這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!
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這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!
還記得尾田曾經對懸賞的定義吧?海軍指定懸賞高低的時候,考慮的是這個海賊的總體威脅指數,要參照他的所作所為和實力,進行綜合評定。所以懸賞並不能代表一個海賊的強弱。而現在懸賞卻恰好正在起到「定義一個角色強弱」的作用,大家看到新的懸賞出現,總會拿類似的懸賞進行實力上的評判,最常見的一個例子就是每次索隆和山治懸賞更新,都有索隆粉和山治粉出來撕誰的懸賞更高、誰更強。
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來自專欄海賊火影大講堂
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尾田所畫的海賊王以大局觀著稱,所有的伏筆、細節都在展示著尾田對自己作品的掌控能力,很少有什麼設定是尾田掌握不住的,但今天我們要說一個早已無用的設定——懸賞。
有人可能會質疑:懸賞怎麼可能沒用呢?現在每隔一段時間海軍都要發布懸賞,海迷們不也對角色們的懸賞津津樂道嗎?
問題就在這裡。現在大家所討論的懸賞,真的是懸賞嗎?還是僅僅只是一個戰力數值呢?大家都忽略了,懸賞這種東西本來的目的並不是要讓人「評比」的,而是要讓人「領取」的。海軍給出懸賞令,需要的是有人看到懸賞令→想要懸賞金額→取下懸賞對象首級→領取懸賞。
我們回顧一下海賊王至今的劇情,似乎這套標準流程根本沒有出現過,懸賞大部分情況下成為一種可以炫耀的數值,或者獲取情報的來源,比如山治的那個「ONLY ALIVE」。而且恐怕大部分人都忘了一個事實——索隆的出身不是劍士,是賞金獵人。
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