未來手游UI界面改進的一些個人看法和建議
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未來手游UI界面改進的一些個人看法和建議
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UI界面交互設計應該有一套完善的流程和原則來規範
1. UI界面中不知所云,牽強附會和違背常識的設計都應該盡量避免,要保持與日常知覺經驗的一致,要直觀明顯,以及要考慮到老同類型的經典流行的遊戲中玩家留下的操作習慣,可以多加利用繼承
2. 不要讓玩家產生誤會,比如把按鈕誤認為是裝飾或場景,要方便玩家識別和點擊,不要出現看起來是一個按鈕,但玩家點了,卻沒反應,會打擊玩家積極性和打斷遊戲操作性,不要破壞玩家界面習慣反饋的建立,一樣的圖標功能反饋儘可能一樣
3. UI的風格要保持一致,這樣可以削弱玩家對於UI的注意力,增加沉浸感,有助於聚焦核心玩法的操作,關閉返回提示到等按鈕相對位置布局應該始終保持一致,圖文的排版也該有章可尋,假如按鈕忽左忽右,玩家每次都要識別尋找點擊,會降低操作效率和打斷遊戲體驗
4. 最好不要出現沒有意義的選擇和重複的功能界面,會浪費玩家的精力,要易於識別,大小適中且有序排列
5. 布局要盡量符合人體工程學,要充分考慮手機屏幕的大小,玩家手指活動範圍(豎屏操作以單手為主,這部分不實機操作不好腦補),界面元素的位置要照顧到玩家視野目集的注意力,不要上下來回點,距離太遠
6. 可以增加快捷鍵簡化操作,尤其是對於遊戲交互已經爛熟於心變成條件反射的老玩家,此時可以給出界面操作適當的跳過流程、透明消失等等的選項
7. 語義化操作(滑動,拖動,長按,多指觸屏操作,),未來可以多多添加利用,將公認的動作語言融入操作可以降低學習遊戲的門檻,也可以省去大量菜單和圖標
8. 畫面表達效果可以更豐富,可以增加一些趣味元素,最好儘可能有趣多汁
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