當那個男人成為傳說時:「蘭斯」系列系譜(上)
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蘭斯和傳統JRPG中偉光正的主角完全相反,為達成目的可以不擇手段,下半身毫無節操可言,但他又真的可以拼上所有去保護自己的女人……
作者丨@連根塞
讓我們把時間倒回2010年。
2010年的遊戲界,Steam還是捆綁在特定遊戲上的電腦牛皮癬,主機玩家還沒能預測到本年度發售的《超次元遊戲:海王星》後來是多麼子孫滿堂。Galgame漢化組們不僅不收月卡錢,甚至在漢化之餘還有閑工夫為了撞坑而吵架,吵著吵著,《戰國蘭斯》(戦國ランス,以下稱為《戰蘭》)的漢化版就在它發售4年之後被送到了中國玩家面前。
丨 人間五十年,如夢又似幻(人間五十年、夢幻の如くなり)
因為漢化的緣故,《戰國蘭斯》在中國玩家中遲到幾年,卻並未影響它在國內的爆炸性影響力。發行商ALICESOFT後來做了一個很諷刺的統計:《戰蘭》可記錄的販賣數據是10萬份,官網的升級補丁下載量卻高達100萬次。考慮到ALICESOFT的官網鎖IP,以及隨處可見的英、中文補丁分流,實際玩家數量很可能是100萬的數倍,對於賣出5位數就開慶功宴的這個業界來講,可以算是載入史冊的作品了。
《戰國蘭斯》講了這麼一個故事:冒險者蘭斯(ランス,Rance)在結束了上一段旅程後,得知遠東島國Japan之中有個叫做香姬的美女,已經征服了兩個國家公主的蘭斯懷著不純的目的踏上了旅途。抵達Japan之後才發現,香姬漂亮歸漂亮,但還是個不足15歲的孩子,年齡太小,不在蘭斯的目標範圍內。香姬的哥哥織田信長身為織田家當主,卻因為身體虛弱,無法在群雄割據的亂世為自家出戰,巧合之下,他選擇讓蘭斯代替自己為織田家出頭,實現終結Japan戰亂的夢想。
和歷史上的日本戰國類似,蘭斯接連擊敗朝倉淺井、足利、武田、上杉、伊達等大勢力,就在要代替信長統一Japan的時候,信長被魔人扎比艾爾(ザビエル)侵佔了身體,在本能寺和蘭斯大戰一場。在這次勢均力敵的戰鬥後,信長在Japan西方組織起了「魔軍」,意欲毀滅整塊大陸。為了Japan的安寧,也為了撫平香姬心中失去哥哥的傷痛,蘭斯帶領著Japan的軍隊和從熟人身邊呼叫來的援軍,向魔軍發起了總攻擊。
在這期間,蘭斯甚至還失去了一名自己最重要的人——陪伴自己多年、任勞任怨的奴隸希露(シィル)因為一個小意外被魔王來水美樹(リトルプリンセス
)封凍在冰塊里。最後,蘭斯和香姬聯手打敗了魔人,恢復了Japan的安寧。蘭斯和香姬約定,等到她長大那天他自會回來。之後,為了把凍成冰塊的希露解封,蘭斯展開了新的旅行。對於初接觸這個系列的玩家來說,《戰蘭》里有太多不合理的疑問,比如主角蘭斯為什麼能輕易地從海外呼叫援軍,「魔人」「魔王」「魔劍」這些概念各自又是什麼?其實不知道也不奇怪,因為《戰蘭》是「蘭斯」系列裡破天荒地沒有用數字序號命名的第一部作品,準確地說,它是整個系列裡的第7作,之前那麼多代的設定不是那麼好消化的,有疑問也並不奇怪。
2017年,「蘭斯」系列生父TADA迎來了50歲生日。同年9月,系列最終作《蘭斯10:決戰》(Rance X -決戦-)公開了發售日,並最終於2018年2月23日發售。從1989年起,由他一手創立的這個系列走向完結。
講述這個延續長達30年的系列發展史需要前後兩篇文章。因年代久遠,一部分內容或有戲說、推測成分,請各位讀者見諒。
感謝為本文做設定監修的有志網友:千早、昔日、玖伊緋夜。
丨 英雄請留步,且聽我一言(Stay a While and Listen)
