靠刷是不可能的,你得花錢才能玩《ARTIFACT》

靠刷是不可能的,你得花錢才能玩《ARTIFACT》

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《半條命(Half-Life)》開發商Valve公司的卡牌遊戲新作《Artifact》無疑是在挑戰卡牌類遊戲的發展趨勢。它不僅不是一款免費遊戲,而且其中也不會有任何可以用來購買卡牌的免費遊戲貨幣。Valve公司告訴筆者這是為了防止刷金幣讓《Artifact》變得像其他卡牌類遊戲一樣——更像是一種工作而不是一款遊戲。

「我們這麼做的初衷是希望玩家們都是因為喜歡才會來玩我們的遊戲。」在上周參觀Valve公司總部的時候,《Artifact》程序設計師Brandon Reinhart如是告訴我們。他們不希望讓玩家覺得自己必須要完成每日任務,賺取金幣,購買卡包,這樣才有可能獲得自己想要的卡牌。他們希望玩家們能夠安心享受遊戲。

所以他們並沒有採用數字卡牌遊戲的常規運營模式。《Artifact》使用了《萬智牌(Magic: The Gathering)》的模式,《萬智牌》的首席設計師Richard Garfield也在《Artifact》中擔任了同樣的職位。《Artifact》的標價為20美元(約合人民幣136元),購買時附贈兩套完整的套牌和10個卡包,此後每個卡包的單獨售價為2美元(約合人民幣13.6元)。

「操縱」市場

此外最重要的是,《Artifact》會完全利用Steam平台的市場功能,允許玩家們交換,購買,出售卡牌。Garfield對我們說:「我們來到Valve的一部分原因就是他們有自己的交易市場,我們認為玩家們在現實生活中進行的卡牌交易是卡牌遊戲中非常重要的一部分。」

卡牌交易無疑是《Artifact》最令人興奮的一點,但同時也很讓人擔心。它採用的是《萬智牌》的模式,而《萬智牌》玩起來又是出了名的貴,再加上我們經常能在Steam市場里看到標價幾百上千元的《CS: GO》武器皮膚。所以Valve會用什麼辦法防止《Artifact》市場中的卡牌價格變得過於昂貴呢?

「我們十分關注這個問題。」《Artifact》設計師,《萬智牌》開發者Skaff Elias向我們解釋道,Garfield也反覆強調,他們「絕對不會」讓市場中的卡牌價格變成天價。Garfield說,在《萬智牌》推出後不久,卡牌價格暴漲,當時公司里有一些人表現得很開心,然而「遊戲設計師們十分害怕,因為在這種環境下人們很可能就會放棄這款遊戲了。」

值得慶幸的是,數字卡牌遊戲沒有印刷方面的限制——遊戲的卡包和卡牌數量並不像實體的《萬智牌》那樣是有限的。此外,《Artifact》有意把卡牌的稀有度簡化到了只有「普通」「罕見」和「稀有」三種,而且每一個卡包中必定包含一張稀有卡牌。

這意味著,稀有卡牌的價格永遠不會變成天價,因為它們很容易就能通過開卡包獲得。如果你能用100美元買50個卡包,還有什麼理由花100多美元買一張卡牌呢?你有50多次機會能夠獲得你想要的卡牌,而且還能賣掉自己不需要的卡牌,何樂而不為?

筆者問到,如果「災難」真的發生了,某張關鍵卡牌真的被炒到了1000多美元的話他們會怎麼辦。Garfield很快回答我們:「這是不可能發生的,我們也決不會允許這種事情發生。只要我們還在出售卡包,任何一張卡牌的價值都會有一個上限。」

那麼當卡牌的價格上漲到多少Valve才會認為它過於昂貴了呢?儘管Elias並不認為這個問題有一個明確的答案,但他傾向於考慮整個套牌的價格,而不是某一張卡牌的售價。

