我眼中的電競:風雲15年,Moon神依然在

我眼中的電競:風雲15年,Moon神依然在

來自專欄電競·人物誌19 人贊了文章

文/陀螺電競 尤迪安

導語:

剛剛,15年的電競「活化石」月魔Moon,率領韓國隊擊敗了中國隊奪冠;而擁有Moon,也是《魔獸爭霸3》、暴雪與電競的幸運。

在韓國競技史上,有兩位極具代表性的人物。

一位是韓國棋聖「石佛」李昌鎬。

01

李昌鎬有多強?

他獲得過2007年以前舉辦的任何一項世界職業圍棋大賽冠軍。

從1991年到2006年,他連霸世界棋壇第一近15年,大家可以去網上搜索一個叫「世界最強圍棋選手積分排名歷史變化表」的視頻,通過影像感受李昌鎬的統治性。

在李昌鎬縱橫的棋壇的那20年間,他打敗了中日韓的各大圍棋國手,讓圍棋這項發明於中國、三國爭霸的競技成為了他一個人的舞台。

圍棋國手們眼中的李昌鎬

在一場比賽中,一位日本的攝影師一連為李昌鎬拍了30多張照片,挑中一張,但當到洗片子的時候,他就找不到哪張是該洗的了。因為仔細地看,李昌鎬在30多張照片里表情是一樣的,沒有變化。

沉默寡言的外表,二十年如一日的冷靜是李昌鎬的標籤。

中國的世界冠軍常昊是這樣評價他的對手的:「在與他十五年的交手過程中,李昌鎬始終保持著厚實、均衡的棋風。」

日本著名超一流棋手加藤正夫曾說過:「別人的棋看一遍就懂了,李昌鎬的棋需要看兩三遍才能懂。」

還有的圍棋手評價李昌鎬道:「和李昌鎬下棋,棋還沒有下,便覺得已經輸了。」

高手們都在研究李昌鎬的棋路,而李昌鎬在他走下神壇後,他寫的《不得貪勝》一書,擺在了許多經濟學家、投資人的的書架上。

不得貪勝

李昌鎬自己本人的解釋是,他下棋,並不追求所謂的「妙手」,他下的是俗手。所謂俗手,平平無奇,但正因無奇,因而守正,不容易出錯:每一手只追求51%的效率。每一手只有51%的進攻效率,而把49%的效率留在防守,最後積累下來,總能勝一子。

在李昌鎬看來,追求妙手的人,往往容易被勝利沖昏頭腦,畢其功與一役,期望一手扭轉局勢取得勝利。所以雖然外界評論李昌鎬下的棋是俗手,但這克制速勝的慾望誘惑,每一手下的步步為營滴水不漏,這才是真正的大妙手。

因為不貪勝,因而得勝。

02

Moon

還有一位就是來自《魔獸爭霸3》的暗夜精靈「月魔」Moon。

很多老玩家們喜歡上電競,是從《魔獸爭霸3》開始的,月魔Moon、獸王grubby和人皇sky代表了《魔獸爭霸3》時代的巔峰,中國觀眾也給他們仨起了個接地氣的名字:木瓜蓋。

有意思的是,三人中Moon的冠軍最少,但人氣最高,高到什麼程度呢,在中國崑山舉行的WCG2013年《魔獸爭霸3》決賽中,現場為Moon加油的中國觀眾甚至要高於決賽中的另一位選手來自中國的th000,在中韓競技體育對抗的歷史上,起碼筆者沒見過第二次,不過Moon最後還是輸了。

遊戲中的Moon,卻不像生活中風度翩翩的他,戰術的多變,細節的精妙,華麗的操作,令人乍舌的大局觀,征服了大批的《魔獸爭霸3》玩家,他的吹風流影響了暗夜精靈與獸族兩大種族十年爭霸的戰術演變;他為自己贏得了「第五種族」的稱號,人們也總是說暴雪因為他一個人的強大多次削弱暗夜精靈這個種族。

