伊的對局裡雖然很煩傳播瘟疫,但是至少能呆上兩個回合或者吃一個平衡,提供14點的傷害,現在德魯伊跳費太厲害,搞不好砰砰博士只能提供兩個小炸彈的輸出了。

龍人有什麼好處?顯然易見,首先5血就很煩人,除了偶數術有打5,德魯伊(雖然有星辰墜落)和宇宙術湊個5都不容易,也幾乎逃出了所有前期AOE的打擊範圍(你要是菌菇術士沒BUFF好搞不好還吃褻瀆)。而且這個牌持續壓制力也非常強,BUFF兩個回合幾乎就一定叫殺了。而且他還可以裸下,給奇數賊提供像動物園那樣的源源不斷的壓制力能力,這是我非常看重的一點。讓奇數賊變得更凶,上個月的時候我用我之前的那套牌奇數賊,壓制力就很有限就不好搶死德魯伊,而現在這套奇數賊就好了很多。

還有一些單卡,儘管我們可以找到一些別的單卡進行替換,但是我覺得替換這些單卡不如留下這些單卡。

作為一個有龍人的卡組,銀色侍從加三攻/貼冷血火羽精靈三攻不知道厲害到哪裡去了,特別是這個月奇數騎已經顯著減少。但是我打起來始終覺得,奇數賊的1費真的不夠用,在每個偶數回合以及1費回合,如果你吹噓海盜沒有吹到合適的東西,你這些回合都想要打一個1費,而且還有些1費,比如銹水海盜你又不捨得打,1費實在是太緊張了,雖然我這個牌裡面少了兩個軍7不用打連擊,但是刺殺花這麼關鍵的牌的連擊一定要有保證啊,並且一些其他的牌,比如龍人或者菌菇術士,其實在6費打出時候有時也很需要1費達到更好的效果。因此我選擇帶上了火羽精靈,追求流暢。

關於打法上的一些建議。大多數對局在之前的這個文章中【狂野前百】奇數賊的留牌與細節攻略我有所提到,在這裡我只想聊聊機械獵,7德(兩個新卡組)以及偶數薩(狂野里最多的卡組)的打法。

首先我還要強調上個文章里的核心思路,就是我們奇數賊要貪,要把自己最強的能力打出去,不要留在手裡太瞻前顧後。因為我們這個卡組本身上限就不高,除了英雄技能以及帕奇斯,其他的配合以及單卡強度也就是個競技場頂尖的水平。比如我們的COMBO往往就是1費怪+刺殺花解場,聖盾的騎手貼冷血,或者菌菇術士BUFF兩個。在競技場里還是比較常見的,別的卡組,比如機械獵這種2費搞不好就把手牌打空並且還磁力互相BUFF的情況,要是在競技場里出現都能進逗魚時刻了。

接著這個我們來講打7德,這個對局我們要馬赫全開,強迫7德來解我們的場,盡量干擾他的科技速度。比如在這個對局裡,你1費有銹水海盜和吹噓海盜,你一定要下綉水海盜,不要想著對面可能沒有成長,你這樣打就虧了,不存在的,現在的德魯伊都非常胡,你打了吹噓海盜你後面也沒有幾個回合可以用來轉刀。

第二個點就是洛歐塞布,洛歐塞布是打德魯伊的核心,但是這個牌在9費的時候就已經用途不大了。因為9費的時候封魔,對面依然可以打一個回12,開瓜或者橫掃,對你的干擾能力就很強了。打洛歐塞布時機要抓好,特別是我們這套牌是有龍人的,因為在這個對局裡龍人本身就不好解,龍人要解可能需要一個自然平衡(1費)對面還可以打一個滋養或者瓜,或者一個手牌格擋+玉石+變臉,我們最理想的情況自然就是場面有一定的威脅,然後對面想貪一手,結果被我們洛歐塞布封魔斬殺。如果沒有做不到趁早打吧,越早打越好,這樣洛歐塞布至少拖一回合。

第三個點就是橙法,這個對局裡面橙法不要追求太多的過牌,都沒有用。橙法在自己手牌里已經沒有什麼威脅時候就可以打了,早打找一些爆發和洛歐塞布下回合出,比你空場下一些黑鐵潛藏者這樣沒威脅還被賴皮拖住生物好要很多。

