密室評測 | 零號公館-上海灘的愛恨與彷徨

密室評測 | 零號公館-上海灘的愛恨與彷徨

來自專欄「實景遊戲」的邊界4 人贊了文章

來自杭州的資深玩家容若曾在他的一篇評測中表示,「從11年第一家密室落地開始到現在,密室的形式一直在不斷進化」。而零號公館的《紫羅蘭行動》,便是被他定義為「4.0密室」的代表作品之一。

時隔近一年後,這家始終試圖還原「舊上海」風貌的密室推出了新作《彷徨》,那麼這次的「十里洋場」又會為大家帶來怎樣的驚喜呢?

一座城市,承載了幾分的愛恨與彷徨——零號公館《彷徨》評測

彷徨:走來走去,猶疑不決,不知往哪個方向去……

我是一個醫生,在大上海的的醫院上班。我熱愛我的事業,全身心地投入到救死扶傷中。雖然人們還很不理解西醫,但是我相信一切會改變的。

在這座實景復原的城市裡,有許多和我一樣的人——

醫院院長、私家偵探、護士、工人、巡警……他們每天遊走在十里洋場,看著中西交織的形形色色,感受著時代的巨變。

看起來很普通,很平淡。

但每個人的背後,都有不為人知的秘密,而每個人來這裡,也都有自己的目的。

當然也包括我

然而在探尋真相的過程中,我發現了一個可怕的現象,這裡的每個人似乎都戴著不止一個面具。

而當你覺得你幾乎接近真相的時候,卻發現那個十惡不赦的人似乎有難言之隱,那個為正義而戰的人,可能只是道貌岸然。

當然,很有可能,你所謂的真相又是一個新的錯覺。

各條劇情逐漸合攏,各種故事碎片慢慢拼接……

一個宏大的敘事正逐漸浮出水面!

我面臨著艱難的抉擇——

是堅持我的任務?還是恪守我的信念!或者我該恪守我的信念!

可是,很多時候,黑與白、對與錯的界限有那麼分明。

我的信念一定是對的嗎?

我該往哪個方向去?

而這座城市的其他人,似乎也都將面對屬於自己的兩難境地,

他們又該如何抉擇?

彷徨……

一座城市,承載了幾分的愛恨與彷徨!

一座實景還原的迷你城市

充滿復古氣息的道具元素

全沉浸互動式的新式玩法

電影級別的演員劇情表現

十多個不同故事背景身份

四個氣質吻合角色的NPC

可以說,設計者出手不凡,融合了密室、沉浸式話劇、電影、劇本殺和實景搜證等諸多當前流行的遊戲,打造了一款堪稱創意十足的實景遊戲。

首先是堪稱史詩級別的場景,這次老闆將一座上海灘搬到了零號公館。醫院、警察署、偵探社、商店、理髮店、住宅、教堂……應有盡有。

另外完全不同於實景搜證遊戲搭起來的布景,所有的都是真實的隔開的房間,且內有乾坤。比如醫院就包含了辦公室、住院病房、診療室、藥房等若干個房間,其他也大抵如此。

毫不誇張的說,隨便一個大的主題房間就可以做一個獨立的密室。而這些共同組成了光怪陸離的十里洋場——大上海。

其次是充滿復古氣息的道具元素。沉浸式遊戲重在一個情境體驗,而道具元素就起到了非常重要的作用。

而老闆也在這方面花足了心思,據說連砌牆的磚都比一般玩家的年齡要大多。復古式的電話、信箱、門派、擺件等等,為玩家締造了一個真實的上海灘。

第三也是最關鍵的,就是沉浸互動式的新玩法。作為密室、沉浸式話劇、電影、實景搜證等遊戲的融合體。

《彷徨》集合百家之長:玩家扮演一個角色來到上海灘,根據故事和線索去完成任務,達成目的。這期間,他們需要和NPC互動,需要和其他玩家有交集,需要實景搜證,需要破解機關,甚至還可以看到NPC電影級別的飆戲。

和劇本殺一樣,這裡的每個人都有著自己的故事、自己的目的,以及和聚焦人物千絲萬縷的聯繫。

但與此不同的是,這款遊戲的聚焦人物不止一個,每個聚焦人物周邊都圍繞3-4個玩家,而幾個聚焦人物組成的若干條主線劇情,共同構成了完整的完整的劇情鏈。所有玩家有分有合,在不同的交互中浮現更多的故事。

難得是,當我和老闆花了三個小時盤完所有故事邏輯後,我發現劇情幾乎天衣無縫。

這種宏大複雜的敘事結構,解決了傳統劇本殺一次性的問題。一共12個角色,目測玩家只要選擇角色恰當,重刷3次不成問題,絲毫不影響你的體驗。

第四個亮點是他們的NPC。和傳統實景搜證遊戲的自娛自樂不同,《彷徨》有四個NPC全程陪同。他們中的每個人也和玩家一樣,有著自己的故事,並和某條主線息息相關。

除了掌控進度,不露聲色的給玩家提示,與玩家各種互動(隨你調戲都不跳戲)外,他們還將有不少對手戲。

目前的演員都由零號公館的王牌出馬,演員氣質與角色無比吻合,特別是最後大Boss(我這條劇情線的)和偵探的對手戲,活脫脫就是電影再現,看得我差點淚奔。

第五就是邏輯縝密敘事宏大的劇本。設計者閉關三月,將過去一年思考內側的近十款遊戲精華融為一體,寫出了這個邏輯縝密、故事精彩、曲折離奇的劇本,特別是結尾留白充滿了蒼涼和對人性的叩問,充分體現了深度。

說實話,要能駕馭如此眾多的角色,呈現如此豐富的劇情而邏輯通順,是件非常高難度的事情。但也正是如此,《彷徨》達到了過去很多遊戲達不到的高度和精彩!

第六點,也是《彷徨》的點睛之筆,那就是「彷徨」!這裡的每一個人,包括玩家和NPC,都將在故事中經歷兩難的境地,都會對自己原來的任務和恪守的信念產生質疑,而新的抉擇又相當的艱難!

走來走去,猶疑不決,很多時候,上海灘街道過往的路人不是在找線索。而是,他們不知往哪個方向去……

每個人都將面對人生的「彷徨」,而也有不少玩家,在完成任務的最後一剎那,放棄了。

因為他已經與角色融為一體,

在彷徨中,代替角色做出了艱難的抉擇。

這一刻,他不再是是玩家,而是故事中的人。

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