46M中的自由世界

46M中的自由世界

來自專欄 TapTap14 人贊了文章

「你知道我的家人在哪裡嗎?」

「想要見你的家人嗎?就去展開冒險吧!」

於是在前輩們的指導下,一名菜鳥獵人展開了他神奇的冒險生涯。未知的旅途總是艱難的,幸運的是,這場戰鬥好像沒有那麼乏味。「前輩們」都十分可靠地給出了各種指引,雖然有時候他們會說些你聽不懂的事情:

給的任務總是奇奇怪怪,還要操心孩子的教育問題:

而你的坐騎則是一排排五顏六色的恐龍......

遊戲《遇見》憑藉這些「接地氣」的細節獲得了大批玩家的好評。當然,最有趣的地方還是在於它提供了一個開放的世界,讓你得以自由探索世界中的奧妙。

容納在46M里的開放世界

開放世界的遊戲是什麼?

大多數玩家的第一反應是宏大的場景、豐富的細節和不低的配置要求。從1984年的首款地圖自動生成遊戲《Elite》,到充滿豐富細節的《俠盜飛車》系列,再到新世代的《上古捲軸》、《刺客信條》等3A大作,開放世界遊戲的內容越來越豐富,體量也成百上千倍地增加。哪怕是在手機平台,動輒1G以上的遊戲也不在少數。

而在30多年後的今天,獨立遊戲開發者亘游個人工作室推出了一款名為《遇見》的開放世界遊戲。光看它豐富的內容,你絕對不會想到安裝包只有46M大小。

確實,遊戲的很多地方都透露著捉襟見肘的氣息,比如重複利用的人物建模、配色復古的美術貼圖,以及不時出現的各種小BUG,整個外表乍一看上去充滿了「大翅膀大坐騎」式的國產頁游鄉土風味。

不過這次,玩家們選擇了原諒這些在其他遊戲里被詬病的致命缺陷。倒不如說,是開發者反過來巧妙地利用了這些讓人嘀笑皆非的設定,勾畫了一個內核緊湊而有趣的冒險故事。

超出想像之外的世界

正如文章一開始提到的,這款遊戲的劇情「不那麼正經」,搭配奇妙的美術畫風,反而別有一番魅力。

而一些美術細節的用心程度甚至讓習慣了它紅綠畫風的我們感到「驚喜」。雨林、花海、雪地等場景無縫切換,晝夜交替和天氣變幻也十分豐富,當你騎著自己的坐騎恐龍、帶著5隻寵物兔子走過草地時,植被甚至還會產生交互反應……

儘管這些細節無法完全掩蓋畫質問題,但遊戲的玩法確實可圈可點。

比如整個遊戲保證了數小時充實的遊玩流程。寵物養成、材料收集、裝備升級要素一應俱全,免去了重複的刷素材環節,使得任務節奏緊湊有張力。

而難得的是戰鬥體驗。戰鬥操作難度偏「硬核」,你經常需要靠走位不斷躲避野怪的攻擊。當然,同時操控兩名角色也頗具新鮮感。

「開始時並沒有想要做遊戲,只是研究技術時寫的DEMO」。

開發者在遊戲論壇里的日誌中如此寫道。玩家們也在不斷給出有幫助的建議,最後這個DEMO不斷完善,演變成了一款真正的作品。

而如果將目光投在內核玩法上的話,它也不會讓你失望——你會遇見一次「驚喜」,一個包含在46M之內、又超出人想像之外的自由世界。

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