Reinhart告訴我們:「玩家們可以花幾美元買到遊戲中所有的普通卡牌,這是很合理的價格。」由於技術上的原因,在市場中可以出售的最低價格是3美分,而Valve預期遊戲中的每一張普通卡的價格都會牢牢地穩定在這個水平上,因為市場上流通的普通卡牌數量非常之多。

此外,Reinhart還說到他們正在考慮「轉換成本」,也就是說玩家們在更換自己所玩套牌的時候所要花費的成本。能夠出售和購買卡牌絕對能讓你更換套牌變得更輕鬆,更便宜,因為你總是可以以舊換新。而且Valve甚至正在考慮一種套牌分享系統,能讓你暫時把自己的套牌借給朋友玩一局,就像線下的實體卡牌遊戲那樣。

《Artifact》至少不是一款只會「搶錢」的遊戲

然而,在卡牌交易方面《萬智牌》和Steam市場之間最大的區別就是,Valve在每一筆交易中都有提成。在一些論壇中,《Artifact》已經被很多憤憤不平的玩家說成是在「搶錢」了,而分取提成這一點似乎更加印證了他們的說法。於是我們詢問Valve如何回應這種聲音。

「如果人們解我們的話,我不確定這種說法是否還能站得住腳。」 Reinhart說道。他解釋說,更低的價格意味著更多人會玩這款遊戲,而讓人們享受遊戲的樂趣是他們的目標。「實際上,我們很希望人們來玩我們的遊戲,也希望他們能和朋友一起玩。所以確保定價合理對於達成我們的目標是很有價值的。」

事實上,我們在今年三月份第一次看到《Artifact》的時候,Valve創始人Gabe Newell就親口向我們表示,Valve公司從來不會為任何一款自己製作的遊戲指定利潤預期或是盈利目標。這種說法聽起來很瘋狂,但是我們採訪到的每一位Valve員工都向我們證實了這一點。就連兩位只是與Valve合作而並非其正式員工的Elias和Garfield也回答我們稱:「完全沒有。」

「作為局外人,Garfield和我從加入這個項目開始就知道這一點,而且我們可以告訴你,這是真的,並不是一種錯覺,」Elias說道,「開發團隊做的所有事情都是為了喜歡這款遊戲的人們……我從來沒聽說過任何收益預測或是利潤目標。這種事情從沒有出現過,所以是的,這是有點奇怪。」

「我們現在並不確定對收益進行預測會不會給我們的遊戲帶來好影響,」 Reinhart解釋道,「但我認為它應該會有很多潛在的壞處,會讓遊戲變差……只要我們願意,我們可以預測任何數字,但是如果我們沒有開發出一款真正的好遊戲,我不確定這些預測還有什麼意義。」

所以雖然人們的看法是Valve似乎一心想著用遊戲撈錢,但其實他們真正感興趣的只是做出一款玩家們都喜歡的好遊戲。這不是什麼新發現,而且以後也可能被事實證明是錯誤的,而且沒錯,《Artifact》很可能會讓Valve賺得盆滿缽滿。

在與開發團隊的交談中,筆者最大的體會是,即便他們不關注自己能賺多少錢,他們也很清楚自己的玩家需要在這款遊戲上投入多少錢。他們知道市場可能會失控,所以他們也正在努力阻止這種情況發生,他們願意竭盡所能,讓《Artifact》成為一款玩價格合理,玩家們都能玩得起的遊戲。

他們的意圖最終是否能成功還有待觀察,但筆者十分開心能夠看到他們對待這款遊戲和解決其中問題的熱情。相比於《爐石傳說(Hearthstone)》給玩家們養成的對於卡牌遊戲的常規認識來說,《Artifact》的模式有了不小的調整,但是筆者十分期待能看到它會如何取得成功。

《Artifact》將於今年11月28日登陸PC平台,並會在明年登陸iOS和安卓端。在此之前,本作將於10月份進行封閉Beta測試,屆時玩家們可以玩到新加入這款遊戲的英雄米波,感興趣的玩家們不要錯過。

原文鏈接:http://cn.ign.com/artifactgame/26516/feature


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