最後的最後,我們已經眼看著對面要下回合表演了,擋不住了,我們依然還有最後的希望,那就是指望對面不是7德,而是一個藍龍德或者換家德(此時應該默認對面是一個換家德)。這個時候還有一些細節要注意。

一般來講,我們奇數賊不算太慘的話,對面開始表演的時候,我們和對面只差一回合了。也就是對面這回合沒有清場的話他死,對面清場的話,我們死。

藍龍德現在比較少,我上個月在前50看見過一個藍龍德,因為藍龍德有兩個9,一個瓜開不出來。他們會在7這個位置上選擇館長去嘗試著過大藍龍,然後在8的這個位置上選擇一個黏液噴射者(844複製隨從),複製一個館長,也就是兩個6血的牆,我們能過這兩個牆就好。

而換家德現在真的不少,我們這個時候一定要注意,不要讓對面拿著我們的牌把我們的場解了。特別是刺殺花和群體背刺,現在在對面那裡都是1費,我們要算好,可以提前一回合把這些單卡中的一部分扔出去,給自己最後一絲贏得希望(可能你把刺殺花扔了面對藍龍德的館長就過不去了,這個時候你就認命吧)

機械獵,感覺現在可能比法術獵還要多了,我反正見到獵人已經開始默認機械獵了。機械獵這個卡組上下限特別大,反正每次當我覺得這個卡組不行的時候,我就能碰見一些2費就把手牌打空的機械獵來教育我。這個卡組直傷不是很多,只有快速射擊。在某些時候有10血都能堅持好多個回合,一堵牆基本上一定能擋住一個怪的一次攻擊,可以和他在有牆的保護下拼速度。當然了在前期我們還是能解就解吧,別讓磁力怪貼上去。先手能下海盜贏面就很大,有焦油也很不錯。因為很多怪血量都很低。

偶數薩,雖然在之前【狂野前百】奇數賊的留牌與細節攻略我聊了很多關於這個的對局,但是這裡還是有的聊。畢竟偶數薩是狂野里最多的卡組了。幾個要點要注意:

1.這個對局奇數賊的血量不會很高,因為你都是拿刀解場,對面都是拿法術解場,只有兩張武器,大多數時候都是偶數薩搶奇數賊,奇數賊就不要想著失去場面去搶死偶數薩了。偶數薩站住場一個風怒你就上天了,就算沒有別人也有嘲諷,你過牆直傷又不高(我的這套牌完全沒有)。

2.在對局中,奇數賊不要自縛手腳,不要因為前期自己打的保守而導致場面失控。舉個例子,偶數薩前期不算螃蟹,有武器,大漩渦,圖騰魔像,陰燃電鰻四張前期牌。我們這邊一費可以下21的海盜,11的海盜,還有火羽精靈。其中最強的是自然是銹水海盜了,還是前面那個例子,在這個對局裡,你1費有銹水海盜和吹噓海盜,你最好下綉水海盜,這樣對面除了螃蟹,場面都不至於失控,而且當對面下圖騰魔像的時候,這樣你就可以轉刀+帕奇思解了。3費回合你要想著去下三費怪,不要去想綉水海盜轉刀,這樣轉出來的刀要麼砍不掉,要麼浪費2費回合轉的刀一耐久。

3.為什麼要強調2呢?在前面那個文章里,我說過這個對局最強的贏牌點在於刺殺花吃了薩滿的477。但是現在的薩滿也都懂這一點,他們輕易不下477,先下幾個深淵魔物或者德萊尼圖騰師去探探路。所以我們的又有新的重點,就是在於如何在不用刺殺花的情況下比較賺的解掉這些牌,比較賺的方式有貼冷血,甚至銀色騎手貼冷血,龍人加的BUFF。這大多數都需要我們站住場面,而且我們不佔住場面,對面鋪開,德萊尼圖騰師很可能尺寸就已經到達77了或者3,4費下個海巨人,我們被迫交出刺殺花。就接著2來說,如果我們下了火羽精靈,對面無論是圖騰魔像,還是電鰻我們2費轉刀都無法處理,進而引發連鎖反應,導致我們的刺殺花雖然能吃一個大怪,但是吃了這個大怪節奏上依然不夠賺,贏不下這局比賽。


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