為什麼耗時3年開發的遊戲收入不到30美元
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摘要:為什麼耗時3年開發的遊戲收入不到30美元
」
教你畫像素畫原創教程
眾所周知,像素畫作為小眾愛好很難商業變現。最
靠譜
的賺錢方式可能就是開發獨立遊戲
了。耗時
3年
開發的獨立遊戲收入不到30美元
,我看到這個新聞的時候真的震驚了。開發者
Luke
自嘲:「目前而言,我已經投入了2,600多個小時,寫了62,176行代碼(主要是C ++)。遊戲收入為27.92美元,每小時收費約0.01美元。如果我以每小時7.25美元的價格洗碗(725倍更有利可圖的工作),我已經賺了19000美元!這3年是不是浪費了?」一個人做了3年的遊戲不賺錢,確實挺杯具的~雖然遊戲很糟,也沒賺到錢,但是這位開發者在
黑客社區
發的牢騷帖被大量網友回復,然後通過種種互聯網傳播渠道,我也看到了這篇文章……他至少出名
了啊!好奇心驅使下,我去玩了下他的遊戲infinitroid(小哥將遊戲免費發布在自己的blog里,註冊以後打開網頁就可以玩了),確實不好玩啊(策劃不行),難度還很大……美術特別丑,而且還不是像素畫!(美術不行),配樂很糟(音樂不行),代碼很厲害,幾百萬個隨機關卡,各種敵人和武器……
為什麼不賺錢?
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這位老兄也研究了下為什麼自己的遊戲銷量這麼慘淡,提到Steam歷年發布遊戲數量,可以看到從2013年開始井噴。遊戲太多,導致新遊戲競爭激烈。
Luke還舉了一些著名開發者的例子:Mark Morris和Chris Delay最新遊戲Scanner Sombre一樣銷售慘淡;還有Edmund McMillen(超級食肉男孩開發者)的 The End Is Nigh也一樣糟。
但是我想說,說擊中玩家痛點的好遊戲一樣可以大賣,比如最近很火的國產獨立遊戲《太吾繪卷》。我認為所有創意類的產品都是不怕競爭的,用戶樂意消費和收藏優質的創意產品。
網友評論摘選
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匿名:
沉沒成本;
匿名:
我擁有一個Steam帳戶,兩個Playstation Network帳戶,兩個Nintendo帳戶以及各種網站上的10,000個其他帳戶。我一直購買1-10美元的遊戲,電影和應用,無需演示,不用看預告片。讀了這篇文章,我會花10美元購買你的遊戲,但是玩遊戲需要註冊。對不起,這是我無法接受的。
匿名:如果玩遊戲需要註冊,我選擇不玩。
匿名:我最討厭的就是新建賬號,設置密碼,煩死了。
匿名:老實說,我沒有精力向你解釋為什麼會這樣。我想鼓勵你,我想說「看看你所學到的一切」,但說實話,我認為你沒有學到任何東西,看起來你似乎痴迷於,人們沒有購買垃圾遊戲是因為沒有打廣告,除了指責行業以外,沒有真正做過任何回顧和反思。
匿名:一款遊戲上做了3年,看起來卻像Unity1小時demo版,你怎麼做到的?
匿名:別擔心,我在公共服務領域工作了10年 - 你的3年不浪費。
eddr:好吧,即使這個遊戲獲得0收入,但是你已經開發出遊戲的事實是令人難以置信的,我很確定你的開發經驗將幫助你找到工作!
macsimilian2:如果你從失敗中吸取教訓,就不是浪費時間。一旦遊戲在Steam發布,你都可以把它放在簡歷上。
完。
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