欺騙無數人眼睛的Magic Leap亮出真本事!公布AR系統路線和16項Demo
看點:
直擊Magic Leap首屆開發者大會:拋出AR系統演進圖,虛擬助手、多人社交在路上!
智東西10月11日消息,Magic Leap首屆開發者大會在洛杉磯召開。今天凌晨,Magic Leap眾高管以及合作夥伴帶來長達3個多小時的主題演講,就連前不久重金投資Magic Leap的AT&T;首席執行官John Donovan都來助陣,拋出了眾多關於Magic Leap產品以及技術演進、合作夥伴在各個行業的開發應用等內容。
▲中間為Magic Leap的首席執行官Rony Abovitz,左為Magic Leap的首席未來官Neal Stephenson,右為Magic Leap的創意戰略負責人John Gaeta
成立於2011年的明星創企Magic Leap一直以來也飽受爭議,成立六年間未推出一款產品,而僅靠概念累計融資超過了23億美元。在遭受市場六年的迷惑、猜測、嘲弄之後,這家公司終於在第七年推出了旗下首款AR頭顯Magic Leap One。直到2018年8月,這款官方口中的創作者版(Creator Edition)頭顯才正式在美國地區發貨,售價2295美元。
儘管首款AR頭顯已經推出,但一方面面向公眾的版本仍在路上,另一方面構建AR內容生態、應用生態的「萬里長征」才剛剛開始。
今天的主題演講中Magic Leap公司也抖出了不少乾貨,Magic Leap One交付城市將擴大至50個,其虛擬助手MICA也正在研發中。Magic Leap CEO Rony Abovitz詮釋了他對內容生態系統的構想,還公布了接下來的系統更新路線圖,以此謀求更大的發展。
今天的大會還推出了多款大IP的遊戲,包括《憤怒的小鳥》和由特效製作公司Weta(電影《銀翼殺手》特效製作方)出品的射擊遊戲Dr.Grordbort』s Invaders。
交付城市擴大至50個,虛擬助手在路上
今天,Magic Leap首席執行官Rony Abovitz宣布Magic Leap One最終將在全美範圍內推出,交付範圍擴大到50個城市,而此前這款頭顯只在芝加哥、洛杉磯、邁阿密、紐約、舊金山灣區和西雅圖等「Magicverse」城市出售。對於預算有限的開發者,Magic Leap還與金融公司Affirm合作為開發者提供時限長達12月或更久且無息的資金支持。
Magic Leap One不僅將迎來市場的擴大,還將迎來內置的虛擬助手MICA。MICA是一款增強現實里的類人機器人,用戶戴上頭顯才能看到她。她短髮,但是表情豐富,可以微笑、偏頭、模仿動作,還可以通過眼神交流。雖然demo版的MICA沒有說話,但還是因為以上特徵被視為具有「人類一樣的特質」。Magic Leap人工智慧負責人Andrew Rabinovich談到,未來幾年在Magic Leap的平台上,基於AI的虛擬Avatar(替身)將會成真。
此次Magic Leap開發者大會還推出了一個覆蓋全城的AR information layers(AR信息層)計劃,這實際是Magic Leap野心勃勃的長遠規劃。Abovitz表示,「城市將具備某種感知能力和意識。」據悉,該項目已經有一些秘密工作在進行了。
拋出軟體更新路線圖
Lumin OS是Magic Leap打造的一款開源AR操作系統。這款系統基於Linux和安卓開源項目AOSP開發,可通過簡單調用API實現所有功能,還具有低延時、圖像處理表現優異等特點。Lumin OS遵循信任、透明、溝通的理念,所以也支持Unity、UNREAL、Prismatic、C-API、LuminRuntime等公司旗下的開發工具。
Magic Leap在主題演講中公布了Lumin OS的軟體更新路線圖,路線圖涉及替身Avatar相關工具、控制器支持、視圖模式等多個細節。
其中關於Avatar的部分,主題演講中透露了更多信息——Magic Leap將於下個月發布名為Avatar Chat的開發者工具,Avatar Chat將支持開發者創造多人聊天的應用。