從前有個愛任性胡鬧的創世神,為打發無聊時間創造了一片大陸,又創造了若干「聖獸」支撐它不掉到虛空里。雖然有創造萬事萬物的能力,但創世神自己寫的凡間劇本看起來實在沒意思,於是,創世神又創造了3名被稱為「超神」的管理者,負責在大陸上製造有趣的東西供自己取樂。
超神們制訂了這樣一個計劃:在大陸上投放一些智能生物「Main Player」,並在其中選定一名「魔王」作為支配者,世界紀年以魔王的任期為準。超神們又在大陸上投放了一些無條件和Main Player為敵的「怪物」,為了保證雙方勢均力敵,超神們給予魔王許可權,可以將魔王自身的血液授予其他生物,製造「魔人」。通過Main Player和怪物的戰鬥,創世神需要的樂子算是來了。
第一代Main Player和與之敵對的怪物,分別是弱小但有無限進化可能性的「球球族」(丸い者)以及與之敵對的貝類生物,第一任魔王是庫庫爾庫庫爾(ククルククル)。
看了1000多年戲之後,超神為了求新求變,製造出了個體極其強大的龍族作為Main Player的一員,讓它們與球球族為敵。很快,龍族阿貝爾(アベル)搶到了第二任魔王的席位,經歷了短暫的內戰之後,征服了其他所有怪物,天下大同。可是,龍族的的悲劇也源自它自身的所向無敵,龍族統治下的和平世界惹惱了想看熱鬧的觀眾,創世神直接出手,製造了大量超級士兵「天使騎士」把龍族虐殺殆盡。
超神們經歷此事後吸取了教訓,不再製造太弱和太強的生物,而是以天使騎士為原型,混入了狡詐、脆弱、自私等缺點,向世界上投放了第三代Main Player——人類。出於惡趣味,超神們讓一名膽小的普通人類少女成為魔王,她就是斯拉爾(スラル)。與此同時,因為創造怪物種族太過麻煩,超神在大陸上投放了4隻人類形態的「聖女Monster」,負責創造新物種。
斯拉爾博覽群書,知道了世界的秘密後,非常害怕有一天人類也要被滅族,她向超神申請賜予魔王和魔人「無敵結界」,代價是魔王任期從無限長縮短至1000年。
作為第一個實驗這個機制的魔王,這位人類少女只活了500年就夭折了,沒有親自設定繼承人。超神們只好任命一個狡詐、殘忍的人類男性作為第四任魔王。在這位魔王納伊奇薩(ナイチサ)任職期間,聖獸之一的大蛇因為支撐大陸太過無聊,打滾的時候失手撞毀了大陸的一小塊。大蛇隨著這一小塊大陸漂流到遠方,為了讓它不掉到虛空里,大蛇只好尷尬地獨力支撐著這塊陸地,這大陸的一角就變成了Japan這個國家。
別看Japan是個遠離大陸、窮兵黷武的浮島,它的武力卻直接威脅到了魔王的統治。魔王製造的魔人之一紮比艾爾能力極其強悍,他帶著自己的部隊直接把這裡的人類壓回了Japan本島,但他自己也中計,被拆成數塊封印在了Japan——這一部分也就成了《戰蘭》整個故事的起因。
「無敵結界」不是白給魔王和魔人的,超神同時也給世界打了個很酷的平衡性補丁:隨機指定一名少年,年少多金、異性緣滿分,面臨任何危機都能憑著天賜神劍安然度過,隨著Main Player種族的死亡率逐漸提升,少年的戰鬥力會逐漸加強,但到了20歲那天所有特權立即失效。
納伊奇薩毫無節制地殺害人類,導致人類的死亡率直接飈到50%,解開了勇者能夠無視無敵結界殺死魔王的限制,也就催生了第五任魔王吉爾(ジル)的上任。這位魔王原本是位美貌和知識並存的賢者,因為人類醜陋的嫉妒心,被拷問、蹂躪,斬斷四肢扔在路邊等死,不想她恰巧碰見了被勇者打成重傷逃亡的納伊奇薩,在巧合之下繼承大統。因為這段悲慘的經歷,吉爾對人類無比憎恨,但又不能濫殺無辜,重蹈覆轍,於是她建立了獨特的「畜牧場」,在不殺人的前提下,對人類展開無所不用其極的迫害。
人類的黑暗時代持續了幾百年,出現了一個以討伐魔王為己任的5人小隊,他們找到了覲見超神的手段,可以面見超神向他們許下願望。
