ARMS 最近一次更新5.4 版本平衡改動分析
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下面我們按著順序來分析改動會造成什麼影響:
- 1. 直拳-------------火拳、紫拳、電拳、冰拳
(1). 火拳、紫拳、電拳、冰拳都砍了不蓄力出拳的拳速、加強了蓄力後拳速。即為鼓勵蓄力減少不蓄力對抗(實測不蓄力拳影響不大在高段位情況不蓄力幾乎只有貼身才能命中人,而蓄力後的加速比較明顯)=====因為速度的彌補更好對抗遠距離的曲線了另外值得注意的事:電拳和冰拳降低了追蹤能力其實並不是砍,直拳的追蹤能力在一定程度上會限制拳頭的最遠距離攻擊角度追蹤越強範圍越窄,實測電拳和冰拳使用手感更佳比以前相對好打喜歡一直在你視角外側出拳的對手了。
(2). 綠拳 、黑拳都是加強了追蹤,經過群里高手的實測改動屬實綠拳改動最為明顯也因為加強了追蹤綠拳的手感更飄本人實際測試推薦使用綠拳的DNA選手改掉以往的習慣玩法,現在綠拳其實性能非常好用因為追蹤的加強所以只要你的拳頭不是偏的太厲害這個拳頭基本都可以命中對手或者妨礙對手攻擊~所以推薦使用方法是平時不要推搖桿出拳來了拳頭推搖桿閃避閃避完立馬松搖桿出拳(總的來說不推薦按以前的玩法用綠拳防守,更推薦綠拳用來進攻防守依靠閃避)另外給大家一個我個人的小tips:綠拳DNA可以平時扭向一側出拳這樣對手總是在你的另一側你可以依賴綠拳追蹤命中他,但是他必須移動命中你~但是你隨時可以扭一個大的身位來閃避。而且目前綠拳的追蹤能力能夠支持DNA在地面進行立回出拳還擊,所以一些特定的情況可以不要依賴拉長戰鬥。
黑拳不做過多介紹基本沒很大影響可以認為提高了一定的曲線能力壓迫力更強了一些。
(3). 爆炸拳降低拳速增加回收速度,改動後本人也去使用了爆炸拳具體拳速感覺不明顯但是回收速度增加感覺相對明顯一些總的來說爆炸拳更好用了一點點。
總結------------------直拳可以認為整體加強,具體對應版本個人認為加強了直拳整體的進攻節奏使得直拳不似以前對抗曲線那麼弱勢,對於能夠持有長蓄力的角色是一個利好。
- 2. 輕拳-------------綠橫三、火橫三、電散彈、火散彈、火豎三、印章、風禮花、火禮花、鳥嘴
(1). 之前版本強勢的綠橫三、火橫三砍了蓄力出拳速度增加蓄力寬度、實用感受不蓄力用法不變基本一致似乎慢了一點點具體看個人感覺,區別在於減少了以前依靠蓄力快出快收的壓制更多的依靠打角度和打間隙----------實際上我個人認為只是玩法變了並沒有變的多弱還是能用。(變寬之後能夠很輕鬆的不移動抓到左右側移的對手)
(2). 之前版本沒落的火散彈、電散彈在這個版本得到了史詩級buff增加拐彎能力,實測使用直拳對抗散彈已然打不幹凈非常容易被散彈穿身命中壓迫能力很強、所謂的大招傷害減少其實不如多命中一次來的傷害實在版本強勢毋庸置疑。(直拳加強使用的人多了、相對克制直拳的也會強勢何況有所加強)
(3). 火豎三、印章砍了回收能力增加了拐彎能力 實測手感更像直拳用法與以前打回收差不同更加講究出拳角度和高低差畢竟加強什麼用什麼性能!
(4).風禮花----加強拐彎能力砍回收能力同火豎三和印章一樣效果.
