專治強迫症:那些結局多到讓人」頭皮發麻「的遊戲

專治強迫症:那些結局多到讓人」頭皮發麻「的遊戲

來自專欄網易愛玩70 人贊了文章

對於強迫症玩家來說,這裡的每款遊戲都是你們的噩夢。

作者 超昂草莓,編譯取材自SVG,未經授權請勿轉載。

對於遊戲通關,不同玩家有著不同的見解。在看到故事完結之後有人會有一種滿足感,而有人卻會感到悲傷——主要是自己喜歡的遊戲要結束了。可能正是這種悲傷才讓多結局成為了流行,新的結局會成為玩家們進行多周目的動力。

有些遊戲在多結局方面做的很好,而有些就做的很過分了。比如結局多到可能不是所有玩家都見到過全部結局,這只是我們今天要談及的遊戲中的一個例子。這篇點評中不會有任何劇透成分,所以可以安心食用。對於這種設計你可以認為是好,也可以認為是坑。

有幾個英文字母,就有幾個結局的遊戲

《尼爾:自動人形》是2017年一款獲得眾多玩家好評的遊戲,而且喜歡這個遊戲的人不光是ARPG玩家們,這個遊戲里要看到完整劇情至少得通關三周目,每周目都有很多可做的事情,而且2B2A兩位小姐姐這麼棒,有什麼理由不多玩幾次呢?

當然了,即便你已經打過了多個周目甚至見到了傳說中的「刪存檔」結局,你也可能依舊沒有打通遊戲的全部。因為就如標題所述,《尼爾:自動人形》實際上有26個結局——分別對應英文字母A-Z。有些結局(比如結局K)很容易達成,而有些結局則有一定的難度需要挑戰玩家的技術,比如結局J不光需要你挑戰一個特殊的Boss,還得將所有武器都升級滿。

《尼爾:自動人形》是款好遊戲,但如果你想見到全部結局的話,恐怕投入的時間就不止一點半點了。

《尼爾:自動人形》的一大特色,大部分結局都談不上好結局

手感爆差,還得打三周目才能見「真結局」的遊戲

傑森——可以說是恐怖電影中的代表角色了。神出鬼沒的他,總是會突然出現在野營愛好者身邊,並在他們呼喊出來之前一刀砍向他們的腦袋。不過遊戲玩家和恐怖電影粉絲是不同的群體,所以體驗上不能一概而論。

在FC上的《黑色星期五》可以說是當時一款概念十分超前的遊戲(當然一定也受限制於當年技術和平台硬體能力,畢竟是LJN出品,看過噴神James的人都懂)。遊戲中玩家操作六名野營輔導員,輔導員在一次遊戲過程中無法死後復生,全部輔導員死亡之後遊戲結束。而在整個遊戲流程中,玩家不僅需要準備武器和道具來對付傑森之外的敵人,還得提防神出鬼沒的傑森,可以說中途便當是家常便飯。

如果你能忍受著遊戲糟糕的操作和設定打通關,你會發現結局中提示傑森並沒有死(就和電影結束時一樣)。而當你辛辛苦苦打完二周目,遊戲會告訴你傑森又一次逃走了。直到你第三次打通關才能看到真正的結局……不過就這個遊戲給人帶來的煩躁程度來看,似乎很難有人堅持下去。

這種渣畫面爛手感還要喂屎玩家三周目,有多自信?

不要被作品標題里的數字所迷惑

Telltale的《行屍走肉》系列展示了新世代冒險遊戲的魅力,並一定程度將這個系列進一步發揚光大。冒險遊戲中最重要的一個環節就是選擇,而在《行屍走肉》中玩家看似有所選擇,但實際上最後都會走向同樣的地點和情節。

但有些遊戲就不一樣了,比如《極限脫出3:零時困境》這個遊戲,你的所有選擇都會影響到結局的變化……而遊戲一共有33個結局之多

在《極限脫出3:零時困境》中,玩家需要用自己或別人的生命去解開一些謎題,整個流程中角色的生死全部由玩家的雙手掌握。隨著遊戲進程的推進,你面臨的分支越來越多,也就是說只玩幾個周目顯然是無法把握遊戲的全貌的。

如果你想嘗試一下這個遊戲,建議你找一份攻略,或者空出足夠充裕的時間……呃,也可能兩者都需要?

