華碩 ROG Phone 評測:地表最強的遊戲手機,能幫你吃雞上王者嗎?

有句話叫「名妓翻經,老僧釀酒,將軍翔文章之府,書主踐戎馬之場」,講的是身份和作為的錯位,用現在的時髦的話來講,就是亂點技能樹。在硬體大廠裡面,華碩就是一家經常亂點技能樹的廠商,它先跟著英特爾做手機,逢人便說英特爾的阿童木晶元其實還不錯啦,結果英特爾自己砍掉練廢了的小號專心玩大號去了;後面又跟著高通做電腦,被高通和中國電信裹挾著把一部驍龍 835 的筆記本賣出了 6000 的價位。在華碩的子品牌 ROG(玩家國度)上,更是徹底放棄了合理性,走上了堆料狂魔的路子。不管是售價五六萬帶外接水冷的遊戲本,還是 4K 解析度、144Hz 刷新率的顯示器,或者無燈不快活的外觀設計,都顯示出一種「不要慫就是干」的氣概。可以這麼說,蘋果走的是極簡和性冷淡風的話,那麼 ROG 就反方向的繁複和嗨翻天風。在手機上亦是如此,ROG Phone 在今年六月台北發布之後,終於在和 iPhone XS 系列在同日發布國行版,你看,連發布會都要硬剛一下。不是神秘復古的瑪雅,而是未來的賽博朋克在過往的 ROG 設備中,一個主線設計思路就是做裝飾用的瑪雅紋。作為 ROG 設備的家族設計,敗家之眼燈加上瑪雅紋也是 ROG 設備具有高辨識度的主要原因。不過近來不少的 ROG 設備也開始拋棄經典的瑪雅紋設計,裝飾線條更加電子風,從具有神秘感覺加成的古代瑪雅文化,進階到了類似於《創·戰紀》的未來電子風。電影《創·戰紀》劇照具體到 ROG Phone,在玻璃後蓋下保留了電子風裝飾紋之外,電漿銅顏色的加入,又平添了三股(正面兩處揚聲器開口,背部一處散熱口)末世廢土風,不禁讓人想起《瘋狂的麥克斯》。這種融合了未來電子風和末世廢土風的設計風格,偏向於賽博朋克風格。《瘋狂的麥克斯 4》劇照正如《創·戰紀》又名《電子世界爭霸戰 2》,而其前作《電子世界爭霸戰》則是第一部以賽博空間為主題的電影,然後,「電子世界爭霸戰」說的不就是遊戲這回事兒嘛,所以,從設計上來說,ROG Phone 與遊戲手機的主題,非常地契合。到了 2018 年,許多手機都採用了劉海屏以及真·全面屏的設計,不過 ROG Phone 採用的正面設計,還是偏向於 2017 年的設計潮流:84.5% 的屏佔比,18:9 的屏幕,上有額頭下有下巴,正面絕對對稱,上下分別有電漿銅顏色的揚聲器開口。對於需要經常橫屏玩遊戲的手機來說,18:9 屏幕的全面屏設計可能是最適合的設計,首先相比於 16:9 屏幕,18:9 屏幕的有效顯示面積更多,在《王者榮耀》這樣的遊戲中,可以先一步發現邊緣的敵人。而兩側揚聲器留下的非屏幕區域,可以有效地防止屏幕誤觸。最重要的是,遊戲界面的方向鍵和技能鍵區域剛好契合手指所在的位置。