超神是個啥,從之前的故事裡大家也能看出個一二,他們惡意曲解了其中4人的願望:執意想打倒魔王的武士和盜賊變成了能打破魔人無敵之力的聖刀和魔劍,卻失去了自主戰鬥的能力;祈求得到世界所有知識的法師喪失了活著的動力,偏居在世界的角落;希望變成世界第一美女的神官,在接下來的幾千年里都被美貌所困,遭人凌辱……而沒來得及許願的隊長,後因私怨被封進石牆裡,逃脫不得。
總之,5個人都得到了永恆的生命,但也沒法再對抗魔王了。
又過了幾百年,吉爾通過查閱斯拉爾時代的資料,也得到了覲見超神的資格,得到了永恆不滅的生命。與此同時,一名天生雙重人格的劍士凱伊(ガイ)找到了魔劍,單身殺入魔王城,在戰鬥中,他反遭吉爾控制,最終屈服,成了她手下的首席魔人兼情人。
好在這名劍士是個雙重人格,被控制的只有惡的那部分,在善人格主導期間,他找回了殺死魔王的初心,但吉爾有超神加護,是永生不死的,劍士能做到的只有將魔劍插入她的身體,將其封印在異世界。根據超神的規則,世界上必須再有一個巫……魔王,刺殺時沾滿魔王之血的凱伊就這樣成了第六任魔王。
凱伊上任後,解除了持續千年之久的人類畜牧場體制,與人類割據而治,互不干擾。重新取回主導權的人類統一起來,組織了「聖魔教團」,一度與魔王軍分庭抗禮,但最後在內鬥中瓦解,此後的年代裡,人類經歷長久內訌,分裂成了海爾曼(ヘルマン)、利薩斯(リーザス)和塞斯(ゼス)3個大國,以及不屬於任何國家的自由都市區域。
然而魔王的生命只有1000年,眼看千年大限將至,凱伊唯一的女兒又沒有繼承魔王的資格,凱伊就從異世界裡誘拐了一個有資質的少女來水美樹,強行傳功,之後滿足地結束了自己的生命。
來水美樹畢竟不是這個世界的人,一直強行壓制著魔王的力量,拒絕繼位。失去魔王約束的魔人們可就坐不住了,他們迅速分裂成了兩派:以凱伊的女兒荷妮特(ホーネット)為首,繼承六代目意志、追隨美樹的忠誠派,以及與之意見相反、由球球族魔人凱布利斯(ケイブリス)領導的主戰派。
在這個時候,主角蘭斯和他花掉全財產購買的萬能奴隸希露正式踏上了作為冒險者的旅途,從自由都市向利薩斯進發——此時世界紀年為LP0001年。
丨 千里之行,始於昭和
上面這麼一大段講的都是「蘭斯」系列的世界觀設定,這個設定不是從初代就有的,要探尋這個系列的本源,我們還要從這個系列的母公司ALICESOFT講起。
1983年(昭和五十八年),小白領白木善喜一怒之下炒了老闆,自己開了家遊戲公司Champion Soft,準備向遊戲業進軍。這家公司要說也是站隊不慎——這一年震驚世界的FC主機正式發售,日本遊戲公司不得不面臨跟隨電腦還是遊戲機的抉擇,很顯然,Champion Soft沒有抱緊大腿,走上發達之路,只能縮在電腦上做點成人遊戲維持生計。
1987年,一個叫多田和史的年輕人加入了這家公司,他就是TADA。TADA接到的第一個活兒是把PC-8801電腦上的遊戲《LEMONADE創刊號 さらわれた美樹ちゃんとは》移植到MSX電腦上,以《Little Princess》的名義再賣一次。這個遊戲的故事倒也不複雜:一個怪大叔德古拉把主角的女朋友美樹抓到了異世界,掌握劍道的主角經歷艱險,砍翻怪大叔救回了女友。第二年,Champion Soft推出了這個遊戲的續作《Little Vampire》,這次遊戲內容變成從德古拉的親衛隊長手中救回美樹。
從很多跡象上可以看出,TADA當時野心不小,經他之手移植的《Little Princess》內容上偷偷做了很多改動,比如把原作中隨處可見的蘋果改成「希拉拉檸檬」(ヒララレモン)這個後來在「蘭斯」系列中有重要意義的道具。《Little Vampire》是完全由TADA主導的作品,從其中一些細節里已經能看出「蘭斯」世界的雛形了——主角有了「小川健太郎」這個固定名,德古拉的女兒是個不愛穿衣服的裸奔族,魔人親衛隊長抓走美樹時的台詞是:「我來迎接您了,我們的女王Little Princess。