Avatar Chat暴露了Magic Leap在社交上的野心,這家公司在開發者大會上也直言不諱地表示Magic Leap One將在未來幾個月里變得更有社交性。未來幾周,Magic Leap將允許開發者從零開始創建Avatar。另外,Magic Leap還將提供支持影音共享和多用戶遊戲來增加其社交性。
視圖模式也將持續改進:Webview 模式也將在2018年底前推出,而更炫酷的旁觀者視圖(Spectator View )2019年第一季度將推出。使用旁觀者模式時,Magicverse內容能通過外部屏幕被觀看,而不僅僅像現在這樣必須佩戴Magic Leap One。
Magic Leap 2019年第一季度將在Lumin OS上部署Magic Script,這將使該系統兼容Javascript,Java開發人員可以編寫本地代碼來運行Magic Leap One。
2019年第一季度還有一大亮點,屆時Lumin OS系統將支持兩個控制器,開發者就可以開發需要兩個控制器的應用程序。但這可能有些挑戰,因為Magic Leap的控制器使用的是磁性跟蹤,兩個控制器可能會相互干擾。
軟體路線圖上還有一個名為「虹膜檢測登錄」的技術,這是一種生物識別技術,可以作為智能鎖使用,也可以用作身份認證,識別到特定用戶後就無需其他登陸憑證就可載入用戶資料。
Magic Leap的最新進展還包括GLDS的更新計劃,GLDS是綽號為「Goat Lab」的Self-Contained Existence Unit (SCEU)團隊開發的開發者工具,GLDS 0到GLDS 3分別是四個應用,GLDS 2是帶有動物和動畫的拾取類APP,GLDS 3是多個動物及各種複雜動作的動作類APP。GLDS 2和GLDS 3都預計10月17推出。
開放合作,四要素構建AR內容生態
L.E.A.P.大會上,Magic Leap首席執行官Rony Abovitz重點解釋了Magicverse內容生態系統以及他的構想。Magicverse概念描述的Magic Leap Spatial Computing(空間計算)平台上所有APP和遊戲內容,並在七月份被註冊商標。其本質上是指稱一種持續而又完整的Magic Leap體驗,這種體驗也可以通過其他類似設備獲得。
Abovitz 將Magicverse 定位為「連接物理世界和數字世界的系統」,並進而用四個指導公司發展的子概念進一步詮釋Magicverse。這四個子概念分別是Sensory Field Computing(感官領域計算)、Lifestream、Human-centered AI(以人為中心的AI )、Layers(圖層)。
Sensory Field Computing主要包括視覺、聽覺,同時觸覺、嗅覺和味覺等也正在研究當中;
Lifestream能藉助感測器觀察到你在數字空間中的運動;
Human-centered AI利用計算機和Lifestream收集的AI與人的交互數據來訓練AI,這種方式相較使用「貓視頻」等泛化內容訓練出來的AI更為深入且個性化;
Layers也叫Verse,是多種數字圖層在現實世界的疊加,如在城市空間疊加娛樂畫面,圖層的集合就構成了Magicverse。
Abovitz此前表示,Magicverse 將允許手機、平板電腦、計算機、虛擬現實頭盔和未來的設備與Magic Leap的內容進行交互操作,至少部分地打開了一個緊密封閉的Magic Leap開發生態系統。
為了打造一個開放的生態系統,Magic Leap推出了兩大內容開發政策:允許競爭對手的硬體使用Magic Leap的內容;也鼓勵內容開發者將為其他平台開發的內容帶入Magic Leap One的頭顯。
後一個政策對Magic Leap的內容布局至關重要,因為Magic Leap的平台處於早期且價格昂貴,說服早期開發者all-in地投入其中不太現實,但是讓其提供現有的相關遊戲和APP的Magic Leap版卻是可操作執行的。開發者還使用像 Unity 和 Unreal Engine 這樣的流行工具來創建 Magicverse 內容。
拉AT&T;站台,建5G網路測試區
