世界上第一款女性向遊戲機,竟出自Casio之手!

世界上第一款女性向遊戲機,竟出自Casio之手!

來自專欄遊民星空獨家專欄32 人贊了文章

編譯自:eurogamer

  作為一款遊戲機,Casio Loopy可能並不算很出色。但若論創意的話,那它可太讓人著迷了,如果它整體上不那麼蠢的話,本來有機會走在時代前列的。

Casio Loopy

  當然,如果你沒聽說過Casio的這台Loopy,也別吃驚,因為它只在日本發售過,壽命也非常的短,僅僅上市兩三年時間就退出了歷史舞台。實際上Loopy並不是Casio推出的第一台遊戲主機,早在1983年Casio就推出過一台同樣失敗的PV-1000,但是今天要說的Loopy絕對是Casio的最後一台遊戲主機。當我們聯繫Casio公司想要了解更多關於Loopy的信息時,Casio的日本員工都非常震驚,20年過去了居然還有人記得那台遊戲機。

Casio遊戲夢想的開始:PV-1000

  但我並不是唯一一個對日本遊戲史上的那些「傳說」感興趣的人。因為Loopy的生命周期很短,且只在日本地區有售,因此Loopy在歐美地區的數量是極其稀少的,已經成為英國遊戲收藏家們眼中最珍貴的收藏之一。Nguyen就是這麼一位收藏著,他在2013年花了180英鎊買到了一台包裝完好的Casio Loopy以及4盒遊戲,但他告訴我這件收藏的價值一直在穩步增長,他估算如今僅僅遊戲機本身的售價應該在130英鎊到160英鎊,就算沒有外包裝的也能賣到60到90英鎊。

  Casio公司PR部門的人很樂於幫我找到更多關於Loopy的信息,經過大範圍的搜索,發現了兩位工程師,他們曾在20年前參與了Loopy的研發。然而不幸的是,因為日程衝突和8小時的時差,我沒能親自和他們見面聊一聊,但他們願意通過郵件的方式幫助我。

  32位遊戲主機Loopy於1995年的10月上市,此時索尼的PS1剛剛上市不到一年,所以我提問Loopy和PS1比,在配置、表現上如何?有趣的是,Casio當時實際上是盯著16位主機在研發:「任天堂的SFC、世嘉的MD以及NEC的PCE,這些是當時的三大主機。我們並不是想做同樣類型的主機,但必須要認真學習這些主機在處理遊戲畫面上的卓越技術,當時心裡的目標對手實際是SNES,因為它當年有著最大的市場份額。那時的主流遊戲機都採用著16位晶元。為了提高主機性能,我們才選用了32位晶元。另外,我們採用了PCM的音效卡以求提供超棒的聲音表現。其實我們從未和PS1做過對比。」

Loopy的電視廣告?

v.youku.com圖標

  不幸的是,關於Loopy在它短暫的生命周期里究竟銷量如何,Casio的工程師並沒有找到一個準確的數據:唯一接近的就是,在1995年主機上市時的一篇報道,預計Casio第一年將生產20萬台Loopy。最後是否真的生產了那麼多,有多少最終被賣了出去,這就沒有人知道了。Casio已經確認,Loopy的生產在1998年12月就停止了,軟體的研發早在1996年11月就停止了,最後一款遊戲於1997年初發布。

  Loopy有一個十分獨特的賣點——熱敏印表機。與幾年後(1998)在GB上發布的列印外設不同,Loopy的列印是全彩的,並且有十多款不同的遊戲支持這個功能,允許你創作屬於自己的貼紙圖案。

  Octav1us已經研究Loopy一段時間,最近剛剛發布了一個視頻,她說「我真的很喜歡這些『垃圾』主機,有許多設計都是其它主機從未嘗試過的,哪怕看起來很糟糕,也值得我們去研究。我想在主機收藏圈,這種無人知曉的主機總是很受歡迎。每個人都在討論世嘉和任天堂,卻幾乎沒人在討論Casio,它只是被遺忘了。」

Octav1us關於Loopy的評測?

