深度剖析:如何設計一個有靈魂的簽到功能?
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隨著互聯網的更新迭代,曾紅極一時的產品走下神壇,而風靡一時的人人網、博客、天涯、貓撲也開始淡出我們的視野。慢慢的,註冊用戶從某種程度上講意義已經並不是很大,「用戶活躍數」將成為了產品最核心的指標。
試想:如果一個APP的註冊用戶是1億,日活躍用戶只有100人,那這個APP實際的價值也應該是比較接近100人這個級別。1億註冊只能說明它曾經有過不少用戶,或者說這些用戶是由某些技術手段產生的,根本就不是真正的用戶。
歸根結底,「日活」變得越來越重要。所以目前APP都會配置簽到功能,通過小額獎勵刺激用戶保持活躍。
今天咱們以小說網站為栗子,一起聊聊「簽到功能」。
一、小說簽到功能的形式
對行業內30多個小說網站進行分析,其中80%的網站都有簽到功能,但是不乏有一些重點網站沒有簽到功能,其中包括縱橫小說網、瀟湘書院和原創書殿等。小說網站簽到功能類型都是以小額獎勵,刺激用戶每天簽到,提高網站活躍率。這玩法主要特點是:
用戶每天都可以參與;
30秒之內可以完成;
用戶不用花任何成本;
連續簽到/累計簽到可獲取更多的獎勵。
(從左至右:起點讀書、掌閱、創別書城)
從起點、掌閱和創別等小說網站可以看出,這種按鈕打卡的簽到操作簡單,突出「獎勵」內容,以連續簽到的噱頭吸引用戶持續打卡。
以下我們再從贈送內容和頁面元素進一步分析。贈送內容及價值預估(1元=100書幣)
數據來源:起點、掌閱、書旗、縱橫中文網、創別書城、晉江文學城、17k小說網、瀟湘書院、萬讀、磨鐵中文網、黑岩網、書叢網、原創書殿
以月為周期,對下面網站進行了連續一個月簽到後,我們發現了:
簽到獎勵以虛擬幣為主;
連續簽到都都額外的「驚喜」;
每個網站贈送的內容價值參差不齊,價值在3-12元之間;
二、小說網站簽到功能目的
第一,提高網站活躍率和打開率。
和所有的產品一樣,通過獎勵引導用戶每天堅持簽到,培養用戶的習慣,然後給其他功能吸引,成為產品的核心用戶。
第二、引導用戶完成某些行為
如果說簽到只是為了增加用戶粘性,用戶活躍,並給予用戶一些獎勵,那麼真的是大材小用了。簽到還可以延伸成為「每日任務」,通過獎勵的方式,引導用戶完成你期待他們完成的事情。
(來源:創別書城)
每日分享——引導用戶把產品或圖書分享給好友;
我是書蟲——引導用戶閱讀圖書(體驗產品);
每日評論——和內容簽到類似,引導用戶輸出內容;
…..
除了「每日任務」,還可以延伸到新功能和活動,例如新功能上線,邀請用戶體驗;新活動上線,告知用戶參加等,從而達到最終運營目的。
三、如何設計一個有靈魂的簽到功能?
簽到功能千篇一律,如何通過內容設計綁住用戶,讓用戶能每天打開你的產品呢?
①參與方式:簡單粗暴
活動參與和邏輯必須簡單直接,點一下打卡按鈕,就完成了簽到,然後獎勵就到賬。
②給簽到賦予有趣的名字和玩法
好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。把「簽到」賦予更有意義的「種樹」,每天堅持「澆水」是不是有趣多了。
書旗小說的簽到活動叫做「種豆得豆」小遊戲,只要播下種子,每天堅持澆水,小種子就會慢慢長大,結果子。採摘果實可以獲得書幣、代金券和各種實物獎勵。僅僅設計一些東西和達到目標是不夠的,這樣的產品只會是無聊的產品。我們應該增加不一樣的玩法,給產品增加娛樂性,培養產品與用戶的感情。賦予產品靈魂能讓你的產品從競品中脫穎而出,給用戶留下深刻印象。
③連續簽到,養用戶的打開習慣。
行業內的簽到周期主要以5天、7天和30天為主,那麼一個簽到周期究竟多久最合適呢?
