不要再被誤導了,這篇文章帶你全面了解「賽博朋克」文化
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大家好,我是陳社長。
愛玩遊戲的朋友應該都知道波蘭蠢驢這個公司,旗下的《巫師》系列遊戲可謂叫好又叫座,獵魔人和昆特牌的梗也是街知巷聞。這不,Netflix已經在著手準備把它拍成真人電視劇了,真是讓人期待啊!而《賽博朋克2077》正是這家公司的下一部作品。
最近幾年,賽博朋克文化的作品越來越多,而《賽博朋克2077》這部作品的公布又為這股熱潮添了一把火。當然,我們不聊遊戲,我們來說說「賽博朋克」這個文化背景。
在國內,很多人對「賽博朋克」其實不是很了解,畢竟它不像科幻、玄幻、懸疑這些類型,這些類型作品可以顧名思義,但是「賽博朋克」這四個字,對於不了解的人來說,幾乎就像是亂碼了,根本不懂是什麼意思。
其實,不僅是有很多該類型的作品,現實中,「賽博朋克」也與我們的生活息息相關,甚至成了我們窺探未來的一種方式。不過由於國內缺乏對該文化的了解,所以當你搜索「什麼是賽博朋克」時,可能會得到很多相關的資料或者視頻,但大多數的媒體資料還是乾巴巴的,或者只是簡單陳述或泛泛而談,忽略了好多有血有肉的東西。
而且,我發現很多人都對「賽博朋克」有很大的誤解。比如有人說:朋克是一種起源於1970年代的音樂風格,然後慢慢演變成了一種文化,再後來結合各種前綴,就產生了「賽博朋克」、「蒸汽朋克」等等次文化……打住,如果你了解到的是這樣的資料,那就是一個超大的誤解,如果帶著這個誤解繼續了解下去,就會產生很多互相矛盾的地方。如果按照前面所說,朋克衍生出的這種文化的話,那為什麼沒有出現「賽博搖滾」、「蒸汽嘻哈」之類的呢?
言歸正傳,除了「賽博朋克(cyber punk)」你肯定還聽說過「廢土朋克(wasteland punk)」、「蒸汽朋克(steam punk)」之類的。那麼什麼是朋克呢?如果你百度一下,百科會告訴你:朋克是源於搖滾的一種音樂形式。但其實沒這麼簡單,此朋克非彼朋克,朋克音樂和賽博朋克並無直接關聯,這篇文章所討論的朋克跟音樂文化也沒有關係,如果要單聊「朋克音樂」的話,我需要重新寫一篇文章才夠,篇幅原因,今天我們只說「賽博朋克」。
在上世紀60、70年代,冷戰和中東戰爭的爆發導致了這是一個黑暗壓抑的時代,工業時代後期科技爆炸前期,未來近在眼前,歷史還未走遠,希望和絕望並存,矛盾和衝突不斷,這個時代也是科幻藝術創作絕佳的參考設定。
比如電影《銀翼殺手》的原著小說,菲利普·迪克的《仿生人會夢見電子羊嗎》就是這類作品的先驅,它在1968年出版時,就已經敏銳察覺到這個時代的動蕩,所以有一種說法:這本書幾乎預言了之後的一百年。在這本書之後,類似的題材和作品越來越多,其中最著名的,是1984年威廉·吉布森的《神經漫遊者》,它的偉大甚至定義了這類科幻作品的基調:近未來,網路空間和虛擬世界無處不在,人工智慧和神經科技顛覆社會,但世界並沒有變得更好,人類已經矛盾衝突不斷。
科幻里的世界依舊像1970年代一樣躁動不安,高科技,低生活是這個背景最真實的寫照。
既然同類型的作品多了,那就要有個統一且正式的稱呼,很快,有個特別炫酷的詞,在當時被大家注意並且接受。那就是另一個科幻作家布魯斯·貝斯克給自己小說取的標題,名字就叫——賽博朋克( Cyberpunk)。如果說非要與開頭說到的朋克音樂有什麼關係的話,就是在這個時期,也是朋克音樂的興起時期吧。可惜的是,作為第一個使用這個名字的布魯斯·貝斯克並沒有成為賽博朋克之父。
「賽博」音譯自單詞「Cyber」,現在查字典的話,大概是「網路的、計算機的」之類的解釋,但其實這是在cyberpunk的概念被大眾接受之後才出現的含義。cyber這個詞簡化自cybernetics這個單詞,中文翻譯成「控制論」,是一個於1948年提出來的學科,這個學科專門研究「動物和機械如何互相控制與溝通」,後來控制論演化成代指任何領域,用技術手段對系統進行控制的學科。
所以當布魯斯應用「cyber」時,自然就帶有了兩層含義:「生物和機械的關係」、「技術對社會的控制」。這麼看是不是很有黑客帝國的感覺呢?
所以說,賽博朋克並不是由朋克音樂演化而來,它只是借用或者說共用了「朋克」這個詞而已,來代指同樣那個時代和那個環境背景。朋克文化和朋克音樂就像是兩個同名同姓的人,可能同源,但是完全不同。
所以,朋克文化的作品,有著那個時代的鮮明特點:是黑暗的,頹廢的,絕望的。但是朋克文化執著於描述這個時代的黑暗,和黑暗中人們的掙扎,來反向體現世界還是有光明的,有希望的。
朋克背景,其實就是烏托邦背景的反義詞,而朋克作品也和反烏托邦作品表達不同的思想。反烏托邦作品表達的是:看起來很美好的世界,內在卻是污穢不堪的黑暗;而朋克作品表達的是:雖然世界很黑暗,但是光明和希望不滅。
消極的外表下,卻有一顆積極正義的核心。
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