v.youku.com圖標

  我問她如何看待Loopy獨特的列印貼紙功能。「貼紙功能……說實話,我認為他們在主機市場主打貼紙功能是一個錯誤,如果Loopy被當做一個單獨的貼紙製作設備來賣,或許就不會顯得那麼尷尬了,但實際上Loopy想要吸引更多女性玩家,僅僅通過一個列印貼紙的功能!但這個功能除了製作連環畫,什麼都做不了。你需要一個像素點一個像素點的去畫,然後把這張畫以貼紙的形式列印出來,然後再粘在連環畫里,呃,這顯然不是遊戲,對吧?」

  她確實很欣賞Loopy的設計風格。「它看起來就像一個變形蟲,一個單細胞生物。有著巨大的、彈出的按鈕,有著很好的按壓感,讓人上癮。而且我也很喜歡那個佔了主機近一半大的貼紙製作模塊,顯然Casio不想隱藏它,畢竟這是它的主要功能。值得一提的是,製作貼紙的過程真的很有趣,按下貼紙製作鍵,然後用內置的剪刀裁剪好,這個過程很讓人滿意。或許等我有了小孩,會和他一起來製作貼紙。」

  Loopy的另一個奇葩設定就是,它是一台女性向的遊戲機。Loopy並不是第一款女性向遊戲機,早在80年代日本就推出過一台代號為超級少女(Super Lady)的主機,實際上它只是Super Cassette這款主機的粉色版本,但Loopy則是第一款完全以女性用戶為目標的主機。這是一個很有趣的決定:顯然Casio看到了女玩家可能正是遊戲市場的突破口,當時所有的遊戲機都主打男性用戶(查看90年代的遊戲行業數據,會發現這種性別歧視可謂根深蒂固)。不僅如此,Loopy上的遊戲幾乎全是非常簡單的,似乎女性向遊戲就代表著內容要簡單,只要能列印貼紙就夠了。

粉色的Super Lady

  我問Octav1us如何看待Casio針對女性市場的努力,這似乎提醒了她,當她進入遊戲行業後受到了很多無理的嘲諷、指責。「這真的讓人生氣,完全將女性當做了異類,然後對你說這是專門為你們做的遊戲機。實際上很長一段時間裡,我都曾告訴自己不應該玩遊戲,因為我是女孩。我記得自己9歲時,在學校里有個孩子告訴我,不可以和他們一起玩遊戲,那是男孩的事情。這種事真傷人。如今我已經長大了,但類似的伎倆還是無法擺脫。女性向遊戲機這種想法就像是在說『好了,女孩子有了她們該玩的,男孩子可以去玩另外的遊戲了。』」

Loopy電視廣告中可愛的廣告女郎

  「我想Casio有著不錯的初衷,但是完全走錯了路。就拿畫面來說,它看起來確實很可愛,真的挺漂亮的。裡面的角色都非常卡通、甜美。但你要知道,玩家們還是想要控制著馬里奧跳來跳去,做一些有趣的事情,比如射點火球什麼的。不能僅僅以這是女性向遊戲為理由,就不製作這類遊戲,把所有的女孩都想像成甜美、安靜的乖寶寶,這真的很糟糕,實際上有時玩起遊戲來女孩子比男人還要爺們。」

Loopy上的《愛情物語》

  「不過我也在思考,日本和歐美對於女孩到底想要什麼,有著很大的文化差異吧。可無論如何,Casio從沒想過在西方世界推出這款主機,這件事並不令我驚訝。」

  當我問Casio的工程師關於Loopy的女性向定位時,又有了新的發現,其實在主機研發之初並沒有將目標用戶定位為女性。「人們說Loopy的目標是女玩家,但是當我們開始研發時,並沒有這樣的目標。然而,因為女孩子比較喜歡玩貼紙,並且在主機早期的幾次試玩活動中,也是小姑娘更喜歡玩,第一批上市的遊戲包括一款《動物大陸》,允許玩家設計並列印女性的動物角色,而《哈里哈里天堂》,則要讓玩家合作剪出一個動物角色,然後製作一個貼紙,而在《娃娃生活故事》這款RPG中,玩家則要清理野狗和各種障礙來得到貼紙;所有收集的這些貼紙可以組合成一本故事書。說真的,銷售策略最終定位為女性向,實際是在主機即將上市時的事情了。」

