我看過的關於遊戲設計的書籍以及推薦-2

我看過的關於遊戲設計的書籍以及推薦-2

來自專欄遊戲鍊金術95 人贊了文章

我一年半前寫過一篇《我看過的關於遊戲設計的書籍以及推薦》,那麼現在是時候寫個續集,介紹下近期購買的書了。照例,只放有關遊戲設計的。

  • 《遊戲劇本怎麼寫》:推薦。比較適合劇本寫作入門,偏向於JRPG和Gal的劇本寫作。序章的開發現場確實是業內的常態,有趣且有用。八九兩章中關於遊戲中選項設計值得學習。
  • 《屠龍記》:不錯。更偏向於傳統敘事,關於遊戲的內容稍微少了些,做做敘事練習還不錯。
  • 《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》不推薦。這本書對於你做遊戲的幫助,和學習文學理論對寫網路小說的幫助差不多。想做遊戲領域批評可以買一本,要是想學習如何做遊戲還是算了。
  • 《遊戲設計信條》不錯。《刺客信條》的設計總監寫的書,一本小冊子,內容卻相當紮實。不幸的是,很多內容我都在《做遊戲:要賺錢?先「好玩」》這個Live里聽過了……
  • 《國際優秀設計全教程》不錯。全彩印刷又厚又重,空白佔比也相當嚴重。內容倒是不錯,提了很多細枝末節的東西,可惜沒有一條能串起來的主線,讀完後忘了一大半。
  • 《FPS關卡設計》還行。全彩印刷,貴且薄,內容不是很紮實。期望讀到更新更具體的內容,比如榴彈這種曲射武器,比如炮擊這種範圍攻擊……然而還是常規的長短槍。沒錢的話,不如讀讀這個回答:張藎堯:遊戲關卡設計師是一種怎樣的工作?,涵蓋了百分之八十的有用信息。
  • 《平衡掌握者》還行。一本國人的關於遊戲數值書,MMORPG傾向嚴重,適合國內市場。大量的Excel和VBA編程內容,佔了這本書的一半左右。而像我這種用Python的,那真是食之無味,棄之可惜。關於數值的部分不錯,覆蓋了公式和計算,適合入門。
  • 《遊戲數據分析的藝術》還行。國人講市場運營的,想向運營方向發展的同學可以一讀,看看國內的DAU,LTV,APA,ARPU,ARPPU什麼的……以及一些R語言。

買書很快樂,讀書很快樂,藏書很悲慘。我已經把宿舍書架和柜子放滿了,再買就得睡在書上了(好像這樣也不錯)。

歸根結底,遊戲設計師還是作品說話,執行有時比知識更重要。看完要記住,記住要應用啊……希望大家能早日做出自己滿意的作品!(也自我鞭策下)

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