在一款氪金寫作業做任務的教育軟體里,大R能成為學霸嗎?
抽卡、氪金、養成、成就、肝……一個都不能少。
國慶長假過後的第一天,重慶新聞媒體華龍網的記者發布了一則新聞,稱目前有一款供小學生使用的學習App,叫《一起小學學生》。老師可以在上面布置作業,但裡面暗藏遊戲,還含有相當程度的氪金元素。
向記者爆料的家長最憤怒的一點是:
「整個作業過程就在一堆遊戲里,讓這個才8歲的小學生,怎麼控制得了自己。」
與此同時,一張調侃意味頗重的聊天記錄長截圖流傳開來,討論對象同樣是這款學習App,吐槽「氪金學習資料、假期作業編成限時活動、語數外混合池抽卡,想出這個系統的簡直是惡魔」。
這到底是讓孩子「控制不了自己」的披著教育皮的遊戲,還是實現學玩結合的「天才想法」?我下載了這款軟體,看看究竟。
氪金與肝的學習江湖
《一起小學學生》在應用商店並不難找,前兩天在App Store免費軟體排行榜的教育分類中排在第11位上下,是「學生端」軟體。老師通過另一個叫《一起小學老師》的軟體留一些免費的題目作為作業,然後學生在這裡面做題。
老師留過作業後,屏幕中間就會出現答題入口和截止時間
而新聞中家長怒斥的遊戲,其實是這個界面里左下角的「成長世界」。我體驗之後發現,雖然存在各種問題,但裡面的遊戲機制可以說麻雀雖小五臟俱全了。
首次進入成長世界後,系統設置了簡單的新手引導,指引用戶開闢一片「空中農田」,這看上去跟幾年前風靡一時的種田偷菜玩法十分相似,不過在這裡只能種田不能偷菜。農田每隔一段時間會產出少量夥伴水晶,可以用來讓養的寵物進化。你也可以選擇在一些空地上蓋一些建築,讓小園子更漂亮。
但實際上光靠種田和簽到是無法讓你「享受」遊戲的,因為農田產量和簽到獎勵數量都很可憐。所以無論是搞建築還是養寵物,想要玩得爽,就繞不開一個核心問題:
做任務。
《一起小學學生》里絕大部分道具材料都通過任務來發放,任務的內容則完全由做題構成。想要更多的材料讓自己的寵物更強大,讓自己的小園子更漂亮,就老老實實答題做作業吧。
我選擇不同年級把每個科目的作業都嘗試了一下,感覺題目設置與學習進度的還是比較匹配的。例如三年級上冊的語文練習主要集中在動詞、拼音和偏旁部首的使用,數學則主要考驗計量單位常識、比大小和簡單的算術等,都與課本內容同步。
說到這,這個學習遊戲的玩法也就挺清晰了。做任務(答題)—拿材料—升級。為了小世界越來越漂亮,孩子們會願意做題換取材料。
不過免費任務在每日任務中所佔的比例有限
,如果小朋友是重在參與的「休閑玩家」,每天只刷常規的一條龍操作,可以體驗的遊玩元素就很少,只能慢慢積攢材料和道具,不知道要肝到何年何月才能建設好自己的小家園。
想要加快速度體驗遊戲,就只剩下
氪金
這一條路可走。「不花錢你怎麼變強?」這一金句在學習中也同樣適用。
除了免費任務之外,遊戲里還有一種「精英任務」,收益通常是免費任務的2倍,在一些特別活動的時候甚至能達到8倍。說到這估計您也明白了,這個「精英任務」是要花錢買的。
「精英任務」就是《一起小學學生》中的付費課程和教輔。成長世界絕大多數功能都含有跳轉到付費任務推薦的選項,即使不進入成長世界,軟體主頁的任務板塊里也展示了超過20種項目供用戶選擇。
這些課程和教輔價格不菲,並且不能買斷,只能按天付費。例如任務推薦排在首位的科普類拓展課程《恐龍時代》,購買30天價格是40元,90天價格是110元,360天價格是400元。為了鼓勵消費,每開通一門課程,系統都會發放虛擬貨幣作為獎勵。
開通全部課程的錢加起來估計得幾萬塊錢
當然,氪金多只是變強的前提,並不意味著你馬上能成為強者。雖然開通課程的獎勵數量可觀,但還遠遠不夠。想笑傲江湖,需要完成大量課程內的題目來賺取其他道具和材料。
自己花錢買的題,為了玩遊戲,哭著也要做完,氪金大佬也不例外,這倒是解決了我學生時代一直克服不了的疑難雜症「買題不做」。
不知道是否出於提倡鼓勵教育的考慮,App並沒有設計與懲罰相關的舉措,獎勵卻給得十分爽快。根據我做任務的體驗來看,只要答題不是錯得一塌糊塗,都會獲得系統贈送的金幣和材料。
這可能會導致孩子為了刷材料而亂點一通,早早學會「三長一短選最短」「遇事不決就選C」等猜題技巧。
《一起小學學生》針對這一點提供的解決辦法是成就系統。與刷任務不同,成就系統直接把有效學習量化成數據,只有回答正確的題目才能計入成就中。舉個例子,如果想拿到神運算元3級稱號,就需要正確完成300道題目。如果家長熟悉軟體內容,那倒是可以看稱號知效果,不過假如家長犯懶沒研究這個功能,那成就系統對學生做題的約束就很有限了。