(5).鳥嘴-------加強追蹤,其實就是叫你多動動就能命中,畢竟鳥嘴出拳和回收都非常快也不怕對拳只怕自己撞拳頭,其實就是自己出拳逼對手出拳然後打回收速度的壓制。
總結-------------大部分輕拳砍了回收或者出拳速度加強拐彎能力,其實是砍了打出拳回收的打法而加強拐彎能力可以讓你不像以前用輕拳那麼依賴跳,在地面就可以更好的繞過對手的拳頭,變寬變大更能拐彎的輕拳總的來說就是增加了你出拳的風險但是同時也增加了出拳的收益。
- 3. 曲線-------------風標、冰標、火鞭、風鞭、蠍子、火鳥、雷鳥
(1). 風標、冰標砍了外曲線的飛行速度等於砍了無腦外出標逃跑的打法更多的時候是內出造成標的對拳情況變多是試試在在的砍了一些不營養的玩法(以前對抗標只能耐心的一拳一拳打或者抓機會防反)同時也是鼓勵近距離用標,近距離影響不是很大,總的來說是砍了。
(2). 火鞭、風鞭增加追蹤砍回收速度------等於增加了鞭子的出拳收益、個人認為鞭子更加適合中遠距離對抗被砍的回收速度可以依賴於對手的保持距離來彌補,而追蹤增加則讓鞭子命中提升總的來說是加強了。
(3). 蠍子毋庸置疑被砍了(出道以來一直被砍在高手手裡非常強力)
(4). 火鳥、雷鳥加強投速砍大招傷害曲線鳥是比較怕防禦拳套近身的情況下在加強投速中近距離給對手的壓迫也更加大了而砍的那點大招傷害其實影響不是很大,總體來說加強了。
總結-------------曲線由於之前版本過於強勢在此版本遭受削弱、官方具體的做法是砍了曲線一些無腦的玩法增加收益和風險,過於強勢的砍,玩法不營養的改變玩法。
- 4.重拳-------------紫球、電球、水球、毒球、電盾、反射盾、魔頭、綠錘、爆炸錘
從改動上來看重拳集體得到BUFF,也標明上個版本重拳確實弱勢無論是輕拳和直拳在水平達到一定高度後吃重拳都很穩,更新後本人實測確實所有重拳也都比之前好用了配合其他拳套使用威脅更大了不似以前累贅。不做過多解釋,集體加強玩法不變!
- 5.其他-------------風傘、電傘、火龍、冰龍、冰雙節棍、綠雙節棍。
官方的改動方法也是砍一些無腦的玩法增加出拳的收益和風險,過於強勢的砍,玩法不營養的改變玩法。
(1). 風傘、電傘之前版本一直詬病的是大招辣雞,投也垃圾5.4版本的投得到明顯改善現在的投技非常快而且由於傘的出投隱蔽性現在的投非常強力而砍的大招傷害其實原本傘大招就不好命中人那點傷害並不會造成戰局的影響。
(2). 火龍、冰龍砍了龍頭拐彎速度對一些霸體角色相對友好了之前過於強勢大體型角色幾乎要靠防禦或者配拳來對抗龍頭,而對於使用者龍頭更依賴使用者的靈活走位,以及增加了外手出龍頭的風險和減少了外手龍頭的收益對於操控要求更高了。
(3). 冰雙節棍、綠雙節棍冰雙節棍的改動對雙節棍本身玩法影響不大可以說相對的增加跳躍冰棍能力砍地面冰棍能力,綠雙節棍可以說是大砍了地面的威脅蓄力後更難打中人了,但是相對的跳躍的雙節棍防守反擊能力更強了(小tips:小跳出蓄力綠棍可以出畫餅綠棍用來防守輕拳極佳)。
大總結------------------此次平衡性改動個人認為是官方對於現有玩法的改動,此版本著重玩家對於拳套的出拳判斷能力(增加出拳收益和風險),排位會見到更多的直拳和重拳玩法將更加多樣性,曲線會相對減少之前沒落的鞭子將會崛起,整體遊戲節奏會變快。摸獎和防守打法都相對的變的比以前弱勢。
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