1989年,日本天皇的年號從昭和變成了平成,Champion Soft在這一年成立了ALICESOFT這個品牌,以TADA領銜開發的遊戲《蘭斯:尋找小光》(Rance -光を求めて-)作為這個品牌的出道之作。
本作的副標題乍一看像是光與暗大戰三百回合,實際進入遊戲才發現,這個故事不過講了一則尋人啟事,要找的人叫「光」 (ヒカリ)——考慮到TADA的性格,我們很有理由相信這是一個「魚翅炒飯」式的玩笑。
尋人過程中,蘭斯發現公主莉亞(リア)專門開闢了一塊地方,把美少女們抓到這裡玩SM。之前已經有了很多無名受害者,不過這次抓起來的光是個貴族家的女兒,所以才被當成案件重視起來。本著有問題一定要徹底解決的原則,膽大包天的蘭斯不僅救了人,還硬闖城堡強暴了公主一百遍啊一百遍。沒想到這公主非但不怪罪,反倒認定蘭斯是她的真命天子,為了逼婚,派兵把蘭斯住的旅店圍了個水泄不通。不想把自己束縛在一個女人身上的蘭斯落荒而逃。
1990年,《蘭斯:尋找小光》推出了續作《蘭斯2:反逆的少女們》(Rance II -反逆の少女たち-),講述自由都市區域的卡斯塔姆(カスタム)出現了以魔想志津香為首的四魔女為非作歹,蘭斯以解決卡斯塔姆危機的名義,對她們依次伸出胯下的毒……毒那啥,大家懂。
從「Little」系列到《蘭斯2》,這4作的系統都採用古早的AVG,可以視為「蘭斯」系列發展的第一個階段。
在「蘭斯」1代推出的時候,基本上所有的設定都是隨手潦草一寫,雖然我們後來都知道,1代里蘭斯活動的主場是利薩斯王都,莉亞也是這裡的公主,但其實在初代里,這地方還只是隨手取了個名字的「NODD城」,後來成為世界神魔體系之一的「等級神」設定,靈感則來自於一件囧事——TADA當時不會寫經驗值滿自動升級的代碼。
從其中一個小細節能夠看出,「蘭斯」1代是《Little Vampire》的續作——在這個時代,蘭斯的設定還是個見了女人就能上的至尊級人渣,但只有一個女人他沒法下手——藏在NODD城某個房間里的來水美樹。如果蘭斯試圖襲擊她,會被炸出房間並大量掉血,凸顯出她獨特的「魔王」身份。
「蘭斯」2代是整個系列AVG時代的終點,也是「蘭斯」系列真正的起點。《蘭斯2》說明書中提供了一份比較像樣的世界地圖(見上文插圖),可以看到,「Little」系列的主舞台——德古拉城明確標註在了地圖上,當然這張地圖更大的意義在於,它明確標出了人魔分界等基礎設定,為後來20年這一系列的發展鋪好了路。
非常有意思的是,這兩代「蘭斯」的封面人物都沒有在本代遊戲中登場。1代封面上的綠髮少女到了2代才作為道具店店主登場,2代封面上的金髮女郎出現在正史中已經是2004年《蘭斯6》時的事了。
1991年問世的《蘭斯3:里薩斯陷落》(Rance III -リーザス陥落-)可以說是這個系列的第一個轉折點,遊戲形式終於從AVG進化成了比較正經的RPG,故事也從前兩代的小範圍冒險變成了國家安危、世界動蕩層面的大戰爭,交代了魔王、魔人、魔劍,以及國家矛盾、才能界限這些系列中第一次出現的設定,「Little」系列中登場的吸血鬼德古拉父女也在這一代里定型成為第六任魔王凱伊和魔人公主荷妮特。用漫畫作比,「蘭斯」前兩代看起來像是一卷完結的單行本,從3代開始,這個系列才像是個連載的長篇。