熟悉的網遊套路
在這款針對小學生開發的教育軟體里,氪金、成就等遊戲元素一應俱全。雖然設計的還不是很完善,但也不難發現很多手法都是從網遊里直接拿來用的。
例如被網友嘖嘖稱奇的「氪金十連抽題」,指的是「成長世界」里的抽獎樂園,這裡抽獎規則完全照搬了主流網遊的
開箱系統
。你能看到熟悉的「橙紫藍白」四色分級,不同的顏色獎券抽到獎勵的數量和品質也不同,最稀有的橙色代表著數量豐富的高級材料。這抽獎扭蛋似乎在哪裡見過……
這類借鑒還有遊戲里的「夥伴家園」功能。「夥伴」其實就是寵物,參照網遊道具的
品質稱號
,這些寵物被劃分成了普通、稀有、史詩、傳說四個等級,像蠢萌的哈士奇只有「普通」品質,而「草泥馬」駝仔就成了史詩。大家都是網紅動物,咋差距就那麼大呢……同樣從網遊借鑒過來的還有
排行榜機制。
在夥伴家園裡,玩家可以把培育的寵物送去競技大廳,按照規則,某一省區內綜合分數排名在2000以內的玩家就能獲得獎勵。獎勵名額聽上去似乎很多,但在我選的省區目前已經有超過2萬名小學生參與到競技大廳的對戰中,呈現出僧多粥少的局面。
與寵物競技一樣,成長世界也設計了綜合排名系統,孩子可以清晰地看到自己的世界在班級內的名次,還可以查看本省排名靠前的學生。
排名前三的學生已經甩開了其他人上萬分
成長期的孩子多少都有點好勝心,排行榜牢牢把握住了這種心理。無論要想升級自己的成長世界衝到排行榜前方,還是在成就方面先人一步,都必須做大量任務。
對於普通用戶來說,每天少得可憐的免費任務自然不足以支撐你問鼎大榜,只能日積月累慢慢肝。至於氪金大佬嘛……還是那句話:「想變強,多做題」
各方評價
從本文最初那篇新聞記者調查的結果來看,這款軟體在重慶的小學中使用很普遍。我也去詢問了正在昆明上小學二年級的侄女,得知她的英語老師要求全班同學每天在這款App上做跟讀練習。她的父親告訴我:「(這款軟體)不僅她們學校,昆明好多小學都有老師規定要用這個做作業。」
《一起小學學生》目前收穫了超過92.6萬個評分,平均分數為4.8。開發商上海和煦信息科技有限公司旗下有十餘款教學應用軟體,但評分數量差得很遠,即使同樣上榜的《家長通》評分數也只有《一起小學學生》的1/3。
不過,擁有這麼大用戶量的一款軟體,在調查新聞和那張調侃的長圖被曝出來之前,網上幾乎沒什麼討論的聲音,現在能搜索到的相關報道都是在近期才猛然出現的。這背後的原因,一定程度上是由於《一起小學學生》的推廣手段更符合教育類書籍和軟體的推廣方式。這兩天我以老師的身份聯繫到工作人員,在與對方的溝通中了解到,現在很多工作人員都採取到學校實地走訪的推廣方式,挨個向老師介紹這款軟體。
在我詢問付費內容時,工作人員向我強調,老師布置作業給學生做是完全不收費的,不開通功課也不影響使用。這一點也在我的使用中得到了證實,《一起小學學生》的確是像我們通常所說的「免費遊戲」一樣,不花錢也能用。
從新聞中記者採訪家長的反饋以及應用商店裡的評價來看,針對軟體功能的批評主要可以歸結為兩點:孩子沉迷遊戲、任務誘導付費。
值得注意的是,我下載了幾個同屬上海和煦信息科技有限公司的App,發現除了《一起小學學生》,其他應用里沒有任何遊戲方面的設計。
而根據App Store的版本更新記錄,這款軟體一開始並沒有遊戲元素突出的「成長世界」,該功能在一年多以前才加入應用。
但也不是所有人都覺得這個軟體問題很大。當我和侄女聊起App內的成長世界,她顯得熟門熟路:「我的成長世界已經有5級了,是班裡的最高等級之一。」她告訴我,連同老師布置的跟讀作業和刷成長世界在內,自己每天大概只花15分鐘在《一起小學學生》上,也沒有購買付費內容。這一說法得到了她父親的證實。
侄女的父親常常陪伴她完成作業,與新聞中痛斥教育軟體加塞遊戲的家長不同,在他看來,這款App除了跟讀的錄音功能稍微慢了2秒外,其他方面都沒有什麼大問題:「她每天十多分鐘就做完作業了,英語發音也確實有進步。」
寓教於樂是一種好的嘗試,國外許多學者和團隊也一直在積極探索用遊戲引導、培養孩子的學習興趣,《我的世界》在諸多學科的應用就是一個很好例子。但同樣因為愛玩是孩子的天性,教育軟體在趣味學習方面的探索和應用也許應該更加謹慎。
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