相信不少的 iPhone X 用戶第一次玩《王者榮耀》時候,發現大拇指需要往虎口方向彎曲很多才能正常點擊攻擊鍵。還有不少的蘋果手機用戶,在橫屏玩遊戲的時候,肯定也遇到過手掌位置剛好堵住揚聲器的狀況,ROG Phone 正面雙揚聲器的設計,不僅僅是為了聲音大,也能規避手掌堵住揚聲器開口的尷尬。也有許多隨便什麼手機用戶,遇到過一邊充電一邊玩遊戲時,充電線介面卡在指縫那種讓人坐立不安的異物感。為了解決掉這個痛點,ROG Phone 還在側面多加了一個 Type-C 的介面用來充電。隨機附送的配件中,有一個堪稱神器的外接散熱風扇。雖然 ROG Phone 本機的散熱配置聽起來挺唬人的,3D VaporChamber 冷凝系統+銅板導熱片+碳纖維散熱板確實會比一般手機的散熱系統靠譜,不過礙於體積原因,在沒有外接風扇玩遊戲的時候,依舊能明顯感知手機的發熱,畢竟 ROG Phone 採用的是一塊主頻高達 2.96GHz 的高通驍龍 845 晶元,性能更強,所以發熱更狂。為了徹底鎮壓這條狂龍,這個小小的外接散熱風扇就派上了用場。接上風扇之後,風扇是自動運轉的,不過也可以在下拉的控制中心關閉。並且它的運轉速度也是自動的,會根據機身溫度和性能需求自動調節風量。一旦這邊的風扇開始扇動,手機降溫也是立桿見影,玩大型遊戲的時候,手機溫度就和室溫差不多,完全不會感覺燙手。並且風扇還是兩側出風,正好吹到握著的雙手,此時雙手的感覺是涼快且乾爽的。相信每一個手遊玩家都有過打完一局遊戲,手機背部發燙,手掌布滿汗水的粘膩的不爽感受,這就是夏天夏天悄悄過去,留下的小秘密。另外,小風扇也集成了 Type-C 充電介面和耳機線,充電和插耳機,都不會干擾到遊戲操作。在體驗之前,我還以為這個風扇就是個擺設,結果抱著試一試的態度用了之後,這個小東西簡直就是夏日裡的第一口冰鎮西瓜,用薄荷沐浴露洗完澡後吹到的夏夜第一縷涼風。作為一款為遊戲而生的手機,ROG Phone 的設計註定不會被所有人接受,不過在我這樣一個休閒遊戲玩家看來,ROG Phone 的外觀設計算是深得我心。賽博朋克風的設計不流俗,不浮誇,繁複得恰到好處,炫酷得謙虛謹慎。當然,如果有人反駁說 ROG Phone 太殺馬特我也不會反對,一閃一閃亮晶晶的信仰之燈,充滿直男氣息的稜角線條,也不是每個人都會喜歡的。不過,不管你喜不喜歡它的外觀,你也不得不承認,在讓遊戲用戶玩得輕鬆簡便這件事情上,ROG Phone 可以說是所有手機裡面做得最好的。跑分小王子ROG 這個牌子,一向有堆料的傳統。不管用不用得上,反正先把配置給上齊了再說。所以,我們看到,ROG Phone 擁有者目前 Android 陣營裡面,幾乎是最強悍的硬體配置:

  • 處理器:高通驍龍 845 主頻 2.96Ghz

  • 顯示:6 英寸 18:9 AMOLED 屏幕,解析度 2160×1080,90Hz 刷新率, 1ms 響應時間,108.6% DCIP3 色域(sRGB 145%)。

  • 支持 HDR 遊戲視效

  • 尺寸:158.83 x 76.16 x 8.3mm

  • 重量:200g

  • 電池:4000mAh

  • 內存: 8GB LPDDR4 RAM

  • 存儲:128GB 或 512GB,UFS2.1

  • 雙揚聲器,支持 DTS 虛擬 7.1 聲道環繞,通過 Hi-Res Audio 認證

  • 康寧第六代大猩猩玻璃

  • 30W 充電器(10V 3A)

一般的驍龍 845 處理器的 CPU 主頻是 2.8GHz,而 ROG Phone 所用的這片驍龍 845 主頻稍高,達到了 2.96GHz,高出的這麼一點兒主頻,在日常使用中肯定是感覺不出來的,主要作用嘛,除了在跑大型遊戲的時候留出性能冗餘,就是用來跑分了。事實證明,ROG Phone 確實是跑分小王子,安兔兔輕鬆跑過 30 萬大關,位居 Android 手機陣營第一,力壓老對頭黑鯊遊戲手機。3D Mark 中用來測試旗艦機的 Sling Shot Extreme 項目得到了4682 分,依舊是 Android 手機陣營第一,力壓華碩自家的 Zenfone 5Z 和黑鯊遊戲手機。這些跑分相比於常規的驍龍 845 手機,確實高出一丟丟,只是聊勝於無,更多的是為了霸榜而存在。要是放在不講究排名的 GeekBench 4 裡面,其實看不太出和普通驍龍 845 手機的區別。在跑快閃記憶體讀寫速度的 AndroBench 裡面,採用了 UFS2.1 快閃記憶體的 ROG Phone 得分倒是不算頂尖,算是中上等了。先人一步地,ROG Phone 充電器搭配的是一條雙 Type-C 介面充電線,也就是說,它的充電器介面也是 Type-C,所以得好好保護那條定製的線了,不然丟了都不好配。ROG Phone 配有 4000mAh 的電池,在 Android 陣營里算比較大的,當然 200 克的重量也是分量十足。整體來看,ROG Phone 的續航倒沒有因為電池容量大而增色一些,它的續航和大多數的 Android 旗艦手機差不太多。在 50% 亮度,飛行模式下開 WiFi 觀看 1080P 流媒體視頻的條件下,1 小時耗電量為 11%,折算下來,整個電量可以支持連續看 9 小時的 1080P 流媒體視頻。不過用戶買 ROG Phone 肯定不是只是看了視頻,玩遊戲才是正經事。在所有特效開到最高,50% 亮度飛行模式下開 WiFi 玩《王者榮耀》1 小時 04 分鐘(三局遊戲),總共耗電量 26%,算起來的話,支撐 4 個小時不間斷《王者榮耀》遊戲問題不大,按照 20 分鐘一局,一天可以不充電玩個十幾局,從鑽石段位掉到鉑金段位,然後沒電關機,剛好蒙起被子默默哭泣。接下來是充電測試,30W 的快充在 Android 陣營裡面算是比較高的功率了,大牌旗艦裡面,也就只有 Find X 超級閃充的 50W 超高功率比它更強。因為 ROG Phone 的電池其實還挺大的,所以 30W 快充給 ROG Phone 充電相比於其他 Android 旗艦機的快充也沒有表現得更快。不過 ROG Phone 充電很穩,在一小時內的功率衰減不明顯。以下是一小時充電速度數據:

  • 0 分鐘:0%(前面做視頻續航測試直接做到沒電關機)

