「你遊戲打那麼好,有啥用?」「我可以寫在簡歷上」

「你遊戲打那麼好,有啥用?」「我可以寫在簡歷上」

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5月認識了Z同學,簡歷上只有學校安排參觀工廠的那種經歷,下學期要參加秋招了,想做市場的暑期實習,但不知簡歷該咋寫。

我們聊了聊,發現他CS打的不錯,作為隊長帶領著戰隊拿過省級比賽冠軍,很適合這個崗位啊,然後把我分析的邏輯給他講了一遍。

不到一個月,他找到了實習,說簡歷修改的有用,但我知道,這當中真正有用的,是換了一個角度解讀了被他忽略,但特別能體現競爭優勢的一些事。

所以:

  1. 當你感覺自己什麼都不會的時候,找找你玩的好的事情;
  2. 簡歷上可以寫的東西很多,沒有寫不出,只有看不到
  3. 好簡歷只有一個標準,展示出你能勝任的能力,你以為的不一定是HR以為的

舉例:一個能分析出自己在遊戲中如何發揮領導力的吃雞大神,和一個提到實習只寫做了什麼的候選人,我pick前者。

請注意,我說的不是玩遊戲比實習有意義,而是玩好、玩好、玩好(重三)一個遊戲,足夠展示出你的勝任優勢。

有人因為玩遊戲交到新朋友甚至女朋友,也有玩的好的參加比賽甚至拿獎掙錢。

玩的越好,越有用,專業玩家,相當於3份非常高端的實習or1份正經八百的工作(為什麼數字如此精準?因為是我蒙的)。

比如像英雄聯盟和魔獸這種多人團戰競技:一方面需要掌握自己明確的角色特長,另一方面還要求做好團隊協作以及戰略配合。

哪怕你突然發現自己是坑,放棄勝利轉戰千里送人頭,讓一個隊的開心變成一群人的開心,也是特別高級的一種基於全局觀的判斷能力。

那麼工作當中呢?哪怕只是一個螺絲釘,好釘和壞釘的區別就在於,好釘不但自己的事情做得好,還能不失水平的配合全局,在相應的環節作出貢獻推動團隊工作的進展,比如一個輔助也能上王者。

再講個我印象深刻的事,幾年前,招的一個企業文化專員,沒有任何HR經驗,對我們也沒有很多了解,最終錄用的keypoint是,他的筆試提交了一篇基於他追了8代《仙劍奇俠傳》寫的文案,我迄今還記得題目《是苦戀是虐戀,是那些年痛哭不止的情緣》。

所以同學,如果你沒有什麼特長,沒有什麼從小堅持到現在的愛好,別說大師級,專業級,高玩的戰績了,連每天沉迷學習都毫無樂趣,那麼請火速找個遊戲玩起來。


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