據研究,大腦構築一條新的神經通道需要21天時間。所以,人的行為暗示,經21天以上的重複,會形成習慣。
第一階段:1一7天,這個階段你必須不時提醒自己注意改變,並刻意要求自己。因為你一不留意,你的壞情緒、壞毛病就會浮出水面,讓你又回到從前。你在提醒自己、要求自己的同時,也許會感到很不自然、很不舒服,然而,這種「不自然、不舒服」是正常的。
第二階段:7—21天,經過一周的刻意要求,你已經覺得比較自然、比較舒服了,但你不可大意,一不留神,你的壞情緒、壞毛病還會再來破壞你,讓你回到從前。所以,你還要刻意提醒自己,要求自己。
所以在設計簽到的周期和連續簽到時間上,必須大於21天。根據21天法則,如何設計簽到邏輯。
第一階段:1一7天,需要刻意要求自己。在設計獎勵的時候,1-7天必須獎勵增幅提升須較大,讓用戶每天都有一個期盼,堅持簽到的時候不用那麼痛苦和刻意。
第二階段:7—21天,從刻意狀態轉變成自然。在設計獎勵的時候,增幅可以回歸變緩。同時用戶也可能因為大意出現漏簽,所以必須給用戶給用戶彌補過錯的機會,贈送用戶少量補簽卡,更多的可以引導用戶付費等途徑獲得。
第三階段:22-30天,當自然變成習慣後,記得給用戶準備一份驚喜。在周期結束的時候,可以額外贈送豐厚的禮品,例如包月卡,免費看,優惠券或實物獎勵。
慢慢的,你的產品就變成用戶的日常,像你抬手看錶那麼自然了。
④打卡日曆與補簽,激活用戶的痛點
打卡日曆,簡單說,就是一個統計,你打卡多少天,漏打多少天。很多人覺得會顯得整個頁面冗長,沒必要存在。
其實不是,他的作用還是在於更深層的激發用戶的損失感。舉個不恰當的例子:用戶已經很痛了,然後再給用戶補一刀。但營銷就是需要這個,越是能激發人的情緒就越有效果。哪怕這份情緒是負面的。
言歸正傳,如果用戶看到漏打,這是一個鉤子,會鉤起用戶的承諾,因為使用了契約打卡。所以呢,你漏打了,就用一個鉤子鉤住你,激化你的痛,讓你「老老實實」回來打卡。 ·
補簽,就是某一天漏打了,可以使用補簽機會把漏打的天數補上。
打卡日曆來激活用戶的痛,然後再給用戶「補錯」的機會。補簽卡設計有2點需要注意的:
補簽後延續連續簽到天數和獎勵保持一致;
補簽卡的獲取必須付出一定代價,可從會員贈送,充值贈送等渠道獲得。
⑤以「抽獎」的形式來掩蓋贈送少的「事實」
以上產品都巧妙地加入「抽獎」機會,人性中一直存在著一種僥倖的心理,自古以來,賭博、鑽法律的空子、彩票都是由這種心理催生起來的。
為什麼都想去澳門賭場體驗一番?為什麼都轉發抽獎送iPhoneXS能到來百萬流量?人們都是希望自己能夠一夜暴富的,而且人性都是懶惰的,這兩者一結合,就會產生一種僥倖心理,認為老天爺總有一天會眷顧我的。很多抽獎活動就是利用了這種僥倖的心理,給你一個大獎。所以這種幾乎為0的付出,有機會獲得大獎的機會,通常用戶都很熱烈參與!
⑥提醒簽到
每天友善的提醒,不僅能提高APP的打開率,還能增進你和用戶的友誼。
⑦獎品設計
實用性:贈送與用戶屬性相關的禮品,最好能夠和自己的產品特點結合起來,結合不起來也要切實讓用戶感受到實惠。如小說APP贈送的閱讀幣。
多樣性:獎勵設計多樣,感覺每天都有新期待。
真實性:切勿誇大獎品成分。目前太多APP為了吸引用戶,策劃參與送iPhoneXS,反而顯得整個活動變得浮誇而不真實。
有效性:凝造中獎氛圍,可以設計中獎公告和引導獲獎用戶晒圖。
⑧引導用戶完成其他行為
如果簽到僅僅是為了用戶活躍和發發福利,這就有點大材小用了。你還可以引導用戶去完成你想要用戶完成的行為,從而完成你的運營目的。
先舉個栗子:
作為一個家長,你想督促孩子暑假期間每天在家學習2小時。按照簽到的邏輯,每天學習2小時,能獲得對應的獎勵。但是這2小時可能讓孩子無法堅持下來,怎麼辦呢?
打開書包,拿出書本,給一點小獎勵;
朗讀30分鐘的英文單詞,給一點小獎勵;
寫完30分鐘的作業,給一點小獎勵;
又完成30分鐘的作業,再給一點小獎勵;
閱讀30分鐘的課外書,給一點小獎勵。
該過程其實也是「簽到」,只是拆分成了5步,每一個步驟都可以獲得對應的獎勵,而每一個步驟執行的難度並不高。這個過程更有助於增加用戶的完成率,從而有效達成更多的運營指標。
首先,我們要明確運營的目的,然後拆分目標,再設計每個小行為的獎勵。例如小說APP,運營目的就是讓用戶持續看書,要想用戶能持續看書必須做到2點,時長和作品。
時長方面:
每日閱讀達30分鐘,可獲得XX獎勵。
作品方面:
每日添加X本圖書到書架,可獲得XX獎勵;
每日評論,可獲得XX獎勵;
每日分享給朋友,可獲得XX獎勵。
如果你直接對用戶說,你持續看書就可以獲得獎勵,這樣的付費轉化率並不高。但如果你拆分成以上簡單的小行為,運營的指標會大大提高。這個過程是一個新用戶培育的過程。
四、總結
有效的簽到功能必須同時能夠給用戶和應用都帶來利益,畢竟不能夠給用戶帶來利益的簽到功能難以得到用戶的支持,而不能夠給應用帶來利益的簽到功能從根源上就不可能存在。如果你糾結要不要做簽到功能,先問自己幾點:
用戶的活躍對於應用而言是否意義的?
用戶的活躍對於其他用戶而言是否有意義的?
簽到所能帶來的好處必須是否大於其所支付的成本?
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