獨立遊戲開發者如何寫新聞稿宣傳遊戲?
「
摘要:獨立遊戲開發者如何寫新聞稿宣傳遊戲?
」
作者:Yohann Miniere
教你畫像素畫編譯出品
移動互聯網時代,如果想利用網路來做一件事,那麼在網上不發聲,幾乎等於不存在。來了解下獨立遊戲開發者怎樣寫新聞稿來宣傳自己的遊戲吧。
獨立遊戲開發完成,需要讓玩家知道的時候,開發者會遇到很多問題,比如:
「之前從未寫過
新聞稿
...... 它是什麼,為什麼要寫新聞稿?「」誰會對遊戲新聞稿感興趣?要把文章發給誰看?「
」應該在什麼時間發布新聞稿?如何才能更有效?「
」怎樣寫一份出色的新聞稿,讓潛在的遊戲買家得到更多的有用信息?「
使用
5W方法
(誰who,是什麼what,何時when,地點where還有為什麼why),再加上怎麼做(How,制定宣傳目標和策略)來撰寫強大而成功的獨立遊戲新聞稿。新聞稿是什麼?
—
新聞稿是一份書面聲明,特別針對遊戲新聞媒體,宣布有關你的遊戲或工作室的新聞報道。新聞稿對於
提高你的知名度
非常有效,同時還可以促進遊戲的下載和銷售
。發布新聞稿不僅對獨立遊戲工作室很重要......這是產品開發過程中必不可少的一個環節!為什麼要發新聞稿?
—
現在的獨立遊戲開發者生活在「Indiepocalypse」時代,這意味著市場競爭異常激烈。統計數據證明了這一點:2017年平均
每天新發布21個遊戲
(全年超過7700個
!...)市場正在急劇變化,獨立遊戲工作室必須適應才能生存下去。和過去相比,現在
將遊戲推廣給潛在的玩家
,與遊戲質量是同等重要的事情。發布新聞是宣傳遊戲的5種常用方式之一(發布新聞 - KOL(意見領袖宣傳) - 遊戲社區 - 遊戲展會 - 廣告)。讓玩家知道你的遊戲至關重要,並且由於
極低的成本
和突出顯示工作室或遊戲信息的能力,新聞稿是讓遊戲媒體了解你的新遊戲最有效方式之一!如果沒有人聽說過你的遊戲......那麼你很可能會對遊戲下載和銷售結果感到失望。遊戲網站新聞記者,在線播客,雜誌評論家還有遊戲博客已經成為遊戲玩家了解新遊戲的主要渠道。對這些可靠來源進行建議,通知和「誘惑性」教學是吸引後者的方法。通過這些渠道發布新聞稿,是
吸引玩家
的主要方法。何時發新聞稿?
—
只要有新聞價值的事件,就可以發新聞稿。不要到了遊戲上線發售的時候才發新聞稿。
相反,
遊戲開發過程
,遊戲測試和遊戲上線中的每個關鍵點
都可以成為發新聞稿的機會....以下情況都可以發新聞稿。發布了新的遊戲眾籌活動;發布了新的遊戲預告片;遊戲獲得知名IP授權(或其他重要的商業夥伴關係),會影響遊戲的事情(新的補丁,新的擴展,新DLC ......),或者達到了的特定里程碑(玩家數量,銷售數字等等...)。
提示:最好在遊戲上線之前7-15天發新聞稿(工作室已經很出名的情況下想什麼時候發就什麼時候發)。這樣通常會給記者和博主提供足夠的時間來處理你的新聞稿。不要忘記他們每天都會收到大量的郵件和新聞稿!
在哪裡發新聞稿?
—
將新聞稿投遞到你所知道的
所有媒體渠道
,包括自媒體,up主等。如果可能的話,定位所有可以玩到遊戲的國家/地區,而不是專註於主要玩家群體(美國,歐洲,亞洲)。新聞稿的目標是什麼?
—
品牌知名度在所有行業中都很重要,包括遊戲行業。你必須發展自己的品牌,同時提高知名度。
人們越了解你的遊戲越好,可以使遊戲有機會獲得更好的下載量和銷售額。
怎樣寫新聞稿?
—
遵循新聞稿的基本準則,但是內容必須是吸引人的,可愛的,有趣的,令人驚訝的... 它必須是與眾不同,獨一無二的!
新聞稿在記者擁擠的郵箱中只有一次機會引起注意。從第一眼看見(
標題非常重要!
),整個新聞稿都必須吸引他。只有在這種情況下,記者才會被說服並且會花時間報道你的遊戲,而不是另一個遊戲。寫新聞稿不是一件容易的事,但是這時你必須掌握的強大工具!
啟動宣傳推廣活動非常耗時,不要認為這些時間都被浪費了(不能用來開發遊戲)。遊戲行業的基礎在於
信任和激情
。這些只能通過溝通和人際關係來實現。
完。
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