電信巨頭AT&T;在今年7月份剛對Magic Leap進行一筆重金投資,10號又現身Magic Leap開發者大會,雙方深度合作趨勢凸顯。
AT&T;首席執行官John Donovan今天宣布將於2019年為Magic Leap One推出一款DirecTV Now app,這款APP能使你控制觀看視頻的方式和地點,支持四屏同時直播。
AT&T;還將在Magic Leap總部建立5G網路測試區,讓開發者和創作者更好的測試硬體和軟體。Magic Leap這邊也表示,其下一代頭顯設備將採用5G網路,並且已經敲定AT&T;為其美國客戶的獨家無線分銷商。
雙方此次合作在某種程度上也是Magic Leap的後招,如果此次開發者沒有招攬來大批內容創作者,Magic Leap至少還可以利用AT&T;旗下華納傳媒(Warner Media)的資源,屆時華納的電影《蝙蝠俠》的體驗方式將更多元,穿戴了Magic Leap設備的體驗者可以動來動去地參與這部電影,而不是像往常一樣必須獃獃坐在屏幕前。
Donovan還對未來交互方式進行了進一步的暢想:也許有一天孩子們能面對面與愛因斯坦等科學家交流,並依據這種混合現實體驗決定未來的職業道路。
遊戲、醫療、零售····全面展示AR應用
在昨天Magic Leap開發者大會的開幕式中,16家公司展示了他們與Magic Leap合作將AR應用到各個行業的探索。在今天主題演講中又浮現了更多內容創作相關的細節。
主題演講的一大半時間都來自Magic Leap合作夥伴,但各個公司的側重則有所不同,除了百年電信巨頭AT&T;外,其中Weta、Funomena和ILMxLAB專註內容製作,Imaginarium主攻動作捕捉,Trimble側重導航,Wayfair看重AR在家居市場的應用,Unity和Epic Games做工具開發。
內容製作方面,遊戲是重頭戲,Magic Leap在此次開發者大會上發布了Dr.Grordbort』s Invaders、《憤怒的小鳥》、Funhouse Pest Control, Luna:Mooniest Garden,The Mech,Create title等多部遊戲。
射擊遊戲Dr.Grordbort』s Invaders出自製作過電影《銀翼殺手》特效的公司Weta Workshop。Weta Workshop與Magic Leap的合作長達六年,Magic Leap曾紅極一時的鯨魚demo就是出自Weta Workshop之手。而此次的Dr.Grordbort』s Invaders是雙方合作的第一款遊戲。這款遊戲本質上是蒸汽朋克式的機器人射擊遊戲,Magic Leap 的AR技術將殺手機器人帶入你的客廳,牆壁、天花板和其他表面等均是機器人入侵的入口,玩家為了獲勝則要聚精會神地轟炸這些入口。
Magic Leap首席執行官Rony Abovitz表示,他表示希望同Weta共建影響深遠、身臨其境的科幻級沉浸世界。這也是Magic Leap CEO Abovitz希望做到的。Magic Leap創立之初,Abovitz就開始和Weta接觸。首款硬體上市後,內容開發成為Magic Leap的重頭戲,Abovitz更是拉上Weta一起共建內容。
名為Luna的種植遊戲也是此次開發者大會上的出彩作品,由Funomena公司打造 。在演示中,你可以畫一隻害羞的狐狸,你還可以播種、澆水,比如在現實世界的地毯上繪製出數字世界的農耕地。
如果說專註於與用戶交互的遊戲是Magic Leap的一個戰場,那麼商業用例則是另一個。
通過與Brainlab合作,Magic Leap嘗試探索其工具包如何在醫療場景下應用,這種應用不僅包括醫療教育領域,也包括手術室實操。一個展示中,玩家被鼓勵去看腦瘤患者腦部掃描的三維複製品。這個三維複製品旨在幫助醫生們了解不同切除方法的後續影響併合理規劃手術。
與此同時,家居零售商Wayfair也向與會者展示了其第一個Magic Leap應用——一個將虛擬家居放置在真實房間的可視化工具。
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