豆瓣9.2的日常溫馨佳作,在日本大獲成功,帶旺當地旅遊業發展

豆瓣9.2的日常溫馨佳作,在日本大獲成功,帶旺當地旅遊業發展

《搖曳露營△》是一部以日本山梨縣一帶為故事舞台,主要描述一群以野外露營作為興趣愛好或者娛樂方式的女高中生們進行露營的溫和日常故事。這部動畫自從在日本播出之後,迅速在日本當地引起了比較大的反響,同時《搖曳露營△》在觀眾口碑以及商業成績上都獲得了相當優秀的成果。並且這部動畫很成功地推動了日本山梨縣旅遊經濟的發展,有部分動畫觀眾經常會質疑日本的萌系日常動畫究竟好在哪裡,《搖曳露營△》的成功,應該能夠比較好解答這些動畫觀眾的疑惑吧。

《搖曳露營△》的主要故事內容還是比較簡單明了的,這部動畫講述了喜歡在露營淡季獨自進行露營活動的文靜女高中生志摩凜在一次到本棲湖附近進行露營時,遇到了為了觀賞富士山而騎自行車來到本棲湖,但因為在一棟建築外睡著而陷入困境的各務原撫子。撫子在得知以及了解了志摩凜所進行的野外露營活動後對露營產生了興趣,於是加入到學校中的野外活動同好會。撫子與野外活動同好會的其他成員一起學習露營的各種知識,並開始了屬於她們的露營活動,而志摩凜,依舊非常享受自己獨自露營的時光。

這部動畫的故事結構主要圍繞著志摩凜的單人露營活動以及野外活動同好會的集體活動而展開,在這種故事結構中,《搖曳露營△》就展現出一種充滿溫和善意的新鮮少見的設定,在很多以學校社團為題材的日本動漫作品中,一個比較老的套路就是故事中的主要角色一定會因為各種原因紛紛加入到社團中,因此會成為一個完全以集體來行動的故事展開。但是《搖曳露營△》的故事想要給動畫觀眾們傳達一個理念,那就是無論是單人進行露營活動,還是集體進行露營活動,都能夠找到各自的樂趣,喜歡獨自露營的志摩凜並沒有被故事設定強硬地拉入到撫子所在的同好會中。

這部動畫的整體氛圍非常悠然自得而且清新自然,雖然《搖曳露營△》本質上是一部萌系日常動畫,但是並沒有惡意賣萌的橋段,動畫的製作方在角色真的需要通過賣萌來增添動畫的舒適氛圍的時候才會設計賣萌的橋段。在《搖曳露營△》中,動畫觀眾們能夠很好地體驗到不同露營方式的樂趣,這充分體現齣動畫對於不同性格角色的包容性,志摩凜是一名文靜而且擁有比較豐富露營經驗的老手,她喜歡獨自露營但是她絕對不是那種性格孤僻,刻意跟大家保持距離的人,動畫的製作方包容了志摩凜的這種性格,在志摩凜想要獨自露營的時候一定不會強行讓她加入到撫子她們的集體活動中。

而且動畫的劇情並沒有非常刻意地一直讓志摩凜獨自露營,在真正的契機到來的時候,志摩凜也是非常願意與撫子所在的野外活動同好會一起參加露營活動的,也就是說,動畫在設計角色性格的時候沒有套用模板,而且以一種讓觀眾看得非常舒服的方式很自由彈性地設計角色性格,這是日本動漫作品中非常難得的嘗試。《搖曳露營△》在向觀眾們傳達一種生活理念:每個人都能夠找到屬於自己的讓自己舒心的活法,沒有必要一定要強行迎合他人的生活方式,但是對於他人的生活方式,並不是完全排斥的,如果能夠讓自己活得高興的話,其他人的一些生活方式也是可以嘗試的。

《搖曳露營△》這部動畫很好地帶旺了當地的旅遊經濟發展,根據日本山梨縣露營管理人員的說法,冬天本應該是露營的淡季,在《搖曳露營△》還沒有播出之前,冬季的露營人數真的非常少,有時候甚至一整天都沒有露營客。《搖曳露營△》熱播之後,今年冬季前來山梨縣旅遊的人數跟過去同期相比整整提升了三倍。前來露營的遊客不僅有日本人,還有許多來自韓國以及台灣的旅客前來露營觀光,不少旅客正是因為《搖曳露營△》這部動畫,第一次嘗試到野外進行露營。

日本的不少動漫作品由於取景自現實中的地點,於是在這些日本動漫作品播出或者開始連載之後,這些地點往往成為動漫愛好者們聖地巡禮的好去處,由此對日本當時的旅遊經濟起到相當可觀的推動作用。比如說《幸運星》這部動畫柊家姐妹所工作的鷹宮神社的原型鷲宮神社就在動畫播出之後參拜人數大增。鷲宮神社新年三天參拜的人數,從2007年《幸運星》播出之前的9萬人,在《幸運星》播出之後的2008年一下子增長到30萬人。

還有就是《少女與戰車》這個動畫系列的作品對於聖地巡禮經濟的推動作用,《少女與戰車》的故事舞台設置在日本的大洗町,大洗町的常住人口在1.8萬人左右,歷年在大洗町舉辦的鮟鱇祭參加人數也是固定在一兩萬人左右,然而在2012年,有6萬多人參加了大洗町的鮟鱇祭,絕大部分的新參加者是因為看了《少女與戰車》這部動畫才來到大洗町觀光的。後來,大洗町的觀光產業因為《少女與戰車》而越做越大,在大洗町,人們能夠隨處可見與《少女與戰車》有關的周邊以及裝飾。

而中國對於聖地巡禮經濟的開發以及聯動還遠遠不夠,一是有關的部門不夠重視,他們似乎沒有看出動漫作品對於旅遊經濟所具有的不可忽視的推動作用,二是國內不少旅遊觀光地點的基礎配套設施還跟不上遊客們的需求,旅遊地點的供應商們普遍沒有達到像是日本那樣的標準。第三點,也是最重要的一點,那就是國內缺少強硬的,能夠具有長遠性的推動國內觀光產業穩定發展的動漫作品,給觀眾或者讀者最為直觀的,就是這些動漫作品連景點都描述得很沒有吸引力,那又怎麼可能會讓觀眾或者讀者花錢到相應的景點消費呢?

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