  • 10 分鐘:16%

  • 20 分鐘:32%

  • 30 分鐘:46%

  • 40 分鐘:65%

  • 50 分鐘:78%

  • 1 小時:86%

在關鍵的半小時和 1 小時充電速度測試中,ROG Phone 半小時沒能充到 50% 有可能是因為在沒電關機的情況下開始充的,1 小時充到 86% 的成績還算不錯。至於 1 小時後面的速度就是涓流充電了,為了保護電池充電功率變低,可以忽略。拍照居然還不錯其實說起來,華碩做手機的日子挺長了,從一開始的拍照其實就還不錯,尤其是夜景和 HDR 這些場景下,經常有很好的表現。這樣的傳統在 ROG Phone 上也得到了保留。ROG Phone 採用了 1200 萬像素主攝+800 萬像素副攝的後置雙攝方案,其中 800 萬像素副攝是廣角鏡頭,和 iPhone 採用的長短焦搭配不太一樣。由 ROG Phone 主攝拍攝由 ROG 廣角副攝拍攝不過相信大家也看到了,在夜間,這顆 800 萬像素的廣角副攝表現真的一般,銳度、暗部細節、炫光控制都和主攝沒法比,所以在夜景模式下,還是乖乖地用主攝拍攝吧。說起來,這顆主攝在夜景下的表現相當不錯,完全可以進入夜拍的第一梯隊了,頗有些三星旗艦的風格。在光線並不算弱的場景下,樣張中路面的顆粒紋理清晰可見。由 ROG Phone 拍攝由 iPhone XS Max 拍攝上面的一組夜景樣張對比中,可以非常明顯地看到,ROG Phone 拍攝出來的樣張亮度比 iPhone XS Max 高出一節,色彩飽和度高出一節半,更取悅眼睛一些,不過在畫面的細節保留上,iPhone XS Max 還是略勝一籌,畢竟 iPhone 一貫的風格就是亮度不夠,銳度來湊。由 ROG Phone 拍攝由 iPhone XS Max 拍攝這一組室外晴天 HDR 樣張中,兩張照片的差異性比較大,無論是天空還是建築物的發色傾向完全不同。不過從準確性上來說,還是 ROG Phone 准一點,畢竟臨近日落時分,iPhone XS Max 呈現的天空顏色有點兒假了。這張也是下午的室外 HDR 樣張,整體表現也不錯,雲層的曝光比較準確,高光部分控制得很好,沒有過曝,近處的樹葉也保留了層次感,沒有糊成一團。室內外的近景表現也沒什麼可指摘的,光線充足的條件下,出片還是很穩定的。總的來說,ROG Phone 的拍照,還是對得起自己的旗艦定位。遊戲,反而是最沒什麼可說的好了,買了遊戲手機,裝了小風扇,專註遊戲的 X 模式打開,點開《王者榮耀》,所有特效開到最高,依舊流暢無比,60fps 滿幀率運行(跑分軟體顯示全程 61fps)。這個時候,我一頓操作猛如虎,一看戰績零杠五。然後再打開《絕地求生:刺激戰場》,利用 ROG Phone 的 AirTrigger(利用超聲波感測器的一個邊框交互功能)進行一系列目眩神迷的操作,最後還是被對面亂槍打死。註:《王者榮耀》沒能 100% 保持 61fps 是因為中間網路延遲 460ms 幾秒鐘,最後又把遊戲結算掉幀算進去了作為一個遊戲裝備收集愛好者,我手上的遊戲滑鼠和遊戲鍵盤都好幾套了,然而,一方面是我幾乎沒什麼玩遊戲的時間,一方面天賦有限,水平還是很一般。不得不承認,一個只能低幀率跑《王者榮耀》或者《絕地求生:刺激戰場》的手機,的確會影響遊戲的體驗,甚至是遊戲的操作,有時候哪怕卡半秒鐘都可能影響一局遊戲的勝負。這就跟一個亂雙擊的鍵盤,定位漂移的滑鼠一樣,成為拖遊戲水平後腿的因素。但是,遊戲裝備好到了一定程度,比如 2.8GHz 主頻的驍龍 845,和 2.96GHz 的驍龍 845,都是目前 Android 手機裡面的最強芯,理論上來說,確實是後者更好。不過要說給我的遊戲體驗,真的感覺不出來旗艦機之間有什麼差異。實際上,對遊戲體驗影響更大的,卻是機身設計。不得不承認的是,在介面位置和外接散熱風扇這兩點上,ROG Phone 的設計師是真正考慮過玩家的感受的。不過從另外一個角度來看,ROG Phone 的遊戲體驗沒什麼可說的,也是因為它無可指摘,給遊戲體驗留下了許多冗餘的性能。有句話叫做學霸考 150 分滿分,是因為他水平可以考 150 分;而學神考 150 分滿分,是因為試卷分數只有 150 分。某種程度上說,硬體已經做到了 Android 陣營極致的 ROG Phone 就是這個學神。畢竟目前絕大部分的手機遊戲幀率,都在 60 幀及以下,不管是雞血版驍龍 845,還是 90HZ 刷新率的屏幕,都不能盡興發揮。最後需要吐槽的是,ROG Phone 的系統,不管是操作邏輯,還是界面設計,都非常的工程師審美和思維。尤其是在 X 模式下,經過重繪的圖標和主題全部都是紅色,可以說是炫酷,也可以說是辣眼睛。華碩這家以硬體設計製造為長處的廠商,也應該好好找一些 UI 設計師了。

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