從餐廳服務員到頑皮狗大觸,畫師勵志成長史!
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文末有大觸筆刷,不要錯過喲!
今天的主角沙迪·薩巴迪(Shaddy Safadi),生於1979年,是遊戲行業的一位資深概念設計師。
儘管做遊戲概念設計已經有15年之久,也參與過諸如《最後生還者》、《神秘海域》等 3A 大作,但是這位設計師的職業道路並不順利,飽經坎坷,第一份工作竟然是餐館服務員。
下面講述這位設計師的成長之路。
上世紀80年代,沙迪在讀中學,當時遊戲行業還沒有概念設計一說,畢竟最火熱的遊戲是吃豆人,而你設計一個吃豆人,用不著去藝術學校學畫10年。
因此,沙迪小時候的職業夢想並不是遊戲概念設計師,而是一位籃球運動員。
不幸的是,籃球需要天賦,而沙迪連高中校隊也不能加入。無奈之下,他只好發展第二愛好——畫畫。
高中畢業,沙迪選擇報考藝術學校。但是因為過於自大,作品集準備又太糟糕,拿不出讓考官信服的作品。因此,他無發直接讀大學,只能先進入社區大學,一邊讀書,一邊認真對待作品集,並準備藝術中心設計學院(Art Center College of Design)的申請。
努力沒有白費,他進入美國最知名的設計院校 ACCD 學習插畫和娛樂設計,並且在2002年成功畢業。
按理說,畢業於ACCD,在校也參與過PS2的《侏羅紀公園3》遊戲角色設計,一定有大把工作機會。但是他在大學並沒有學會如何與他人合作,自己的作品也不夠豐富。
畢業後只能回南加州的老家,找個義大利餐館做服務員。然後,和高中畢業一樣,一邊做好服務,一邊完善自己的作品集。
經過一年的準備,他開始投遞簡歷,2003 年選擇去一家遊戲公司製作 PS2 卡通遊戲《新寵物:邪極妖精》。
兩年後,公司遇到點財務問題,沙迪開始跳槽到洛杉磯。儘管不喜歡洛杉磯,但是原來的公司已經沒有發展了。所以他沒有選擇,只好加入一家叫做頑皮狗的工作室。
沙迪非常渴望參與頑皮狗的招牌遊戲《傑克與達斯特》,因為這種卡通風格更適合他,但是他被委派去做寫實風格的《神秘海域》。
再一次,沙迪的職業道路遇到很大的挑戰。甚至一度因為難以適應團隊美術風格,險些離開頑皮狗。
不過,在玩過《神秘海域:德雷克船長的寶藏》後,他了解了整個遊戲的發展方向,也在第二部《神秘海域2:縱橫四海》中奉獻出很棒的角色設計。
在頑皮狗工作的5年後,沙迪於2012年創立了 One Pixle Brush 遊戲外包公司,任職藝術總監,負責給3A遊戲大作提供美術服務。服務的客戶有育碧、Epic Games、頑皮狗、索尼娛樂。平時也會在網上發布教程,分享筆刷工具和創作心得。
註:原畫人【CCGAA-vx】微信後台回復:筆刷20 ,即可獲得沙迪的筆刷一份。
最後,來欣賞沙迪為這些3A遊戲創作的概念設計作品吧。
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