3代的故事結構比較複雜,講海爾曼王子巴頓(パットン)和3名魔人臭味相投,聯手攻打利薩斯(即1代的NODD城)和自由都市,利薩斯公主莉亞無計可施之下,派側近忍者見當加奈美(見當かなみ)找蘭斯求援。婚雖然不打算結,但蘭斯得知自己的女人有難,上戰場那可是一點也不含糊。
就和大多數故事的幕後黑手都會把人類當成玩具一樣,戰爭打到一半,地龍魔人諾斯(ノス)就背叛了巴頓。他不僅騙了人類,還騙了兩個忠於魔人公主的同僚,而這一系列計劃都是為了復活第五任魔王吉爾而來。這個計劃還真成功了——在聖刀持有者小川健太郎不知所蹤的情況下,蘭斯想要破除魔人的無敵,只能去找魔劍卡奧斯(カオス),但蘭斯可不知道,插著魔劍的那個棺材裡封印著的就是第五代魔王……
拿到魔劍的蘭斯打跑了傀儡魔人莎提拉(サテラ),暗殺了妖術魔人艾澤爾(アイゼル),費盡千辛萬苦殺掉地龍魔人後,被解放的吉爾騙蘭斯說,她自願再被封印起來,條件是要讓她最後體驗一下女人的歡樂。色膽包天的蘭斯上了當,和希露一同被拉進了異空間。有意思的是,在故事前期,蘭斯無意中踩過一次光之神的肖像,被光之神認為是大不敬,因而光之神把蘭斯從異空間里又丟出來,扔到了世界的某個角落。3代完。
從3代遊戲里明顯能夠看出,TADA開始完善主角蘭斯和他身邊角色們的形象。比如在「蘭斯」世界觀中有「才能界限」的概念,才能界限就是每個人的等級上限,由天賦決定,可是蘭斯和奴隸希露沒有受到這個限制。蘭斯能和誰拿誰瘋的魔劍稱兄道弟,在戰場上打敗了號稱人類個體最強的海爾曼將軍,成為世界聞名的「黑色劍士」。同時,這一代也確定了蘭斯積極吃回頭草的方針,3代隊伍中一大半的角色都是前兩代中的熟臉,此後的每一代「蘭斯」也幾乎都是這樣,保持主力隊伍成員中新角色和老情人對半開的比例。
1993年發售的《蘭斯4:教團的遺產》(Rance IV -教団の遺産-)承接3代的結尾,蘭斯和希露被扔到距離地面2500米高的浮游都市伊拉布(イラーピュ),圍繞著「聖魔教團」這個設定展開新的冒險。利薩斯和海爾曼兩股勢力的精英不得不團結在蘭斯身邊暫時合作,面對曾經對人類造成滅頂之災的鐵兵「斗將」。這一代的結局解釋了另一部作品的世界觀——1990年,ALICESOFT除了《蘭斯2》還發售了一部叫《斗神都市》(闘神都市)的遊戲,主舞台就發生在4代被蘭斯擊落到地面的城市伊拉布當中,時間軸約為蘭斯活躍的20年之後。
4代之後,ALICESOFT暫緩了這個當家系列的開發,1994年,接連發售了《AmbivalenZ -二律背反-》《宇宙快盜ファニーBee》以及《斗神都市2》3部風格不同的作品,第二年才慢慢悠悠地發布了兩個「蘭斯」系列的短篇小品:《蘭斯4.1:拯救藥廠吧》以及《蘭斯4.2:天使組》,蘭斯在浮游都市一戰後又回到了自由都市老家,吃了睡、睡了吃的生活節奏,終於把這幾次冒險攢下來的錢全浪費了,不得不去冒險公會接任務糊口。
麻雀雖小,五臟俱全,這兩代雖然只是短篇AVG,其中的劇情細節可一點都不糊弄,其中交代了「聖女Monster」的具體設定——4位聖女分別掌管時、力、地、命,擁有與之相關的某種特殊能力,但這個特殊能力使用過後聖女要休眠好久,因而輕易不會亂用。
因為4代終盤時希露差點戰死,給蘭斯嚇個夠嗆,蘭斯這次出任務是打死都不敢帶她了,搭檔變成了人工生命體雅典娜2號和天志教破戒僧言里。一通冒險過後,蘭斯救出了被黑惡勢力囚禁的「命之聖女溫麗娜」 (ウェンリーナー),在她的特殊能力庇護下,原本已經被砍頭的蘭斯死而復生,為之後的故事埋下了一個跨度超長的伏筆。
相比於3、4兩代大作RPG,這兩部小品是不太能讓系列粉絲滿意的,那時候他們可能還不知道,ALICESOFT正在積蓄力量,準備邁出由人成神的一步……
丨 王只有一個,就是本大爺!(キングは一人、この俺だ!)