看看這密密麻麻的結局條件——怕了嗎?

一個寓言到底有多少可能性?

市面上很少再有如同《史坦利的寓言》這樣的遊戲了。當你進入遊戲之後,你會聽到旁白為你介紹和講述史坦利那平凡的一生,並讓你進行體驗,大多數玩家第一次玩的時候都會選擇跟從指示行動。

但如果你選擇違背指示呢?如果你選擇了和旁白所述不同的道路呢?於是這個看似簡單而短小的遊戲,一下就變得龐大而複雜了起來。

在這個擁有19個結局的遊戲里,你所做的任何事情都會影響到結果。而且要找出所有的結局還有點難度,有些時候你需要遵從旁白的指示,有些時候需要違背,甚至某些情況下你兩者都要做到……遊戲的樂趣之一就是聆聽不同的行為之後,所聽到的不同旁白。

但由於你為了某些結局需要反覆做很多同樣的事情,顯得十分枯燥,因此估計有不少人都在中途選擇了放棄全結局攻略。

更加喪心病狂的《史坦利的寓言》結局分支圖

看似搞笑但對待結局卻十分嚴肅的遊戲

前面我們說過《史坦利寓言》是一款比較少見的遊戲,實際上接下來要說的《鴿子男友》也是這種「少見」的類型。大多數人看到名字和遊戲截圖可能都覺得這是一款搞笑遊戲:你扮演一個人類和一群鴿子約會,咕咕咕……

正如你所想,玩家在遊戲中扮演一名普通的人類少女,進入一個鳥類學校並和這群鴿子們萌生感情。在這款帶有搞笑色彩的校園風文字冒險遊戲中,你會遇到各種形狀、各種體積、各種性格的鴿子,而隨著你的選擇和推進你可以和16隻鴿子產生結局

不過多數玩家估計還是喜歡遊戲中的搞笑元素更多一些,儘管完成所有結局只要9個小時,但應該不會有人真的為了全結局而去玩吧。

一個沒選好,你的鴿鴿男友就會走上世紀末暴走族的道路……

不是不報,時候未到

雖然《巫師2:國王刺客》不如波蘭蠢驢後來推出的《巫師3:狂獵》那樣火爆和飽受好評,但也有著不少的粉絲。所有玩過這個遊戲的玩家都會告訴你,這個遊戲中選擇的重要性。你所扮演的傑洛特在遊戲里所有選擇都會有一個連鎖反應,既可能會在未來的冒險旅途上給你帶來幫助,也可能成為你的噩夢。

而且遊戲一共有16個結局,要達成全結局的話可能需要玩家下一番功夫。

你是否要殺掉你的目標?你是去救人質A還是人質B?隨著你早期的一些選擇,後面的選擇也會變的不同,並將你引向不同的結局。有時候你可能需要玩個幾遍才能看到其中一個,而《巫師2》的一遍劇情流程要20小時左右,這樣一算還真是不小的時間量。

為了女術士打樁機正常運轉,你不得不把某些選項多嘗試幾遍

一次選擇的影響,貫穿系列三作

如果只是說《質量效應》系列很有野心,那還真是低估了它。作為指揮官薛帕德的你,可以決定自己成為一個正義英雄,或者一個討厭鬼。你可以選擇招募這些人或將他們拋棄,甚至可以決定他人或種族的生死。