月有盈虧,事有圓缺,Moon幾乎拿過《魔獸爭霸3》的所有冠軍,但唯獨缺一個分量最重的WCG,僅有的2次決賽經歷都是在取得優勢下被翻盤,增添了幾分悲劇色彩,有人說是Moon是《魔獸爭霸3》唯一的無冕之王,有人詬病他是輸在不夠強大的心態,有人詬病他在取得勝勢的時候容易貪於操作、輕易冒進。

今年8月底韓國電競名人堂開館,Moon作為第一期選手入駐韓國電競名人堂,與他並肩的,包括了《英雄聯盟》的巨星Faker。

03

風雲15年,Moon神依然在

這兩天舉行的網易NeXT賽事,是近年來為數不多的魔獸盛事,集結了中韓幾乎當前最強的《魔獸爭霸3》選手決戰羊城廣州。

這次的賽制,中韓對抗,五人一隊,賽程兩天,三個玩法。

第一天:

4場1V1(BO3),1場2V2(BO3),每贏一場積一分,先拿到3分的一方獲得第一天的勝利。

第二天:

KOF賽制:雙方派出隊員上場,勝者繼續,敗者下場,哪方隊員全部失敗,則宣告比賽結束。在場方為勝者。

如果兩天戰成平分,則雙方各派出一人進行最終的對決。

15年過去了,來到廣州網易NeXT決賽場上的Moon,臉上多了幾分成熟,歲月終究還是在Moon的臉上留下了風霜的印記。

比賽的進程,隨著雙方高手的競相激戰,前兩天雙方1:1戰平,今天下午,比賽來到了最後的決勝階段,雙方各出一人三局兩勝定勝負。

中國隊派出的人毫無懸念,120作為後魔獸時代最出色的選手,極其細緻的操作更是代表了《魔獸爭霸3》的巔峰。

而Moon的上場可以說出乎了絕大部分人的意料!要知道從近年來大小的比賽來看,Moon勝少負多,乃至於贏120一場小分都很困難。很無奈,英雄的遲暮,最是令人唏噓。

一方狀態正佳,當打之年。

一方烈士暮年,輝煌不在。

雙方的比賽,自然也是一邊倒。不過,是Moon一邊倒的壓制120。

三場比賽,Moon夢回巔峰,120三場都未能作出太大的反攻,雖然第二場的翻盤十分精彩,但卻無法掩蓋三場劣勢的結局。

而這三把,Moon留給大家最深的印象就是他沒有再拿出他引以為傲的英雄惡魔獵手、守望者、酒館英雄,堅持用前期強大、後期成長性十分有限的叢林守護者,他的打法不像一個15年的老將,更像一個剛出道的冒頭青年,他用激進與兇悍的打法在中前期就奠定勝局,沒有給120留下什麼機會。

Moon 2:1 120,韓國隊取勝,現場的中國觀眾就像過去的十幾年一樣把掌聲送給了Moon。

04

李昌鎬與Moon無論從級別、成就、修為等上都不可同日而語,但Moon在中韓決賽中的決勝,卻總能讓人想起,十幾年前,李昌鎬多次作為主將在世界團體賽上力挽狂瀾,帶領韓國隊勝出。

李昌鎬的不得貪勝,體現了他自己與圍棋這項競技的智慧,而Moon也用他年輕時候對於勝利,對於華麗進攻的無比堅定,完成了中韓對抗賽上的致命一擊。

他們有各自的態度,他們有屬於各自內心的華麗。

圍棋是人生的縮影,圍棋是凝結的宇宙,圍棋是純智力的運動,圍棋給予孩子們和成年人一樣的權利,某種意義上,在筆者看來,電競就是屬於互聯網的圍棋。

前段時間有位叫易劍東的教授,在《體育學研究》期刊上發表了《中國電子競技十大問題辨識》,Moon的奪冠,《魔獸爭霸3》這項賽事十五年來的成功,它們的受眾在今天之於這項比賽的熱愛與行動,筆者相信也可以解答到易先生的些許疑問。


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