4代發售後,TADA和同僚們緊鑼密鼓地展開了續作的開發。這一部的目標有兩個:其一,是在這一作里不再將蘭斯設定為一介冒險者,而是讓他登上國王的寶座;其二,是打算把迄今為止已經完成世界觀設定在遊戲中全部用掉——不知道下這個決定他們做了怎樣的心理鬥爭。最後,原定的「5代」變成了一部至今難以被超越,整個業界都在呼喚著它偉大名字的外傳——《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス,以下稱為《鬼蘭》)。
現在看來,ALICESOFT這一決定簡直明智到不行,前4部正傳都圍繞著利薩斯和自由都市展開,複雜的世界觀只是一個空有設定意義的大餅,沒有實際落到作品當中。整個系列按照這個速度走下去,還不知會有多少枝節,不如一次說完,以絕後患。他們決定這麼做的另一個因素是,1996年遊戲發行前後,ALICESOFT的財政問題相當抱歉,沒準正傳做不完公司就倒了,先做個外傳把想說的東西說出來,剩下的就盡人事聽天命了。
在《鬼蘭》中,前文所述的創世神、Main Player、勇者體系、魔王等設定第一次出現了,並切實地反映在了遊戲內容里。把壓箱底的東西全翻出來的結果就是,《鬼蘭》里一下子登場了近200個角色,每個人都有一段專屬劇情,他們之間還有著非常複雜的人際關係網。
《鬼蘭》成為了「蘭斯」系列的第二個轉折點,對後世的影響極其深遠。此外,這一代的遊戲形式對ALICESOFT乃至整個業界也有比較重要的意義。
《鬼蘭》的劇情發生在《蘭斯4.2》之後,蘭斯接了一個討伐盜賊團的活兒,打翻他們的老大後,蘭斯沒好好交任務,而是鳩佔鵲巢當了賊頭子。沒想到這盜賊團名聲太大,招來了海爾曼正規軍,希露被抓走,蘭斯一個人翻山越嶺逃到了利薩斯。為了救人,蘭斯接受了莉亞的逼婚,當上了利薩斯國王,但他這個國王當得又不太著調,登基典禮上不照宰相準備好的稿子念,大言不慚地發表了「暴君宣言」,引發了內亂。
蘭斯在平定內亂的過程中展現出驚人的軍事才能,很快在幾年內收服自由都市,遠征Japan,期間他處理了幾個入侵人類領土的魔人,和海爾曼清算新仇舊恨,奪回了希露,還得到塞斯王甘治(ガンジー)賞識佔領了這個魔法國家。完全佔領人類圈後,蘭斯又開始了和凱布利斯的最終決戰,並最終達成了統一大陸的偉業。
但這就又重蹈了龍族的覆轍,好不容易統一的大陸被天使騎士蹂躪得慘不忍睹。通過訪問5人小隊中全知全能的法師,得知了覲見神的手段後,蘭斯放棄了人類的死活,直接帶領少數精銳去找神的麻煩。面對創世神,打是打不過的,他只好出個歪招:用魔人的力量催眠它100年,暫時阻止天使騎士的攻擊。等它醒了,蘭斯也早就壽終正寢,死後哪管洪水滔天。
熟悉Paradox Interactive歷史模擬作品的朋友都知道,這家公司的作品有多麼蹂躪電腦內存,熟悉「信長之野望」的玩家們也都知道,每一代觸發本能寺之變要多麼煞費苦心。這些問題都源於戰略遊戲AI行動的巨大計算量和不可控性。
《鬼蘭》在遊戲設計里埋下了一些小技巧:只有觸發了特定劇情的勢力才會被激活和蘭斯作戰,除此以外的勢力是不行動的,極大降低了機能方面的消耗。未激活的勢力完全受固定事件控制,因主角的某些行動或回合數而觸發一些事件,偽裝出這些勢力仍然在活動的假象。通過這種設計方法,ALICESOFT以遠低於大廠的成本開發出了體驗相當好的戰略遊戲,並將其命名為「地域制壓模擬」,自成一派。
