【重磅新聞】13歲男孩玩「吃雞」墜樓 ,家長:他被遊戲害死的

【重磅新聞】13歲男孩玩「吃雞」墜樓 ,家長:他被遊戲害死的

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這幾天是中小校開學的日子,學生們迎來了新一學年。可海門東洲中學的初一新生徐天賜,卻再也沒機會回到教室了。8月30號凌晨,他從親戚家的四樓墜樓身亡......

【事件回顧】

8月30日凌晨,南通海門某小區發生一起墜樓事故,13歲的初一學生小徐從舅舅家四樓墜落,早上被人發現時已無生命特徵。

墜樓男孩母親 郁禮花:「我兒子屬於那種開朗、善良,待會兒,我有小視頻給你看,就是那種人見人愛的孩子,在他的心裡沒有壓力,因為天大的事情,父母都不會來說他的。」

家人悲痛之餘,對孩子墜樓原因不得其解。後經海門警方調查,徐天賜在8月30號凌晨0點47分墜樓,墜樓前一直在ipad上打吃雞遊戲

墜樓男孩母親郁禮花:"警方報告出來,在11點46分,他就在玩遊戲,12點多鐘就跳樓,而他玩的遊戲,叫吃雞遊戲,裡面叫小孩跳樓,沒關係的,出一點血,人又會活過來。"

小徐家人堅持認為,幾年前他就沉迷網路遊戲,其死因和玩該遊戲有直接關係,希望國家重視網路遊戲害人的情況。目前,海門警方仍在對此進行調查。

「電子海洛因」

無論出生在哪個年代,都會在記憶深處留有童年遊戲的印象。只是不同年代遊戲的形式不同:從最早的套鐵環、打石子兒,到跳格子、翻花繩,再到後來常見的老鷹抓小雞、丟手絹。

小編的小學階段,常玩「一二三,木頭人」——一個由一個人抓其他所有人,有攻守策略又比拼體能的遊戲。

遊戲本是好東西,尤其是在學前教育階段,沒有一個幼兒園的教學能離開這種形式。但為什麼現在的家長基本都處於「談游色變」的狀態,聽到遊戲二字都如臨大敵?

原因是在家長心中「遊戲」的概念,基本被膾炙人口的「網路遊戲「代表」了,而它們還有一個不好聽的名字:「電子海洛因」。

幾乎每一年媒體都有關於「網癮少年」逃學、沉迷網吧、暴斃、自殺乃至殺害親人的報道,青少年網路成癮在中國成為一個備受關注的社會問題。

「遊戲就是毒品,敢玩遊戲,我打斷你的腿!」可取嗎?

面對「電子海洛因」,很多家長持有堅決抵制的態度。可取嗎?

實際上,家長不去探究其內因而妄圖用嚴令禁止的方法解決,可能會導致離家出走、親子成仇等巨大惡果。比如,杭州一13歲男孩在父母阻止他玩王者榮耀遊戲後,從四樓窗戶跳下摔斷了腿。

古語云「宜疏不宜堵」,又雲「物極必反」。一代人有一代人的生活娛樂方式,在目前環境下,要孩子一輩子不接觸遊戲,已經幾乎不可能。

換個角度說,一個孩子如果沉迷於吃雞遊戲不能自拔,也同樣會沉迷於網路小說或其它遊戲,甚至會沉迷更壞的事物。過度沉迷吃雞遊戲或王者榮耀的孩子,肯定是缺乏歸屬感和價值感的孩子,這也正是沉迷遊戲的內所在。

這要求我們家長要充分陪伴孩子,讓孩子在情感上得到滿足,讓孩子有歸屬感!還要拓展孩子的興趣愛好,實現孩子的價值感。除此之外,還要利用遊戲。

家長的正確之舉——利用遊戲

利用遊戲的力量,激發孩子在學習中的好奇心、勇氣與毅力,才是作為家長,對遊戲最好的領悟。

我們可以設定技能成長和升級的機制;可以用經驗、裝備的概念對孩子的付出給予獎勵;可以制定一系列循序漸進的任務目標;還可以引進競技,由家長或者其他孩子一起參與到遊戲之中去。

「我們並不是試圖把你的學生變成遊戲玩家。我們正在把你的遊戲玩家變成學生。」——《遊戲改變教育》

只有樂於接受與改變,願意學習和思考的家長,能夠化敵為友、以退為進。

另外,監管部門也應該加大監管力度,對只注重利益不注重相應限制甚至有不適當遊戲內容的遊戲和遊戲廠商做出相應監管,由多方機構的監管教育加上遊戲玩家自身的自制力,來達到防止沉迷電子遊戲的最終目的。


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