重金布局「泛娛樂電競」,網易的自信從何而來?
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毫無疑問,「電競」這一關鍵詞讓遊戲市場在2018年再次振奮了起來,無論是電競入亞、產業爆發,還是政策方面的福利,都讓遊戲行業的前景越發光明。但不得不承認的是,現在的遊戲市場中,各大頭部廠商仍然佔據著壟斷地位,遠未形成百家爭鳴的繁榮景象,而且即便是頭部廠商也在摸索著擴大產業的正確方向。正是在此時,網易提出了自己的「泛娛樂電競」理念,藉助電競這股春風,一系列的活動、賽事相繼出現。
在這其中,網易的NeXT聯賽最為引人矚目,其包含了14款網易和暴雪的熱門遊戲電競賽事,賽事總獎金接近千萬,全年投入更是高達2億,可謂是網易在電競領域難得一見的大手筆。雖然聯賽中像《夢幻西遊》、《逆水寒》、《陰陽師》這樣的遊戲,被人們質疑競技性不足,但網易方面表示,「到底什麼是電競」其實並沒有人能給出一個確切的定義,大家認為什麼樣的遊戲才叫做電競,只不過是這些遊戲開展賽事早,人們「先入為主」罷了。
網易認為只要有足夠的用戶數以及足夠的競技性,這個遊戲的賽事就可以定義為電競。這體現出了網易在對待電競問題上的開放性,這也是為什麼網易能夠提出「泛娛樂電競」理念的原因。在NeXT聯賽現場,娃娃機、尋彩蛋等小遊戲的設置,以及遊戲相關周邊的售賣,也證明網易的確是在純粹的電競比賽之外,探索著更多不一樣的玩法。
早在今年2月份,網易遊戲就曾對外表示,將拿出超過10個億的資金來打造網易泛娛樂電競生態,很顯然,此次代表著「X計劃」的NeXT聯賽就是其「泛娛樂電競」的第一個重要產物。在面對騰訊、Value等國內、國際競爭對手的情況下,泛娛樂化或許是網易避免正面競爭、走差異化路線進軍電競的最佳選擇。
而由於其開放性質,網易遊戲還有意利用NeXT聯賽,將其他中小型遊戲廠商聯合起來。網易遊戲表示,待NeXT聯賽架構搭建完善,網易非常願意讓其他第三方的遊戲也能加入到聯賽中來,這不但能夠解決中小型廠商難以開展線下賽事的難題,又能讓NeXT聯賽在遊戲品類、數量等方面建立起更加完善的體系甚至壁壘,讓雙方達到共贏。
當然,在此之前,還是要看NeXT聯賽是否真的能夠依靠網易的自家遊戲,以及暴雪遊戲取得強勢表現,進而成為行業內受認可的品牌,吸引更多的第三方遊戲廠商進駐。而這一切都取決於遊戲受眾是否能夠接受網易「泛娛樂電競」這個新興概念。
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