大獲成功的《鬼蘭》給了業界一個信號:即使在 「蘭斯」所處的這個窮得要命的業界也是可以做戰略遊戲的。Dual Tail、Eushully、Softhouse Chara等公司都多多少少從中汲取了一些經驗,開創了自己的戰略遊戲品牌。對於ALICESOFT來講,地域制壓類遊戲成了繼「斗神都市」之後,從「蘭斯」系列派生出的第二個獨立系列。
後來,ALICESOFT沿用了《鬼蘭》的系統,創立了專門的地域制壓遊戲 「大」 系列,《大惡司》《大番長》兩部作品獲得了相當大的成功。TADA說,2011年「大」系列的第三作《大帝國》開發耗費的勞力可以做出3個遊戲,但這一作無論系統還是劇本都沒達到前幾作的高度,評價非常兩極化。好在這個玩法並沒絕後,天狐公司獲得ALICESOFT的正式授權後推出了《英雄戰姬》,在大槍葦人的原畫加持下倒也算是名利雙收。不過他們做出來的地域制壓其實是劣化版,少了最重要的一個要素——抉擇。
催眠創世神只是《鬼蘭》13個結局當中的「真結局」,因為只有在這個結局下希露才會幸福。這個「幸福」的概念不來自玩家的主觀認知,而是遊戲系統原本的一環。《鬼蘭》系統內內置了一張表,列出66名女性角色在遊戲結束時幸福或不幸的條件,每一段劇情的抉擇都可能影響到這些女性角色的未來,有些時候蘭斯和她們關係太密切反倒會招致不幸,而有些人的幸福需要犧牲其他女性甚至蘭斯自己的性命。比如說在「真結局」中,雖然希露得到了幸福,代價卻是陪著蘭斯一路征戰、自稱正妻的莉亞慘遭不幸。
這種現實的苦澀感成了ALICESOFT作品後來的一個標配,儘管他們是個非常不嚴肅的公司,但他們的作品中總是傳達出一種獨特的殘酷感——幸福和不幸總是相對的,也不能同時獲得,世上不存在讓所有人都滿足的童話。ALICESOFT還非常喜歡把幸福的背面刻意展示給玩家看,可能在這些製作者的世界觀里,越是知道自己的幸福要用別人的不幸換得,才越是能昂首挺胸珍視這種得來不易。
「蘭斯」系列是集各種不正確為一身的反面典型,但它絕不是純服務性的地攤文學,堪比「魔戒」的宏大世界觀里每個角色都寫得有血有肉。主人公蘭斯行走江湖靠的也不是等級無限的Bug體質,而是他超乎常人的信念和行動力。
蘭斯和傳統JRPG中偉光正的主角完全相反,為達成目的可以不擇手段,能講實力的地方一定不浪費口舌講大道理,下半身毫無節操可言,但又真的相信自己是為了全世界美女而生的天命之子。在他的概念里,已經是,或即將是「我的女人」的女性就要拼上所有去保護,經歷包括但不限於鑽上百層迷宮、挑戰大國重兵、拔劍和魔人決鬥,甚至統治世界。能把自己吹下的所有牛皮都實現,能把所有自己染指的女人的願望都達成——這種壓倒性的個人魅力甚至吸引了很多鄙視男性向遊戲的女性玩家愛上了這個系列。
除了遊戲本身素質優秀之外,《鬼蘭》更是一張「蘭斯」系列未來發展的踏實草稿紙。這張草稿紙規定了世界的上限,避免了這個系列像某些Jump漫一樣沒完沒了。「蘭斯」系列後續作品的設定雖然多多少少都有改動,從未忘記在細節處放置一些只有《鬼蘭》老玩家才能會心一笑的元素。
《鬼蘭》是業界名宿Shade第一次參與全價作品的音樂製作,之前一直打下手的畫師織音也在《鬼蘭》中第一次參與到「蘭斯」系列開發的核心工作。當時,他們可能還不知道自己將為「蘭斯」的未來做出多大貢獻,「蘭斯」又會成長為一個多麼偉大的系列……
下篇:
觸樂:Rance·Super·King:「蘭斯」系列系譜(下)
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