【插畫二三事】插畫初識(一)
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一、插畫在UI中的應用
過去的插畫在狹義上是指畫與圖,穿插在書刊當中起到補充說明或者藝術欣賞的作用。而如今的互聯網時代,插畫已經越來越多的延伸應用在更多的app場景中,成為極具視覺表現力、不可或缺的表達形式,是視覺傳達的重要工具。
1.增強視覺效果,吸引用戶;
優秀的插畫能夠在打開產品的第一時間,給用戶深刻的視覺感受,激發他們的想像力,插畫的創意讓產品友好、好用、可信、極富探索、具有新鮮感。
2.強化品牌屬性,加深印象。
在app中,企業的吉祥物形象經常是以插畫的形式來表現的,作為品牌外化表現,插畫能夠給用戶信賴感,保持用戶持續的注意力,提升用戶的參與度;
3.提供視覺引導;
插畫能夠將複雜的概念簡化為易於理解的視覺信息,用戶在大腦中處理圖像要比文字更加快速高效,因此插畫會常常運用到新手教程和新用戶引導流程中來。
4.情感化設計,增添趣味性,增強用戶體驗
讓用戶在使用產品的過程中,獲得成就感和喜悅感。通過積極的情緒來建立與用戶之間的親密聯繫。有時候,有趣的插畫甚至會減輕用戶對app缺陷部分的注意力,減輕用戶焦慮。(參考無網路狀態的頁面設計)
總結:
插畫更多的運用在app的啟動頁、歡迎頁、banner、專題推薦、icon、彈窗、loading、h5、背景圖等等,也是一種設計流行趨勢。
二、常見插畫的種類
常見的有:扁平插畫、漸變插畫、肌理插畫、2.5d插畫、光影插畫、mbe插畫、cg原畫、手繪插畫、剪紙插畫等等
1.扁平插畫
一種較為概括的圖形化設計,也叫矢量插畫。這種插畫人物形象簡單突出、用色鮮明。很多互聯網產品都在使用此類簡約插畫作為宣傳推廣、物料製作上。
2.漸變插畫
在圖形概括的基礎上,加上漸變色使視覺更突出。運用鄰近色、對比色、前後虛實關係的手法使得畫面視覺衝擊力強、氛圍感烘托到位。一些顏色對比強烈的插圖可以在用色上非常大膽,提升畫面感染力,可以發揮更多設計師的創意。
3.肌理插畫
在扁平的基礎上,添加各種筆刷肌理、疊加材質,畫面層次更豐富,能夠表現更多細節
4.2.5d插畫
等距測軸圖,英文名叫isometric。風格起源於早起的2.5d遊戲,如今應用在很多app的圖標設計、h5設計、bannner推廣頁、小遊戲界面中。一般在AI、sketch、AF裡面打好參考網格繪製。
5.光影插畫
很多光影實際上並沒有用太多筆墨去刻畫細節,在足夠優美的構圖和簡單的圖形中,通過建立光影的關係,來烘托重要的氛圍。
6.mbe插畫
矢量斷點插畫。最初來自dribbble上設計師MBE,在扁平化發展中越來越多的設計師響應,成為過去一段時間的潮流。
7.CG插畫
常見於遊戲類應用
8.手繪插畫
需要一定的美術功底,手繪的肌理干、隨意感更強,畫面輕鬆靈動
9.剪紙插畫
一種特殊的視覺表現,也不是很常用。
這一次先大概介紹一下插畫的應用及分類~
以後再給大家分享常用插畫的畫法、插畫構圖色彩要素、插畫常用網站、素材的積累、插畫應用很贊的app。
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