  令人困惑的是,Loopy幾乎與另外一款針對女性的貼紙製作街機PrintClub同時上市,該設備於1995年7月由Atlus發布,但是PrintClub至今都還沒有銷聲匿跡,如今在日本任何檔次的街機廳都還能看到這種拍「大頭貼」的機器——本質上它就是一個大型相機,允許用內置的卡通圖案和文字來裝飾自己的照片,最後列印出漂亮的貼紙。

風靡全球的PrintClub

  我問Casio的工程師,製作Loopy的過程中是否受到了PrintClub的啟發。「最初想到在遊戲機上添加列印貼紙的功能,是因為我們有自己的Casio印表機,只是想把一些新功能加在遊戲機上讓它更有趣。其實讓Loopy實現PrintClub的功能完全可行,只要再購買一個叫「Magical Shop」的外設就行,用該外設將主機和攝像機連接在一起,就可以列印出拍攝的照片了,儘管如此,PrintClub並非我們的靈感來源。」

  Magical Shop是一款獨立的外設,允許玩家把數碼設備上的圖像傳輸到Loopy上,並進行處理和列印,完整實現了PrintClub的功能。但是這個Magical Shop的單獨售價高達14800日元,最高時被炒到了25000日元,作為對比,索尼的PS1上市時才賣37000日元。Casio的工程師說「Magical Shop如今的數量已經非常少了,因為本來也沒賣出去多少,但偶爾還能看到。」

價格昂貴的Magical Shop

  奇怪的是,無論哪裡的PrintClub都有不錯的社交功能,有寬敞的空間讓你可以和朋友一起拍攝,而Casio的Loopy卻只有一個手柄介面,所有的遊戲只能一個人玩。Octav1us也認為這是個奇怪的決策,「完全無法理解。我也不確定什麼樣的遊戲適合兩個人玩,也許可以一起搶貼紙,或者合作製作一些貼紙。」

  「這是一台孤獨的主機,你覺得呢?很遺憾,它擁有PrintClub的社交潛力,但最後卻讓你一個人呆在家裡,獨自一個人玩,這簡直太悲傷了。」

  有件事讓我一直很在意,Loopy有著一些很棒的創意,但最終卻執行的很不好,或者說完全沒有按預想的發展。從主機中列印出貼紙是很有趣的想法,但是在遊戲中創作貼紙的過程真是簡陋的難以置信。所有的遊戲都明確的要求玩家去收集、製作貼紙,而不是在一款有趣的遊戲里添加一些貼紙元素,如果思路完全調換一下,也許Loopy就不會死的這麼徹底了。而且推出一個主機完全主打女性玩家,也顯得有些過於異想天開了。

在Loopy上作畫的感覺可能並不好

  Loopy的理念在隨後幾年還可以在遊戲圈看到。GameBoy的列印外設在想法上幾乎和Loopy一模一樣,配合上GameBoy攝像頭,在90年代取得了不錯的成績。或許Loopy從一開始便內置一個攝像頭,就可以取得很不一樣的銷量,至少它可以當做一台家用的PrintClub了。然而,數碼照相機在90年代還處於嬰兒期,毫無疑問,出於成本的考慮這行不通。但是Loopy還是有能力通過Magical Shop這款外設將文本和畫面輸出到電視上,在表情包誕生之前就可以創作出基本的表情包,前提是1995年的Loopy要連得上互聯網。

GameBoy攝像頭和印表機

  Loopy一方面領先於時代,另一方面卻還完全沒有機會支持觸控,這讓在上面創作畫作、表情包的工作非常艱難。一個高科技的貼紙製作機,卻帶著有些陳舊的女性魅力,很顯然註定要錯失所有的機會。Octav1us給出了比我更棒的總結「Loopy只是一台很有趣,奇葩,瘋狂,惹人生厭的主機,它涵蓋了所有這些情緒,這就是為什麼它很特別。」

作者:山口山之怒

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