VR線下娛樂遍地開花,遊樂場如何藉助VR打造人氣爆點?

VR線下娛樂遍地開花,遊樂場如何藉助VR打造人氣爆點?

看過《頭號玩家》都知道,導演斯皮爾伯格在電影里打造了一個奇妙的「幻樂之城」,遭遇能源危機的世界處於崩潰邊緣,人類選擇在名為「綠洲」的VR遊戲中尋找慰藉。

其實,VR遊戲早就可以線下體驗了。通過一系列模擬場景,如「叢林」「雪地」「海底」之類等,玩家在各種虛擬場景之中上天入地的冒險,這種體驗場景能夠衍生許多不同的遊戲,也逐漸成為年輕人熱衷的休閑娛樂方式。

因為遊戲追求臨場感,依賴大量交互,遊戲一直追求極致而豐富的娛樂體驗,而VR技術恰恰提供了遊戲夢寐以求的技術平台和解決方案,所以遊戲圈、遊樂行業與VR技術先擦出火花。

「權威報告也顯示,2017整年VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%。這個數據僅次於移動端遊戲的增長率,遠高於網頁遊戲和端游的市場增長。

現如今技術的成熟,VR 體驗館的成本也在逐漸降低,VR體驗館滿足了當下年輕人獵奇的好奇心理,因其帶給年輕人特殊的感官體驗,而頗受年輕人喜歡。平均一次體驗成本僅需2-3元,但收費一般都是20-100不等,利潤是相當可觀的。

那麼如何利用VR技術打造人氣爆點,持續吸引客戶流量?遊樂在線特邀華立科技國內銷售總監朱雲傑先生於9月27日本周四晚八點做客直播間,分享《遊樂場借VR技術打造人氣爆點》,給你一個改變的新方向。

嘉賓簡介

有18年商用遊戲行業經驗,對品牌管理、市場營銷、活動策劃、產品運營有著豐富的實戰經驗和獨到見解。連續多年策劃並舉辦「華立杯電競全國賽」。 為眾多遊樂連鎖品牌提供專業的產品運營解決方案。朱總曾操盤SNK拳皇系列、SEGA霸三國志大戰、BANDAI NAMCO灣岸賽車、KONAMI吉它高手/狂熱鼓手、IGS舞力特區、機甲英雄等產品的中國區運營;2011-2017連續多年策劃並成功舉辦「華立杯電競全國賽」, 培養了眾多世界級電子競技職業選手。致力於用運營活動幫助客戶提升店內人氣和營收,培養並擴大客戶群體。

朱總豐富的行業經驗,一定能帶來不一樣的智慧碰撞和行業新知,不管你是VR從業者,還是投資者,想要了解更多VR與遊樂場如何結合的新趨勢、新亮點,趕緊來直播間搶佔聽課名額!


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