這款2012年「遊戲奧斯卡」的最佳作品,卻因製作公司倒閉而險些爛尾丨遊戲品鑒

作為一家在國內並不算特別知名的遊戲公司,Telltale Games的突然倒閉之所以能夠得到業內較為廣泛的討論,除了其倒閉方式過於奇葩以外,也與代表作《行屍走肉》不無關係。

不僅是IP本身的影響力,遊戲版《行屍走肉》還有一串看上去就很唬人的頭銜:IGN 9.3分,20天賣出100萬份,總營收突破4000萬美元,以及2012年VGA年度遊戲大獎。要知道,VGA就是改名前的TGA,相比於現在,過去的VGA被認為更符合「遊戲奧斯卡」這一稱號。

 

作為一款早已爛大街的喪屍題材作品,《行屍走肉》的走紅,有著其獨到之處。

過往的殭屍題材遊戲大致分為三種體驗模式,一是隨意虐殭屍,主打一個類似於割草的爽快,代表作為《求生之路》;還有一種是聚焦BOSS,有點類似於闖關遊戲的「打關頭」,代表作有《生化危機》。還有就是老少咸宜,人畜無害的休閑玩法,比如《植物大戰殭屍》……

 

而《行屍走肉》則屹立於三種模式之外,採取故事先行的模式,劇情方面延用了原版漫畫的世界觀,雖然主人公有所不同,但依舊被版權方認為「比電視劇版更好地傳承了原著的精神內核」。

遊戲版《行屍走肉》將主角設定為因殺人而被捕入獄的大學教授Lee,在入獄之前世界突然發生病變,雖然Lee得益於此免除了牢獄之災,但整個家族的滅亡也讓他無家可歸,無人能信。直到亞裔小女孩克萊的出現,既喚醒了他身為男人就要無條件保護蘿莉的天性,也讓他在這末日世界有了生存下去的動力。

 

然而除了保護好這個小女孩外,玩家所操控的Lee幾乎無時無刻都要面對拷問人性的選擇。比如當同行夥伴遭遇病變時,你是選擇給他一個痛快讓其解脫,還是完全無視,丟下他們繼續前行。而無論玩家選擇哪一個,都無法擺脫製作方讓其在後續劇情中,備受內疚折磨的真正目的。這些內疚有可能是出於自己過於渺小的自責,也有可能是對末日世界人不為己,必死無疑的嘆惋。

 

如果不是事先知道遊戲名字,看完這段介紹,很多玩家的第一反應或許是另一款喪屍題材的3A大作《美國末日》。但這就和同一類型片下的兩部佳作一樣,兩款遊戲在世界觀的建立與引領玩家感受此世界觀的方式有著截然不同。《行屍走肉》更偏向於講故事,偶爾操作一下;《美國末日》的操作時間要更長,劇情是順帶腳看的。簡而言之,一個是看美劇送遊戲,一個是玩遊戲送美劇。

或許是為了彌補遊戲性上的相對不足,《行屍走肉》在配角乃至邊緣角色的刻畫上也額外用心,更像是一個擁有豐富人物畫像的電影作品。反觀《美國末日》,由於要為遊戲性服務,所以絕大多數角色基本還是NPC的定位。縱觀全作,除了男女主角——因喪女而導致性格難以相處的喬爾大叔、擁有未成年少女髒話系列花式教學技能的艾莉,其餘最讓人印象深刻的角色,或許就是莎拉,於20年前被警察誤殺的喬爾女兒。

順便一提,莎拉的配音演員與莎拉也長得迷之相像。 

 

此外,同樣是選擇題,《行屍走肉》在折磨人的程度上做得也更為徹底。在生死關頭,只能救下AB兩人其中一人時,無論玩家選擇救哪一個,這個人在後來的劇情中都會領便當。這也讓很多起初不了解Telltale Games套路的玩家痛苦不已,還以為是自己的錯誤選擇,害死了兩個角色。

然而,這也是第九藝術的魅力所在,強烈的交互性讓屏幕外的受眾不再僅僅是看客。

《行屍走肉》一炮而紅的點睛之筆在結尾,在被逼著選擇一堆考驗人性的難題後,製作方終於讓玩家所操控的Lee成為了最後一道選擇題的對象,答題者則是一直被他保護的小女孩克萊。題目是:

A、立即射殺已經被感染的Lee

B、讓Lee自己變成喪屍

同樣,無論克萊選擇哪一個,第二季的主角都將由她自己來承擔。

值得一提的是,如果克萊的選擇是向李開槍,那在屏幕轉黑之時,Lee會發出一個類似於咽氣的呼吸聲。事實上,這其實是由於Lee的配音演員因為角色代入感太強,在配音時沒有忍住哭出來的聲音。 

 

雖然在《行屍走肉》第一季後,手上有著《蝙蝠俠》《權利的遊戲》等大IP授權的Telltale Games就再也沒考慮過玩法創新的事,但憑藉《行屍走肉》系列的延續,Telltale Games還是有著比較高的美譽度。

尤其是看到當年僅有10歲的克萊已獨立成長到16歲時,當那個每天躲在Lee身後的小姑娘成為他人的羽翼時,當已經勇敢的她說出那句「I miss Lee」時,即使不是從第一季就追隨此系列的玩家,也會在內心深處有所觸動。 

只可惜,時過境遷,名利雙收的Telltale Games由於產品策略以及經營理念都出現了明顯的「膨脹」,《行屍走肉》尚未完結的最終章,也被外界擔憂是否會就此成為爛尾作。好消息是,Telltale近日宣布已與《行屍走肉》漫畫作者所創辦的公司Skybound達成了共識,將由後者完成克萊的最後故事。不過一家以獨立遊戲發行為定位的公司能否收拾好爛攤子,承擔起六年的情懷系列,也是外界所質疑的。

 

不管怎樣,Telltale Games告別歷史的命運已經無法挽救。作為玩家,唯一能做的,或許就是祝願克萊曼婷能夠在不久的將來,順利走出她所經歷的一切黑暗。

END

金口獎

金口獎投票系統上線

| 金口獎獎項設定

推薦閱讀

絕地求生鎖區後 

|

《FIFA 19》因C羅事件撤換官方主頁

遊戲行業的靈魂 | 

大廠裁員計劃

 | 中國式家長 

| 電競18啪


推薦閱讀:

TAG:奧斯卡 | 公司 | 遊戲 | 作品 | 2012年 | 倒閉 | 2012 | 佳作 | 品鑒 |