而且如果你是一個系列玩家的話,你的所有選擇造成的後果都會貫穿在系列的三部曲中體現出來。

實際上你在三部曲中的很多選項並不會對你的結局造成很大的影響。即便整個三部曲玩上數次,並在最後帶上了不同的隊員,你能仍然能在《質量效應3》里達成100%完成度。局部的選擇影響不大,真正影響重大的是一些抉擇命運的重要選項以及需要遊戲時間積累才能發生改變的數值變數

就拿《質量效應3》來說,你的艦船強度過低會引發一個結局,你的艦船強度很高又會是另一個結局。遊戲的最後你可以選擇地球的命運,你可以選擇隊友的命運,甚至自己的命運。你需要投入大量的時間,才能看到不同的選項出現。

如果你說你玩了一天《質量效應》而鴿了一次約飯……放心,我不會怪罪你的,最多記在小本子上。

我這種喜歡把所有選項都走一遍的強迫症都有點吃不消了…

為重製版加入新血液的遊戲

1997年推出的原版《生化危機》就加入了多結局設定。而在2002年於任天堂GameCube上推出的重製版中,卡普空加入了一些新的內容和結局吸引老玩家們重新體驗。總得來說,《生化危機》實際上有12個結局,只不過很多人或許並不知道它的全貌。

遊戲的不同結局是由本次遊戲中,某些角色的生死而定。在《生化危機》里玩家要控制吉爾和克里斯兩個角色,而這兩人都有著各自的不同結局。根據玩家在遊戲中的表現和選擇,這些結局可能是好也可能是壞。

想要看到所有這些結局,你需要記住自己所作出的選擇。而對於那些打通關就換遊戲的玩家來說,顯然他們是沒機會看到全部結局了。

生化重製版雖然結局眾多,但根據流程細節其實大同小異,不用全部收集也無所謂

超越時空的時間殺手

《超時空之輪》可以說是在各個遊戲點評榜上,常年名列前茅的傳奇級遊戲作品之一了。這部在1995年發售的遊戲為玩家帶來了深刻的印象,同時也為後來的RPG同行們帶來了許多值得借鑒之處。

就如同很多當代RPG一樣,遊戲中你所做出的選擇會影響你每次遊戲的體驗。有很多RPG借鑒了《超時空之輪》中,基於玩家完成的事件引向不同結局的設定。

不過你知道嗎,實際上《超時空之輪》一共有18個結局

你想見到所有的結局?實際上你無需進行多次多周目來依次體驗不同結局,在一次遊戲流程中理論上是可以體驗全部的……只不過這需要一些巧妙的存檔技巧,以免你不得不進行一次新的周目。

當然,如果你樂意親力親為體驗的話,你會發現付出還是很值得的……不願意花時間的話,找個全結局視頻也是種選擇。

《超時空之輪》沒有任何一個注水的結局,都非常精彩有趣且邏輯自洽

傳說之下的傳說遊戲

《傳說之下》是一款類似《地球冒險》的稍微有些獨特設定的RPG遊戲,同時也是一款多結局遊戲。你在遊戲中不同的玩法和方式會影響遊戲的結局,有時候一個小選擇也會引髮結局的不同,因此為了達成全結局,你可能得多玩幾周目。

影響遊戲結局的因素是「道德」系統。在這個遊戲中,你甚至不需要殺掉任何敵人就能通關。如果你選擇和平的遊戲推進方式,那麼會進入「和平主義者」的結局。反過來的話,如果你見什麼幹什麼,遇誰殺誰的話……你會進入「滅族」結局。

光是這兩個極端路線就得玩兩次了,而你在遊戲過程中會有不同的觸發事件將遊戲引向其他結局 —— 比如殺掉特定的角色。

除此之外,不同路線所要面對的最終BOSS也各不相同,要攻破這些BOSS還得考驗玩家的技術。不過有精彩的BGM和途中各種劇情演出作伴,相信多數玩家都不會在多周目中感覺到枯燥。

如果你細細體驗了這款遊戲的多結局路線,那心理陰影面積應該不小

編譯取材自SVG

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