木客出品:從面板與工具開始教C4D

木客出品:從面板與工具開始教C4D

來自專欄從0開始學C4D5 人贊了文章

看視頻前先跟你們聊聊,我知道有些人並不是想從事影視後期、視頻設計,更多的只是興趣愛好,那麼你可以先學軟體基礎操作,再有針對性地找到自己想學的案例去臨摹就好了。

免費教程:bilibili.com/video/av22

這套教程是木客教育的雨寒老師錄製的,長達23小時,包括了自定義面板和操作簡介、硬邊建模和工具介紹、樣條工具組介紹、生成器組介紹、燈光系統簡介、常規布光方案、uv的編輯以及處理、攝像機系統簡介、材質系統、全局光照渲染、室內渲染、克隆、矩陣、分裂工具、文本、追蹤、破碎、運動樣條、效果器、變形器、剛體動力學、布料、樣條、毛髮動力學、運動追蹤系統、TFD插件、nitroblast插件,除此之外還有一些簡單的案例,比如音響建模、手機建模、耳機細分建模、靜物渲染案例等。

但是如果你想從事這個行業,學習時間就特別寶貴了,不要想著花幾年的時間去自學,等你學個幾年出來,你會發現市場早就變了,自己已經落伍太多,還有更多新的知識等著你去學。那麼我希望大家能把握住學習機會,快速上手軟體,成功進入這個行業,多說無益,我直接把自己會講到的內容告訴你們,你們也可以通過我的公開課了解我的能力,體驗這種授課方式適不適合自己。

第一周,我會花至少三節課介紹軟體的工作流程每節課都有兩小時,你學完後是可以對C4D軟體、流程、工程設置、基礎操作、燈光材質與渲染都有一定的認識。

第二周,我會講一下oc渲染器,這是為了照顧上一期的老學員,補充上一期沒有講到的內容,這裡我安排了四節課講解Octane界面設置、入門操作、燈光與材質、材質節點、渲染設置等。

第三周,我會講曲面建模與三維視覺表現,這裡安排了五節課詳細講解曲面建模工具、變形工具以及三維視覺設計的案例解析。

第四周,我會把多邊形建模基礎給大家用至少四節課講清楚,從工具到技巧,以及建模實例(人物和機械),全都會細講,這部分內容比較重要。

第五周,我會講一下產品建模與雕刻,有三節課,包含了產品製作與渲染、雕刻工具介紹與操作。

第六周,我會講C4D三維動畫基礎,安排了五節課講解關鍵幀與動畫曲線,以及很多案例的解析,比如三維logo攝像機動畫、變形金剛logo演繹動畫和台標logo演繹。

第七周,我會講運動圖形運用,有四節課,詳細講解克隆與克隆屬性、運動效果器,以及案例的解析,如炫彩方塊製作、絢麗包裝文字效果。

第八周,我會講運動圖形與動力學,具體會講追蹤對象與運動樣條、粒子攀爬效果、剛體柔體與輔助器以及動力學案例。

第九周,我講的是C4D特效模擬表現,有布料的詳解與運動、毛髮參數講解、以及毛髮與布料的案例、破碎與NitroBlast插件運用。

第十周,我會講TFD 3D流體效果表現,有火焰實例、紙張燃燒效果、水墨雲霧效果製作與渲染。

第十一周,我會講RealFlow液體效果表現,我安排了五節課講解RF,帶你快速入門這個軟體,教會你們模擬各種流體比如奶油、水質感logo演繹、飲料廣告、火焰變形logo演繹。

第十二周,我會講X-Praticles粒子,從粒子基礎開始講起,然後教大家做高級效果運用,以及kk粒子渲染。

第十三周,我會講高級骨骼動畫,具體會講到骨骼與權重、C4D角色動畫綁定及修改、還有骨骼動畫運動案例。

第十四周,我會講實景結合,最後做一些課程的總結和補充。

相信你學完一整期課程後,對C4D的各個方面都會有足夠的認識了,如果還有哪裡沒學明白的,可以繼續問老師,我們也鼓勵大家平時多問問題,但是也不要養成一有問題就問的習慣,要先自己學會去解決,這樣才利於你的長遠發展。

另外,想要精通C4D肯定還需要你繼續學習,當你經過了系統的學習後,接下來完全可以去臨摹作品,通過自己實際的操作鞏固自己所學的知識,如果遇到困難可以隨時請教老師,其實課後的輔導甚至會比課堂講課更加重要,為什麼很多人空有一大堆學習資源還是學不會,很多人都是因為遇到太多解決不了的問題,學習容易受挫,打擊了學習熱情。

多的我就不再說了,沒必要鼓吹自己,我們就是踏踏實實做教學而已,不敢說自己的課程有多麼頂尖,但是我有信心教會你C4D,你如果願意跟著我學習,那麼歡迎你加入木客這個大家庭!

推薦閱讀:

TAG:三維設計軟體 | MaxonCinema4D | 影視後期 |