代表品味的五款遊戲
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之前觸樂有個話題,叫「選擇五款遊戲讓其他玩家快速了解你的遊戲品味」,說說我選出的五款遊戲吧——全部是單機遊戲。
我很少談論遊戲,並不代表我不玩遊戲。九十年代初,家人拜託去日本出差的鄰居帶回一台SFC——當時我根本不知道它叫SFC,只知道是「遊戲機」。
平生接觸的第一盤卡帶是「四合一」,我到現在還記得是哪四款遊戲:《水管工馬里奧》、《火鳳凰》、《功夫》、《坦克大戰》。
雖然買的是SFC,但當時接觸的多是FC盜版遊戲。「老四強」自不必說,FC熱門遊戲我幾乎都玩過。我還記得深夜在鄰居家和一群同齡好友圍觀通關《忍者神龜》;和老爸合作《坦克大戰》玩到凌晨三點;和堂哥合作通關《赤色要塞》、《綠色兵團》和《沙羅曼蛇》;每周末和同學通關一次《松鼠大戰》、《蝙蝠俠和閃電俠》是保留節目;某天下午拜訪同學,同學不在家,就和同學家長玩了一下午《打鴨子》....我那脾氣乖戾的老爸當年是《超級馬里奧》、《挖金礦》、《魂斗羅》、《瑪麗醫生》的忠實玩家,卡關的時候還專門打電話詢問朋友。在我快樂的童年生活中,遊戲是不可或缺的一部分。
隨著SFC報銷,後面又報銷一台學習機,緊接著家人買了電腦,我轉向電腦遊戲。我用零花錢買過一堆盜版遊戲和正版遊戲,通關者寥寥。我買的第一盤電腦遊戲——當然是盜版——是《命令與征服》,我記得買這盤遊戲那天正是三峽大壩截流。然而我不喜歡戰略遊戲,無論是即時戰略還是回合戰略乃至模擬遊戲;雖然FC時期通關了一堆動作遊戲,命中注定我是RPG黨。
於是很快我玩了《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》和《暗黑破壞神》。當時《電腦報》有個讀者票選遊戲排行欄目,每期看著《仙劍奇俠傳》和《暗黑破壞神》輪流霸榜。但現在讓我選RPG啟蒙,我會選《金庸群俠傳》。它是我接觸的第一款非線性RPG遊戲。
《金庸群俠傳》極度依賴攻略,我是照著攻略通關的。有一件事印象很深:攻略上的地點後面都注有「(65,183)」之類的數字,我看不懂。老媽拿著攻略研究了一會兒,恍然大悟:「這莫非是......坐標軸?」
我:「哈???說人話。」
於是老媽掏出紙筆開始解說......
尚未完成九年義務教育的我當然不知道什麼是坐標軸、x、y。經過老媽一番講解,我能看懂攻略了,遊戲效率唰唰上漲。老媽對此自得很久:「要不是我,哼哼.......」
第二款遊戲是《阿貓阿狗》,來自大宇DOMO小組的RPG——是的,在火遍全國的「軒轅劍」系列以外,DOMO曾製作過一款以小鎮少年為主角、充滿童話色彩的RPG。我把它通關了兩遍,每次通關都很感動。當然遊戲並不完美,比如——如果你沒刻意練級,第二張碟開始遊戲戰鬥難度直線上升——國產RPG的戰鬥設計總有這樣那樣的問題,但並不妨礙我對它的喜愛,非武俠/仙俠題材的RPG也能打動玩家的。
第三款遊戲是《博得之門2》。這是我接觸的第一款美式RPG——《暗黑破壞神》系列更像動作遊戲,而非RPG。這是一款奇怪的遊戲:我永遠卡在第二章,因為有那麼多支線任務。我也永遠玩不好它——序章地牢我玩了一百萬遍,熟到能背出所有陷阱、敵人的位置,每個寶箱中的寶物,每個謎題的解法,但是面對戰鬥永遠手足無措,每場戰鬥都弄成慘勝——即使我買了厚厚的中文版全彩攻略書;在網上看了無數篇戰術攻略,D&D戰鬥規則爛熟於心。
前幾年在steam上買了「博得之門」系列,玩過《博得之門2》的地牢序章後,我又陷入「玩不下去」的境地,真是熟悉的感覺啊...以至於有段時間,我懷疑自己不是美式RPG的受眾,直到玩了「無冬之夜」系列和《巫師1》。
第四款遊戲是《上古捲軸5》。玩《上古捲軸5》時,我已重回家用機懷抱。此前我在電腦上玩過《輻射3》和《輻射 維加斯》,被詭異的射擊手感折磨得不輕;GTA5的駕駛手感和射擊手感(專指手柄)能把我逼瘋。《上古捲軸5》的近戰手感依然一團污,好在潛弓流搞定一切。《上古捲軸5》的重點是「探索」,它是第一款令我沉迷其中無法自拔的沙盤RPG。
第五款是《巫師3》,大家都很熟悉了。2015年正是因為《巫師3》,買了PS4,又迅速買了兩個DLC,真是明智的決定。09年或10年我玩到《巫師1》,大為讚賞,激動的在博客上寫了長長的評論——那篇博文早就隨著MSN Space煙消雲散。前兩年通過steam重溫一代,覺得——啊,這個遊戲真古老啊:看似動作制實則回合制的戰鬥方式;沒有跳躍,只能沿固定路線前進;一本道的進程,地圖小得可憐;「到某某地點收集規定數量道具」的愚蠢任務;甚至還能在戰鬥時按空格鍵暫停——畢竟是借用了《無冬之夜2》的引擎。當年為什麼會那麼喜歡它呢?大概因為同期玩的《無冬之夜2》更爛吧......好在《巫師1》的人物塑造、劇情、演出和選擇代入感非常出色,《巫師3》保留了這些優點。這是我最喜愛的沙盤RPG。作為一個對《血源詛咒》和「魂」系列敬而遠之的手殘黨,我現在可以在《巫師3》直接上手一周目死而無憾難度升級了——然後被一群狼追得滿地打滾。
「遊戲是逃避現實的最後港灣」。遊戲時光網曾經提到,很多所謂沉迷遊戲的人,其實或多或少受抑鬱癥狀的影響。仔細想想,我也曾遭遇這種情況,比如沉迷《魔獸世界》無法自拔——它是我的網路遊戲啟蒙作,也是我玩過的最後一款網路遊戲;當年玩得昏天暗地,跟毒癮上身似的,卻無法掩蓋我在現實生活鬱鬱寡歡的不如意。所以我現在總是有意無意避免遊戲的娛樂方式,寧願在網路上狂刷碎片時間——其實兩者沒什麼區別。
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